Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2015. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Оставить изменения или вернуть как было раньше?
65 голосовавших
Один вариант
Этот опрос закрыт.
играть на 5 разных шаблонах
73.8% 48 голосов
играть только на шаблоне 2sm4d(3)
26.2% 17 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2015. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже тринадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
5. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
6. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущие - Iamsamstan (IСQ 435-191-039), skd (ICQ 593-626-431), Судьи - Redwhait HP (ICQ 658339987), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Panic.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка. Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира. Игры плей-офф проходят до 1 победы. Финал верхней и нижней сетки проходит до 2 побед. Гранд-финал проходит до 3 побед без преимущества игрока, вышедшего в финал по верхней сетке, в одну карту. Игроку, вышедшему в Гранд-финал по верхней сетке, будет представлена возможность вычеркнуть 2 игровых шаблона, которые не будут задействованы в финальных играх.

Сроки.

Регистрация 2 августа – 15 августа
Жеребьевка и формирование групп – 16 августа
Старт турнира: 16 августа
Квалификация: 16 августа - 22 августа
Групповой этап 16 августа – 30 сентября
Начало Раунда плей-офф – 10 октября

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.3.8 (согласно проведенному голосованию среди участников).
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила турнира по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
4. Выбор цвета для первой генерации дается первому в паре игроку. После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200%, Balance L-U, 2sm4d(3), Diamond, Jebus Cross. (Согласно проведенному голосованию)
2. В Плей-офф путем голосования среди участников будет убран один из групповых шаблонов, а к числу четырех оставшихся шаблонов добавятся: Panic, Mini-Nostalgia, 8mm6a.
3. Шаблон на игру квалификации выбирается черком из 5 групповых шаблонов. В групповом раунде игрокам предстоит сыграть по одной игре на каждом из шаблонов. В раунде плей-офф шаблон на игру будет выбираться черком из списка шаблонов. Участники Гранд-финала будут поочередно выбирать шаблон на игру. Очередность выбора будет определять игрок, прошедший в Гранд-финал по верхней сетке.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. При выборе шаблона черком, его начинает второй в паре игрок.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Panic/ Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond/ Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, упорной борьбы и красивых побед! Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю vladd
Автопереведено
Мы попытались поиграть в 2sm4d один день, но после множества проблем с подключением, когда мы не перезапускали игру, и после нескольких технических перезапусков, решили на следующий день попробовать 8mm6a.
111 – Я вижу, что у противника есть конница, несколько городов некромантов, охраняемых лучниками, Гурни и конюшни. Мы оба взяли 112, поэтому я не буду перезапускать игру, это очевидно.
На следующей неделе я почти всё время находился в своей зоне. В 114 у меня было 14 тысяч золота, думаю, я мог бы без проблем построить ангелов 1 уровня, но решил пойти по пути развития конницы. В 121 я купил всё, взял Рой и направился к зелёному порталу. В 125 я взял улучшение для Роя (3), но, думаю, стоило взять 4. Чемпионы наносили 730 урона за удар. В последующие дни я отправился на поиски сокровищ с Гурни, армия была разделена. Лучники, мечники и ангел для Нимуса остались в зелёной зоне, чтобы добывать скелетов (у меня было 150 131). 2 ангела, чемпионы, виверны и оставшиеся пикисты отправились с Гурни. Случайно в 127 я попал в зону 21 (между оранжевой и светло-голубой). План был захватить светло-голубой город при таких обстоятельствах, но появился противник, и я его перехватил 131. У него была очень плохая стартовая зона, небольшая армия, я легко его убил.
Гурни был идеален, характеристики 16/7 125, эксперт в магии земли, эксперт в логистике, тактике, магии воздуха (купил в зелёном портале), мастер-оружейник.
Моя главная проблема во всей игре заключалась в том, что у меня было слишком мало улучшений для Роя, не было топовых улучшений, но, к счастью, в этот раз это не потребовалось. Также у меня были проблемы с темпом, я был довольно медленным, но был очень осторожен, чтобы не столкнуться с противником непредвиденным образом.
Спасибо за игру.
Несколько скриншотов:
Гурни - http://puu.sh/jPaoO/8fd502297e.jpg
Улучшение для Роя - http://puu.sh/jPbq3/788407e425.jpg
Боевой отчёт Аннулировано
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
26.08.2015
Отчёт отправлен
26.08.2015 14:52

Аннулирован организатором 26.08.2015 17:38

В ответ пользователю Jelen117
Jelen117
We tried 1 day to play 2sm4d but after many problems with connection when we were without restarts and after many tech restarts we decided to try 8mm6a next day.
111 - I see cavs dwell, some crypts guarded by archers, Gurni and stables. We both took 112 so I won't take restart here, that is clear.
Next week I almost only stayed in my zone, 114 I had 14k gold, I think I could have built angels w1 with no problems but decided to go for cavs. 121 bought everything, took a hive and went for green flux. 125 took throng con (3) but I would have done 4. Champs dealt 730 damage for a hit. Next days went into treasure with Gurni, army was splitted. Marksmen, swords and an angel for Nimbus staying in green zone to farm skeletons (had 150 131). 2 angels, champs, wyvs and remaining pikes on Gurni. Accidentally 127 went into zone 21 (between orange and light blue). Plan was to take light blue town under such circumstances but opp apeared and I caught him 131. He had very bad starting area, little army, I killed him easily.
Gurni was perfect, stats 16/7 125, expert earth, expert logistics, tactics, air (bought in green flux), armorer.
My main problem all game was too few cons, hives and no topes but luckily it wasn't needed this time. Also I had problems with tempo, I was pretty slow but was very cautious not to have an unplanned meeting with opp.
Thanks for playing.
Some screens:
Gurni - http://puu.sh/jPaoO/8fd502297e.jpg
throng con - http://puu.sh/jPbq3/788407e425.jpg
Подтверждаю.
Расклад был ужасным. Денег совсем мало, много блоков, на которые приходилось тратить армиюи и длинные петляющие дороги. В итоге на начало второй недели начал чуть-чуть раскручиваться, но как оказалось особо негде. Не было ни ульев, ни конс ни артефактов. В итоге на 126 заметил героя оппонента, на 131 пробил охрану к нему, он в итоге пришел и убил меня. Надеялся нанекрить на галтране, но на стрелковых блоках и быстрых блоках приходилось пускать скелетов в расход.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
Jelen117
26.08.2015 Jelen117 (Красный, Замок, Кейтлин, Гурниссон) def Dr.Ftor (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) 8mm6a 131

We tried 1 day to play 2sm4d but after many problems with connection when we were without restarts and after many tech restarts we decided to try 8mm6a next day.
Констатирую тот факт, что каждый игрок ознакамливается с правилами турнира перед регистрацией, но все же напомню еще раз.
Каждый тур группового этапа будет проведен на установленном шаблоне. На первый тур - Шаблон 2sm4d(3).
Шаблон на второй тур будет объявлен перед жеребьевкой второго тура.

Уважаемые игроки, для вас на каждой страницы обозначено расписание, с указанием игрового шаблона в раунде.

По этому, рапорт этой игры дублируйте в сезонку - по Вашему усмотрению.
В рамках турнира игра первого тура на шаблоне 8мм6а будет аннулирована.
У вас есть возможность cыграть до 29 августа на 2sm4d(3)

Добавлено через 1 час 39 минут
Информация!

1. на игру flate - MoXuTo назначена ОДД на 27.08.15 на 19:00 (по москвоскому времени)

2. в игре FreeSmasher - infotrit дата на игру 28.08.15 на 19:00 (по московскому времени)

Если до этих дат выделенные игроки не выйдут на связь со мной либо с оппонентом, последует тех. поражение в 1 раунде.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
Рапорт аннулирован по решению ведущего.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
26.08.2015 Jelen117 (Красный, Замок, Кейтлин, Гурниссон) def Dr.Ftor (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) 8mm6a 131

Рапорт аннулирован по решению ведущего.

I'm going away and will be back on Sunday or Monday. It would be very pleasant if we could play it until Monday (31.08) otherwise it is my opponent's win.
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
Изначально планировал сделать разбор шаблона до жеребьевки первого раунда при участии лучших игроков ХВ, но договориться с опытными игроками о разборе СМки не успел. Сейчас имеется предварительная договоренности о разборе шаблонов с некоторыми игроками перед дальнейшими раундами.
В связи с тем, что возникают сложности заиграть генерацию на 2см4д(3), представляю для новичков разбор схемы, правил и основных нюансов этого шаблона. Надеюсь информация будет полезна.

Шаблон 2sm4d(3)

Основные опции генерации шаблона
Видео обзор игрового шаблона.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,2 KB

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Dr.Ftor
Аватар пользователя
Автопереведено
Не знаю, с чего начать. Играть на этой карте с настройками сложности L+U – настоящее мучение. Ни для кого не секрет, что при игре на картах размера L или меньше генератор пытается разместить все элементы, но в итоге получается полный беспорядок. Так что я хотя бы знал, чего ожидать. Тем не менее, это был неприятный опыт из-за того, о чём я говорил. Я очень благодарен людям, которые организуют эти и другие турниры, судьям и всем остальным, но я просто не понимаю, зачем кому-то играть на карте 2sm4d(3) с настройками L+U. Ладно, не на карте, созданной Jebus, но есть множество других отличных карт. На этой карте слишком много всего, поэтому я бы предложил (только для этой ситуации) отключить обелиски (опять же, только для этой конкретной ситуации, я знаю, что обелиски также полезны для получения опыта). В любом случае, у нас не было возможности перезапустить игру. Карта была перегружена и наполнена блоками, обелисками и другими неприятными вещами. Шахта древесины находилась над заблокированной горой, поэтому я добывал всю древесину из нейтральной/компьютерной зоны. Начал с Айвора, но не нашёл ничего лучше на первом уровне, в любом случае, он был занят сбором древесины и золота, поэтому, вероятно, к концу недели он достиг 2-3 уровня. 121 взял Дамакона и решил использовать его в качестве основного героя, Айвор стал отличным рабом, хорошо ориентирующимся на местности (60% карты было покрыто болотом). Дамакон получил навыки тактики, воздушной магии, кузнеца, земли, а также навыки передвижения и мудрости. Без журнала. Время было не самым удачным, но благодаря двойной постройке я чувствовал себя уверенно, очистил свою стартовую зону (+6 ко всем характеристикам, +1/+2 к скорости, +6 к атаке, так что у него было 25/16/15/13), получил 2+2 ангела у противника и направлялся к своей цели. Произошёл сбой в электросети, и мы решили продолжить сегодня. Противник сказал, что потерял часть своей армии, и нет смысла продолжать, поэтому на этом всё и закончилось. Спасибо ему за игру, надеюсь, мне не придётся скоро играть на карте 2sm4d(3)
icq 664689383

Having to cope with a dysfunctional society, we take refuge in solitude which is a substitute for dignity Zhang Ke Jia
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
211 дн.
Дата игры
27.08.2015
Отчёт отправлен
27.08.2015 10:47
Влияние на рейтинг Архив
unq_flipmo 1558 1571 +13 ↑
Thorvald 1513 1500 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2015 10:57

В ответ пользователю unq_flipmo
Аватар пользователя
unq_flipmo
I don't know where to start. Playing on this map on l+u settings it's a pain in the ass. It's no secret that when you play on l or smaller maps the generator will try to squeeze in all the elements but will for sure result a mess. So I knew what to expect at least. Nonetheless it was a painful experience due to what I've said. I have all the gratitude to people who organize this and other tournaments, judges and so but I just don't get it why someone has to play on 2sm4d(3) l+u. Ok, not playing on jebus but there are plenty of other great/decent maps. The map is crowded, at least I'd suggest (only for this situation) to disable obelisks (again, for this particular situation only, I know obelisks are useful too for xp).

Anyway. We were left with no restarts. The map was crowded and full of blocks, obelisks and other unpleasant things. Wood mine over the blocked mountain, got all my wood from neutral/"computer" zone. Started with Ivor and got nothing better w1, anyway he was busy picking wood and gold so he must have been lvl 2-3 at the end of the week. 121 got Damacon and decided in a min to use him as main, Ivor made a great slave with pathfinding (60% of the map was on swamp). Damacon got tactics, air, armorer, earth, picked path too and wisdom. No log. The timing wasn't great but with double ramp build I was sitting pretty, cleared my t-zone (+6 all, +1/+2 speed, +6 att so he got to a healthy 25 16 15 13), got 2+2 angels from opp and was heading for my tope. Power failure and we decided to continue today. Opp said he lost part of his army and there is no reason to continue so that was it. Thanks to him for the game, hope I won't have to play on 2sm4d(3) soon

Подтверждаю.
Все дороги были в дичайших блоках, плюс глупо отдался в крипте на 111. Видоминой пытался некрить, но прокачка просто была ужасной, словил землю только в конце. При попытке докачать землю тупо слил 150+ скелетов, ангела, 7 уток и 20+ лизардов на гидрах. А у противника раскаченный-перекаченный Дамакон и армии до кучи. Не догнал бы по армии, даже если бы бегал по трежаку от противника. Решил не тянуть и без того долгую партию. Досадное поражение, конечно, но всякое бывает.
Оппоненту - спасибо за игру!
ICQ 653734579
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Сдача очень даже хорошая. на 117 взял нычку рогов и на 121 все скупил и взял Тазиком консу 3-ку с потерей мяса. Дальше пошел в разведку увидел еще 1 консу у себя в глубине респа и на смежке. отправил лошка с армией взять консу на респе, а тут опп пришел. Подрались. Очень плохо для меня, т.к. я не ожидал его увидеть. Остался 1 ангел у меня на тазике на разгоне и подумал, что тянуть не стоит.
Спасибо за игру.
ICQ 659321680

http://goodgame.ru/channel/Kalcefar/
http://www.twitch.tv/kalcefar
http://sc2tv.ru/channel/kalcefar
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
27.08.2015
Отчёт отправлен
27.08.2015 19:59
Влияние на рейтинг Архив
Kalcefar 1453 1438 -15 ↓
sShreKs 1443 1458 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2015 21:58

В ответ пользователю Kalcefar
Аватар пользователя
Kalcefar
Сдача очень даже хорошая. на 117 взял нычку рогов и на 121 все скупил и взял Тазиком консу 3-ку с потерей мяса. Дальше пошел в разведку увидел еще 1 консу у себя в глубине респа и на смежке. отправил лошка с армией взять консу на респе, а тут опп пришел. Подрались. Очень плохо для меня, т.к. я не ожидал его увидеть. Остался 1 ангел у меня на тазике на разгоне и подумал, что тянуть не стоит.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру. Очень удачно поймал армию оппонента на лошке.
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Dr.Ftor
Аватар пользователя
Заиграл расклад с блоками, но с Гуннаром и внешним рынком. На первой собирал что было, а было не много. Но кое-как смог поставить коней в ците. Гуня взял землю. Пробился во вторик. Со второй мошнил вторичку (там нашлось 2 консы и коробка на 10к экспы под ордой магов. На 131 забрал еще 3 консы. На 132 прыгнул в родную утопку. Дали отлично - чайник, шапка 5-ых и санадали +2 олл. Воткнул архов, загрейдил сколько смог и поехал разведовать и чистить трежи. На 3-ей в итоге собрал еще 2 утопы, и отжал деревушку (флакс) оппа. На 4-ой через дд накрыл армию оппа на лошке и отжал его мейн. Опп капитулировал.

Спасибо за игру)
699-678-244
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
144 дн.
Дата игры
28.08.2015
Отчёт отправлен
28.08.2015 17:44
Влияние на рейтинг Архив
Deferatto 1456 1471 +15 ↑
socola 1462 1447 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2015 20:50

В ответ пользователю Deferatto
Аватар пользователя
Информация!

1. В следующих матчах присуждено техническое поражение:
FreeSmasher def infotrit
MoXuTo def flate

2. Игрокам infotrit и flate связаться со мной - ICQ 593-626-431 либо приватным сообщением на форуме до 22:00 по московскому времени 30 августа, иначе последует Ваша дисквалификация на турнире.

3. В матче Dr.Ftor - Jelen117 назначено ОДД на 19:00 по московскому времени 30 августа.

4.Шаблоном во 2 раунде будет - Jebus Cross.
Расписание 2-го раунда будет 29 августа после 20:00 по московскому времени.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Dr.Ftor
Аватар пользователя
Увидив Крега в таверне и отстроенных лукарей решил не тратить последний рестарт, о чем очень пожалел. Пустой респ, непробиваемые блоки, крайне мало денег. Когда не хватило 40 голды, чтобы воткнуть коней, совсем расстроился. С респа вышел на 121 и ,темпанув, слил лукарей на воздушках , охраняющих трежу. Отжав рампарт, решил отстраивать его, так как нашлась нычка рогов. Всю неделю бегал, собирал ресурсы и хотел уже сдаться, но таилась надежда, что у оппонента не лучше дела обстоят. На третей ломанулся в трежу, съел 4 улика (4 4 4 6), пару коробок и доспех дракона. На 4ой взял 3 консервы на вторичке на 8 ангелов в сумме и пошел к ГО умирать, по пути съев пустую утопу. У ГО меня накрыл опп. Забыв надеть плащ получил первым ходом -6 ангелов от взрыва и сдался. Потом, правда, по фану сыграли ФБ с плащом, но и там без шансов.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
TNO
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
216 дн.
Дата игры
28.08.2015
Отчёт отправлен
28.08.2015 20:45
Влияние на рейтинг Архив
TNO 1437 1430 -7 ↓
Dandy 1649 1656 +7 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2015 05:01

В ответ пользователю Deferatto
Аватар пользователя
Deferatto
Заиграл расклад с блоками, но с Гуннаром и внешним рынком. На первой собирал что было, а было не много. Но кое-как смог поставить коней в ците. Гуня взял землю. Пробился во вторик. Со второй мошнил вторичку (там нашлось 2 консы и коробка на 10к экспы под ордой магов. На 131 забрал еще 3 консы. На 132 прыгнул в родную утопку. Дали отлично - чайник, шапка 5-ых и санадали +2 олл. Воткнул архов, загрейдил сколько смог и поехал разведовать и чистить трежи. На 3-ей в итоге собрал еще 2 утопы, и отжал деревушку (флакс) оппа. На 4-ой через дд накрыл армию оппа на лошке и отжал его мейн. Опп капитулировал.

Спасибо за игру)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю TNO
TNO
Увидив Крега в таверне и отстроенных лукарей решил не тратить последний рестарт, о чем очень пожалел. Пустой респ, непробиваемые блоки, крайне мало денег. Когда не хватило 40 голды, чтобы воткнуть коней, совсем расстроился. С респа вышел на 121 и ,темпанув, слил лукарей на воздушках , охраняющих трежу. Отжав рампарт, решил отстраивать его, так как нашлась нычка рогов. Всю неделю бегал, собирал ресурсы и хотел уже сдаться, но таилась надежда, что у оппонента не лучше дела обстоят. На третей ломанулся в трежу, съел 4 улика (4 4 4 6), пару коробок и доспех дракона. На 4ой взял 3 консервы на вторичке на 8 ангелов в сумме и пошел к ГО умирать, по пути съев пустую утопу. У ГО меня накрыл опп. Забыв надеть плащ получил первым ходом -6 ангелов от взрыва и сдался. Потом, правда, по фану сыграли ФБ с плащом, но и там без шансов.

Спасибо за игру.
Черепаха-гейминг от обоих игроков.
Почеркали, выбрал болото, за которое пока в этом турнир никто не выигрывал. Потратил все рестарты. Дороги плохие, у меня дорога в го и на вторичку и всё, как оказалось, а у оппа проход по дороге на остальные 4 вторички...Да и в остальном все плохо - 4 героя до 115. На большее нет не то, чтобы денег, а просто некуда отправить. Респ с пятак, пришлось пробивать много стрелковых охран, благо тазару сразу дали тактику.
Вторичка некр в подземелье, рядом оказалась конса 2-ка. Побродил по окрестностям некра, нашел лифт в трежерку. Из денежных банков только 1 склеп и медузятня на 2к голда, деревянная шахта на респе заблочена, только отыскав в 2 3 днях пути от некро деревянную шахту, удалось воткнуть вив в ците.
На 121 появился галтран в таверне и появилась мысль понекрить. Очень слоупочил, так как нет денег на скупку и хотелось прокачать некро, а качать негде. Напал на 20-49 орков за 1к экспы и сундук тазиком с 3 вивами, внезапно их оказалось 49 и -3 вивы и -2500 на выкуп героя. Взял консу на 124, конвертнув гноллей и кое как скупив васьков и зомбяк. Пару дней шел по бездороге до трежи, идти все равно больше некуда. Собственно, в треже дела стали налаживаться, первый улик макси(подрался намного лучше автобоя!). бнаружены сапоги на бег и сапоги на некро, подошел уже и гашан, найден колпак и пошло поехало.
В конце 3-ей недели, почувствовав силушку богатырску гашан не дождавшись подвоза с 200+ скелетами, 17 вивами и ангелом пошел бычить на 20-49 психов за пандорку и тут оказалось их 48 с гс! Минус все, и -2500 на выкуп героя, и дня 4 им возвращения в трежу, а психов осталось ещё 18.
Остался 1 ангел и подвоз 6 вив и 25 пегасов из коробки, включил план б - рядом было 5 нычек единорогов, соответственно можно было сделать неплохой стек. За 2 дня до конца недели пробил 3 нычки и на 141 уже было 12 единорогов.
Повезло, что у оппа тоже все было плохо. В итоге, понимая, что идти на опа особо не с чем, просто зачищал трежерку тазаром и гашаном. На 5-й неделе попрыгав нашел утопу мини с сандалями и пошел на оппа. 20+ вив, 20+ единорогов и 600 скелетов не законтрились.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil