Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
ICQ: 564224919
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
10 лет назад
WiZarDX_576
расклад попался сравнительно бедный, парочка мелких склепов, мини гномник и мини нагашник за 2 недели игры. перед зефирками загрейдил воздушек, чтоб была первая скорость, ну и водянок до кучи. была их нычка, и с данж порталом их собирался неплохой стек.
на 125 получил дд и на 126 сделал рисковое забегание в трежу оппа, отжал там сапожки и хороший свит за големами, вернул войско обратно. 4 улика, из которых 3 мини.
видел как Лизард пошел на 132 на макси утопку, вылез. ну и мне ничего не оставалось, как сделать тоже самое. утопка дала все книги магий кроме воздуха. в другой треже нашелся свит полета.
армия после утоп конечно была подслита, но контроль есть. оба направились чистить следущую трежу.
как понимаю, по темпу шли ровно буквально всю игру.

засейвились, после чего Лизард предложил ничью, т.к. ему победа не принципиальна, а партия намечалась жаркой и нервной, и можно сказать только начиналась.
спасибо за игру !

Красивая игра. Практически одновременно ворвались в начале второй в зеркальные зоны на плоскостях друг друга, причем те, которые палились обзоркой, и следили за действиями друг друга. Может, позже по фану доиграем. Менепох, в какую сетку выходить из группы. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю WiZarDX_576
10 лет назад
Автопереведено
Победа была важна для обоих игроков, поэтому предложение ничьей от Lizard стало настоящим подарком.
P.S. Когда видите сапоги, обязательно собирайте их.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Маретти
Победа была крайне важна для обоих игроков, поэтому предложение от Lizard о ничьей было как нельзя кстати.

Просто не хочу играть против тебя до финала ;) .
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
10 лет назад
twaryna
Спасибо за игру!
Еще много предстоит научится.Очень слабая игра с моей стороны. я сдался.Спасибо за игру
ICQ: 688665667
Skype: kishkablood
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
Цвет отдал за 900 (сдешевил, знаю, но очень боялся что опп его таки отдаст :D ), Шакти выторговал за 2к.

На 111 два родных героя в таверне, мини-гномник и мини-склеп, большая конса под замком, шакти схватил землю. Обзоркой в конце хода обнаружил сапоги, судорожно поставил цепь, чтоб их довезти. На 112 после сложных выкрутасов, стоивших мне 20ки троглов и 5 гарпий, цепь таки срослась... Но тут я решил, что на этом моя миссия закончена и тупо забыл сапоги на одном из героев в цепи :D. На 113 забираю оплот, опп зачем-то побежал в сторону камней, а не травы, так что до города добежал на день позже. До конца первой добирал всякие кладбища, черные башни и разведывал второе направление. Денег было не особо много, так что встали только коты без минов в ците.

На 121 врываюсь с маслом на 2 хода в большую консу. Конса оказывается тройкой, забирается относительно нормально. В макси были б конечно траблы (хотя все равно добрал бы на след. день со скупкой).

На 122 забираю накидку +2 скорости. На 123 разбиваюсь, врываюсь в запаленный с обзорки трежак. Опп его вроде тоже запалил, но почему-то в него не пошел, а пошел в темноту. Хотя там и перчи светились и свиток потенциального контроля и консы-ульи всевозможные. На 126 чекаю охрану свитка - контроль. Шакти на конюшнях-логе-перчах-сапогах успевает на последних мувах вернуться, отбить свиток и встать под разбивку. Дома готовится дабл маны. Целимся ворваться в аналогичную трежу на плоскости оппа.

На 131 забираю тот же свиток на плоскости оппа. Армия светится больше, статы тоже, объекты в 2х трежах были жирные, а я их сожрал обе в двух экземплярах. Так что иду отжимать замки и зажимать в угол. Процесс идет не быстро - в день получается ток по одному замку через Шакти отжимать, лохи бегают слишком медленно. Опп тем временем оперативно убегает в трежу подальше, забирает утопку в тот же день, как я забираю его мейн. Статы в таверне не выросли. Жму дальше.

На 135 по затупам не срастается важная цепь, в итоге врываюсь вслепую за оппом в какой-то трежак, вижу при входе взятую утопу и зефирку, а также оппа на приличной армии и статах, тикают последние секунды таймера, так что врываюсь в особняк в надежде насобирать денег на откуп. Особняк оказывается минимальным... Хорошо хоть 5к на переходе хода накапало

136 - первая финалка.
Гуннар 13-21-8-(52)
14 циклопов, 14 гр. горгон, 9 ангелов, 2 гиганта, 5 скорпикор, 10 уток, 20 гр. медуз. Золотой лук, КЗ.

Шакти 8-16-4-(52)
скорпикора, 16 циклопов, 7 ангелов, 38 уток, 6 гр. медуз, единички уток. +3 скорости

Опп сразу вешает масло... Меня бомбануло от такой наглости. Ну какого хрена у меня до сих пор нет воздуха?? Была бы выигранная на ровном месте финалка. Хотя, мож я палился где-то, что воздуха нет, ладно. Идет масло с моей стороны, следующим ходом хаст в уток. Подороже пытаюсь продать свое мясо прежде чем хватит на откуп (7к). Дальше вешается щит и папская Печаль). Опп кидает взрыв, щит, рессурект в ангелов и мана заканчивается. Я на остатках маны вешаю масло, начинаю носиться по полю и отстреливаться, попутно хит-н-раня ангелами. В итоге к моменту откупа:

Я остаюсь на 4 циклопах, 2 ангелах и 7 утках. Опп остается на 6 ангелах, 11 МГоргонах и 3х котах. Могло быть хуже. У меня хотя бы мясо в замке не скуплено, а оппу нужно тратить время на отжатие обратно своих замков. В общем, поменялись местами. Только я при этом уже знаю маршрут, по которому можно выбраться из задницы и имею ДД. И на моей плоскости еще не тусуют нахальные оверлорды.

В общем, добираю все, что раньше было не в темп, врываюсь в ту спасшую оппа трежу и немного охреневаю. Там оказывается при входе было 2 утопы, зефирка, конса и библиотека. В утопах оказываются КЗ, КО, КШ и кучка артов на СП. С чистой совестью ухожу из этой трежи, думая, что зачистил ее, остались 2 маленьких неразведанных клочка по ее углам, вряд ли там может быть что-то еще... да? На следующий день опп врывается в предположительно пустую трежу и находит в одном из неразведанных клочков утопу с КВ :smile32:. Как оказалось после игры - во втором неразведанном клочке было 2 зефирки и конса :smile32:

Как бы там ни было, врываюсь в единственную трежу, где по моим прикидкам еще не было оппа, нахожу там максиутопу с кучей артов на статы. Следующим днем забираю из под носа у Гуннара эту же утопу на другой плоскости. Все, перевес по силе армии есть, КШ есть, иду к оппу.

Опп внезапно подставляется под меня в одном из замков, до которого я очевидно достаю 0_о. Лошком через внешнюю таверну палю, что там не надет КШ, решил по такому случаю про-хит-н-ранить армагом. Типично для себя, не посчитал, насколько именно ударит армаг со всеми артами на СП и поэтому готовился после хит-н-рана еще к полноценной финалке. Из-за этого зажал напасть с ангелом со всеми артами на скорость и сильно рисковал не кинуть армаг вообще. Но опп протупил и дал выжить единичке гарпии на лошке, после армага остались 4 ангела и 18 циклопов, которые уже ничего не смогли мне противопоставить.

Спасибо за неожиданно интересную игру :)
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
213 дн.
Дата игры
28.08.2015
Отчёт отправлен
28.08.2015 11:17
Влияние на рейтинг Архив
nik312 1501 1518 +17 ↑
FAVorite 1571 1554 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2015 08:24

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
В начале игры мне достался Кирре, и мне удалось захватить 5x20 конных юнитов на 121-м ходу. После этого темп игры был довольно быстрым для меня, учитывая, что у меня были сапоги скорости с середины первой недели. На 132-м ходу противник атаковал меня, но у меня были гораздо лучшие характеристики, и победа была очевидна. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лина / Leena Начальный герой Лина / Leena
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Коркес / Corkes Начальный герой Коркес / Corkes
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
28.08.2015
Отчёт отправлен
28.08.2015 12:04
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1453 1466 +13 ↑
Dr.Ftor 1395 1382 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2015 12:22

В ответ пользователю Huanito
10 лет назад
Автопереведено
Huanito
В начале игры получил Кирре и смог захватить 5x20 ресурсов на 121-м ходу. После этого темп игры для меня был довольно высоким, учитывая, что у меня были сапоги скорости с середины первой недели. На 132-м ходу противник атаковал меня, но у меня были гораздо лучшие характеристики, и победа была очевидна. Спасибо за игру.
Подтверждаю.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
10 лет назад
nik312
28.08.2015 nik312 (Синий, Подземелье, Шакти, Шакти) def FAVorite (Красный, Подземелье, Гуннар, Гуннар) h3dm1 213

На 126 чекаю охрану свитка - контроль.

Как тип свитка зависит от его охраны? разве свитки не по лвлам делятся?
457959153

В ответ пользователю Makiavelli
10 лет назад
Makiavelli
Как тип свитка зависит от его охраны? разве свитки не по лвлам делятся?
В Соде свитки действительно делятся толко по уровням заклинаний и имеют ценности соответственно 500, 2000, 3000, 4000, 5000.
В Хоте же свитки контроля (ДД, ТП, полёт) убраны из свитков 4 и 5 уровня и генерируются отдельно с ценностью 15000. Ценности свитков 4 и 5 уровня изменены на 8000 и 10000, у остальных ценность не менялась.
В ответ пользователю Maretti
10 лет назад
Играли один в один фактически. Затягивать игру до 2хх не увидели резона и решили обьявить ничью. Тем более с турнирной точки зрения игра не решала ничего.
Спасибо за игру и за время.

P.S. Настоятельно рекомендую играть h3dm1 на быстрых дорогах, на средних это тягомотина которая может длится вечно.
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Ничья / Draw Ничья / Draw
skd
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Геон / Geon Начальный герой Геон / Geon
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
136 дн.
Дата игры
28.08.2015
Отчёт отправлен
28.08.2015 22:50
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1301 1313 +12 ↑
skd 1621 1609 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2015 08:25

В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Продал красный цвет за 1700 золота, что было довольно выгодной сделкой, учитывая, что мы получили «Инферно» и 2 артефакта из сундуков в начале игры. Я быстро расширялся, уничтожил группу серебряных пегасов с помощью Кассиопеи (позже она стала моей второй основной героиней) и отряд с помощью героя-компаньона. Имея в распоряжении два «Инферно» и «Обитель демонов», я решил на шестой день пойти на «Обитель дьяволов». Без проблем победил 73 элементаля земли и в тот же день обнаружил сокровище в снежной местности. 117. Я использовал телепортацию, чтобы захватить консерваторию грифонов на 100, взял её с небольшими потерями, затем отступил, чтобы захватить ещё одну консерваторию, а также использовал телепортацию, чтобы переместить армию в «Рой». Я боялся большой консерватории, потому что был очень беден. Там было минимум ресурсов, поэтому проблем не возникло, я захватил банк волчьих налётчиков, затем «Рой», обнаружил сокровище в травянистой местности и нашёл там перчатки. Захватил несколько «Роев» на стороне противника, а также дал 1-1 дьявола разведчикам, чтобы быстро расширяться. В целом, я исследовал больше территорий и захватил больше банков, чем противник, и когда я увидел его на 133, я воспользовался возможностью и настиг его с более сильной армией. Крэг Хак 21-8-2-5 против Нимуса 14-13-12-7 4 ангела, 28 уток, 2 дьявола, 16 циклопов, 10 демонов против 2 ангелов, 5 эфрити, 18 циклопов, 7 уток, 16 адских гончих, 18 демонов, 14 псов После того, как противник применил массовое замедление, я применил массовое ускорение и смог уничтожить большую часть его армии. В конце концов, он отступил, а у меня осталась большая часть моей армии. У Крэга не было мудрости, поэтому я взял все ящики 4-го уровня с помощью Кассиопеи, но, к сожалению, там не было магии земли. Экспертное умение «Телепортация города» значительно облегчило бы мне жизнь. Тем не менее, я продолжал становиться сильнее, я взял 1 топот, который смог найти, что дало мне +5 ко всем характеристикам и сапоги сопротивления. Ещё несколько банков дали мне больше виверн и великанов, я также привел армию «Инферно». Я собирался добраться до главной столицы противника 147, он попытался использовать «Имплозию» и убежать, но с помощью массового ускорения и замедления я уничтожил его 6 эфрити, и он сдался. GG, спасибо за игру! :)
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 609,9 KB
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Рашка / Rashka Начальный герой Рашка / Rashka
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
GoD
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Нимусса / Nymus Начальный герой Нимусса / Nymus
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
147 дн.
Дата игры
29.08.2015
Отчёт отправлен
29.08.2015 01:03
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1658 1679 +21 ↑
GoD 1820 1799 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 22:09

В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
просьба удалить - дубль

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Аннулировано
Красный / Red
skd
Случайный Фракция Случайный
Геон / Geon Начальный герой Геон / Geon
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
137 дн.
Дата игры
29.08.2015
Отчёт отправлен
29.08.2015 08:19

Аннулирован организатором 31.08.2015 13:10

В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
10 лет назад
nik312
Цвет отдал за 900 (сдешевил, знаю, но очень боялся что опп его таки отдаст :D ), Шакти выторговал за 2к.

На 111 два родных героя в таверне, мини-гномник и мини-склеп, большая конса под замком, шакти схватил землю. Обзоркой в конце хода обнаружил сапоги, судорожно поставил цепь, чтоб их довезти. На 112 после сложных выкрутасов, стоивших мне 20ки троглов и 5 гарпий, цепь таки срослась... Но тут я решил, что на этом моя миссия закончена и тупо забыл сапоги на одном из героев в цепи :D. На 113 забираю оплот, опп зачем-то побежал в сторону камней, а не травы, так что до города добежал на день позже. До конца первой добирал всякие кладбища, черные башни и разведывал второе направление. Денег было не особо много, так что встали только коты без минов в ците.

На 121 врываюсь с маслом на 2 хода в большую консу. Конса оказывается тройкой, забирается относительно нормально. В макси были б конечно траблы (хотя все равно добрал бы на след. день со скупкой).

На 122 забираю накидку +2 скорости. На 123 разбиваюсь, врываюсь в запаленный с обзорки трежак. Опп его вроде тоже запалил, но почему-то в него не пошел, а пошел в темноту. Хотя там и перчи светились и свиток потенциального контроля и консы-ульи всевозможные. На 126 чекаю охрану свитка - контроль. Шакти на конюшнях-логе-перчах-сапогах успевает на последних мувах вернуться, отбить свиток и встать под разбивку. Дома готовится дабл маны. Целимся ворваться в аналогичную трежу на плоскости оппа.

На 131 забираю тот же свиток на плоскости оппа. Армия светится больше, статы тоже, объекты в 2х трежах были жирные, а я их сожрал обе в двух экземплярах. Так что иду отжимать замки и зажимать в угол. Процесс идет не быстро - в день получается ток по одному замку через Шакти отжимать, лохи бегают слишком медленно. Опп тем временем оперативно убегает в трежу подальше, забирает утопку в тот же день, как я забираю его мейн. Статы в таверне не выросли. Жму дальше.

На 135 по затупам не срастается важная цепь, в итоге врываюсь вслепую за оппом в какой-то трежак, вижу при входе взятую утопу и зефирку, а также оппа на приличной армии и статах, тикают последние секунды таймера, так что врываюсь в особняк в надежде насобирать денег на откуп. Особняк оказывается минимальным... Хорошо хоть 5к на переходе хода накапало

136 - первая финалка.
Гуннар 13-21-8-(52)
14 циклопов, 14 гр. горгон, 9 ангелов, 2 гиганта, 5 скорпикор, 10 уток, 20 гр. медуз. Золотой лук, КЗ.

Шакти 8-16-4-(52)
скорпикора, 16 циклопов, 7 ангелов, 38 уток, 6 гр. медуз, единички уток. +3 скорости

Опп сразу вешает масло... Меня бомбануло от такой наглости. Ну какого хрена у меня до сих пор нет воздуха?? Была бы выигранная на ровном месте финалка. Хотя, мож я палился где-то, что воздуха нет, ладно. Идет масло с моей стороны, следующим ходом хаст в уток. Подороже пытаюсь продать свое мясо прежде чем хватит на откуп (7к). Дальше вешается щит и папская Печаль). Опп кидает взрыв, щит, рессурект в ангелов и мана заканчивается. Я на остатках маны вешаю масло, начинаю носиться по полю и отстреливаться, попутно хит-н-раня ангелами. В итоге к моменту откупа:

Я остаюсь на 4 циклопах, 2 ангелах и 7 утках. Опп остается на 6 ангелах, 11 МГоргонах и 3х котах. Могло быть хуже. У меня хотя бы мясо в замке не скуплено, а оппу нужно тратить время на отжатие обратно своих замков. В общем, поменялись местами. Только я при этом уже знаю маршрут, по которому можно выбраться из задницы и имею ДД. И на моей плоскости еще не тусуют нахальные оверлорды.

В общем, добираю все, что раньше было не в темп, врываюсь в ту спасшую оппа трежу и немного охреневаю. Там оказывается при входе было 2 утопы, зефирка, конса и библиотека. В утопах оказываются КЗ, КО, КШ и кучка артов на СП. С чистой совестью ухожу из этой трежи, думая, что зачистил ее, остались 2 маленьких неразведанных клочка по ее углам, вряд ли там может быть что-то еще... да? На следующий день опп врывается в предположительно пустую трежу и находит в одном из неразведанных клочков утопу с КВ :smile32:. Как оказалось после игры - во втором неразведанном клочке было 2 зефирки и конса :smile32:

Как бы там ни было, врываюсь в единственную трежу, где по моим прикидкам еще не было оппа, нахожу там максиутопу с кучей артов на статы. Следующим днем забираю из под носа у Гуннара эту же утопу на другой плоскости. Все, перевес по силе армии есть, КШ есть, иду к оппу.

Опп внезапно подставляется под меня в одном из замков, до которого я очевидно достаю 0_о. Лошком через внешнюю таверну палю, что там не надет КШ, решил по такому случаю про-хит-н-ранить армагом. Типично для себя, не посчитал, насколько именно ударит армаг со всеми артами на СП и поэтому готовился после хит-н-рана еще к полноценной финалке. Из-за этого зажал напасть с ангелом со всеми артами на скорость и сильно рисковал не кинуть армаг вообще. Но опп протупил и дал выжить единичке гарпии на лошке, после армага остались 4 ангела и 18 циклопов, которые уже ничего не смогли мне противопоставить.

Спасибо за неожиданно интересную игру :)
спасибо за игру
Не медли. Если ты будешь медлить — ты не достигнешь цели. Тот, кто ждет — не может преуспеть.
Шри Чинмой (с)
Не отыгрывайтесь на вторых, а выигрывайте у первых.
Валерий Афонченко (с)
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
aka.Ward3n
Играли один в один фактически. Затягивать игру до 2хх не увидели резона и решили обьявить ничью. Тем более с турнирной точки зрения игра не решала ничего.
Спасибо за игру и за время.

P.S. Настоятельно рекомендую играть h3dm1 на быстрых дорогах, на средних это тягомотина которая может длится вечно.
Слил много в начале второй недели, пришлось отказаться от идеи врыва к оппоненту на второй. Дальше игра представляла собой медленное мошнение. Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Maretti
10 лет назад
Поймал крега на разгоне, засейвились, но оппонент решил не продолжать. Спасибо за игру.
ICQ 636045986
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Жозефина / Josephine Основной герой Жозефина / Josephine
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Пикедрам / Piquedram Начальный герой Пикедрам / Piquedram
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
29.08.2015
Отчёт отправлен
29.08.2015 08:54
Влияние на рейтинг Архив
Tofsla 1512 1532 +20 ↑
Makiavelli 1648 1628 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.08.2015 10:06

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb