Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кажется, нашёл: Если функция ShowFlyMessage вызывается не для одного игрока, то происходит баг.
Добавлено через 1 час 26 минут Поставил вызов функции ShowFlyMessage отдельно для каждого игрока, бажок вроде как исчез. Интересно теперь, как всё это отразится на одновременные ходы.
Особые: 1) Попытка убирания бага, когда блокируется вход в интерфейс героя. 2) Добавлен Сарет для NHF_E из дополнительного сценария "Тёмный мессия" (Psatkha).
Изменения: 1) Поправлено отображение подсказки Махуру для улучшенных существ. 2) Теперь Мирабель приносит пиратов каждую неделю, в зависимости от уровня. 3) Спеца Октавио действует на все союзные города Ордена порядка, но теперь не зависимо, был ли прирост до этого в другом городе. Сделан информатор для города. 4) Изменена спеца "Аура скорости". Теперь она статична и добавляет 15% к инициативе. 5) Улучшена информативность работы спецы Аглиона. А также мана даётся и сверх лимита. 6) Улучшена информативность спецы Заны: показываются подсказки, кто конкретно восставновился. 7) Улучшена информативность работы спецы для Лилит и её жертвы: показываются подсказки, кого конкретно украли. 8) Изменена спеца "Стремительный боец". Теперь она статична и добавляет 20% к инициативе на старте. 9) Изменена спеца "Ужасающий". Теперь она статична и даёт штраф 15% к инициативе противника. 10) Изменены стартовые навыки и умение Халфасу (Развитое нападение - Начальное образование, Учёный).Спеца ослаблена на 20%. Улучшена информативность. 11) Абиссид теперь крадёт очки передвижения и союзных героев, если они не принадлежат фракции "Некрополис", также превращая их в ману. Зависимость прироста маны теперь напрямую от количества украденных очков хода. Спеца усилена на 50%. 12) Усилена спеца Ионы на 25%. 13) Ослаблена спеца Фахима на 50%, сделан вывод в "персенты". 14) Добавлена уникальная модель Золтана (Psatkha).
Прочее: 1) Попытка разделить вызов функций спец героев в зависимости от текущего игрока для увеличения быстродействия игры. 2) Переписан скрипт Абиссида. 3) Прочие мелкие улучшения и исправления.
Ссылка для скачивания та же (см. первое сообщение темы).
Вторая спеца довольно сложная (штраф 15%), учитывая, что в противниках бывают существа, а особенно армии героев различных фракций.
Напомни, аура скорости у Властелина? Ну так, это и есть специфика, как по мне, в плане не слишком фракции это полезно ) Я предлагаю уравнять их силу, чтобы два героя (Властелин и Аграил) нивелировали спецы друг друга при встрече. Для этого + к ини должен составить 17-18% (ближе к 18), тогда математически они равнозначны. Тогда и "стремительного бойца" чуток усилить. Знаю, эти 2-3% в большинстве случаев ничего не дадут, но так было бы более перфекционистично :D
Напомни, аура скорости у Властелина? Ну так, это и есть специфика, как по мне, в плане не слишком фракции это полезно ) Я предлагаю уравнять их силу, чтобы два героя (Властелин и Аграил) нивелировали спецы друг друга при встрече. Для этого + к ини должен составить 17-18% (ближе к 18), тогда математически они равнозначны. Тогда и "стремительного бойца" чуток усилить. Знаю, эти 2-3% в большинстве случаев ничего не дадут, но так было бы более перфекционистично :D
Спеца у Аграила (баф) и Раилага (дебаф) А если не против друг друга?
Спеца у Аграила (баф) и Раилага (дебаф) А если не против друг друга?
Если не против, то сложно. Как я уже говорил, товарищи из Шио не самые инициативные, так что им + к ини, может, и не столь крут. На ТЭ он бы работал лучше. Также дебаф на ини должен хорошо работать для героев с сильной магией. Баф на ини, напротив, лучше работает против таких героев (и вообще работает сильнее, если у врага в принципе есть герой, хотя, насколько это важно -- вопрос). В общем и целом, тут есть много моментов и сложно это всё однозначно оценить, во всяком случае без многочисленных (весьма многочисленных) тестов. Так что я бы считал эти способности +- равными (при одинаковых математических эффектах).
Если не против, то сложно. Как я уже говорил, товарищи из Шио не самые инициативные, так что им + к ини, может, и не столь крут. На ТЭ он бы работал лучше. Также дебаф на ини должен хорошо работать для героев с сильной магией. Баф на ини, напротив, лучше работает против таких героев (и вообще работает сильнее, если у врага в принципе есть герой, хотя, насколько это важно -- вопрос). В общем и целом, тут есть много моментов и сложно это всё однозначно оценить, во всяком случае без многочисленных (весьма многочисленных) тестов. Так что я бы считал эти способности +- равными (при одинаковых математических эффектах).
Удивил.Инициативнее инферно только лесной союз.
В Компании Раилаг как раз валит своих и демонов (две инициативные расы). - дебаф к ини. (либо и баф и дебаф) И лиге сложно убивать эльфов. Инфы (Властелин и Аграил) - как раз усиливают свои войска.
А у Лесников есть Винг.
По сути все расы с хорошей инициативой при герое на неё.
Теперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках. Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))
Добавлено через 4 минуты 1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами; 2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями; 3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.