Перейти к содержанию

Сообщения от "Зеркала"

Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый долгожданный турнир на зеркальных шаблонах



Дух и идея турнира

Со времен ВТ все давно ожидали адаптацию зеркальных шаблонов под СОД. И вот это случилось. Здесь минимум пространства для «лака» и максимум возможностей для демонстрации вашего «скила».
Вперед!


Призовой фонд турнира составляет 15000р. За первое место – 8000, второе – 4000, третье – 2000 и 1000 рублей уйдет как приз зрительских симпатий.

I. Регистрация и регламент:
а) Турнир стартует 17 июля 2015г.
б) Регистрация по 16 июля до 18:00 мск.
в) Турнирная сетка и система проведения будут определены после закрытия регистрации в зависимости от количества участников.
г) При большом количестве зарегистрировавшихся будет выбран вариант сетки, чтобы в минимальные сроки провести отборочные игры и отсеять большинство участников с тем, чтобы в дальнейшей борьбе участвовали действительно опытные игроки, а турнир не растягивался по срокам.
д) Для участия в турнире необходимо иметь к моменту окончания регистрации в турнире не менее 5 сыгранных и подтвержденных партий на ХВ. так же участие могут принять недавно зарегистрировавшиеся участники ХВ не соответствующие требованию по кол-ву сыгранных партий, однако являющихся спонсорами турнира (не менее 1000 рублей взнос в фонд) и не имеющих в прошлом нарушений правил портала.
е) Срок группового этапа до 31.08.2015г.
ж)Финалы верхней и нижней сетки играются бо3 (по одномуматчу даймонд + h3dm1, при необходимости 3го матча монетка).
Грандфинал играется бо5, со счета 1-0 в пользу игрока верхней сетки.


II. Правила и шаблоны:
а) По умолчанию игры на версии HoTA (1.3.8)+HD-mod с подключением патча HW-Rules 1.34, по договоренности оппы могут играть СОД
б) За цвет и право выбора героя идет торг (поэтому ред-раш разрешен). Сначала определяются замки (в случае зеркальных шаблонов он одинаковый) затем поочередно идут торги за цвет и героя.
в) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1-му нежелательному замку, а так же по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
г) Шаблон для игры выбирается из 2-ух существующих «зеркалок»: "mir_Diamond", "mir_h3dm1" по договоренности, в случае невозможности его достижения выбор осуществляется монеткой в hw-rulz. 1 - h3dm1, 0 - mir_Diamond.
д) Запрещен "хит-энд-ран".
е) Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации).
ж) Дороги средние
з) Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц), не имеющих своей внутренней охраны.
и) Запрещено использование дипломатии, кроме как для откупа.
к) Игровой таймер шахматный: 21+8,30+1,15. Стартовая сложность - 160%.
л) Запрещено использование внутриигровых багов описанных в правилах на ХВ и различного рода чит-кодов.
м) Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику.
н) Все, что не запрещено правилами - разрешено.
о) Для Сода разрешена любая отстройка, однако в захваченных деревнях и городах запрещена отстройка дополнительного усилителя некромантии, кроме как в стартовом городе.
п) ДД не более 1 раза в день в независимости от уровня навыка "воздух" воздуха

III. Организационные вопросы:
а) Турнир неофициальный.
б) Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
в) Ведущие и судьи турнира – Redwhait HP (658339987), KobRa_RR (286406830), Toganash (564224919). Главный судья - Dirty_Player (ICQ 408722873).
г) Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира, а также имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
д) По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
е) Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
ж) Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
з) Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения".

Удачи, и пусть победит скилл!!!
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
10 лет назад
Toganash
Спс за игру.
Терял войска, не дошёл до нормальной трежери. Сыграл весьма посредственно, хотя в начале и был полон энтузиазма. Спасибо за партию!
В ответ пользователю Kamnerub
Аватар пользователя
10 лет назад
09.09 в 09-09 поставлю всем нули и техи, кто недоиграет свои сейвы.

Верхняя сетка бо1 3 недели на тур! Есть возможность договориться играть бо3.

Нижняя сетка бо1 - 2 недели на тур! Только если у вас предостаточно времени играйте бо3.

И проводим игры с патчем ХВ рулс 1.38!

И читаем изменения в правилах, а так же задаём вопросы.

верхняя сетка


нижняя сетка
В ответ пользователю Dr.Ftor
Аватар пользователя
10 лет назад
И проводим игры с патчем ХВ рулс 1.38!

И читаем изменения в правилах, а так же задаём вопросы.
До этого поста, вопрос поднимался лишь косвено.
В турнире обязательным был патч 1.34, после выхода патча 1.35 с не самым логичным изменением и к тому же согласованным с одним человеком, он же и остался, - вопросов не было.
Для тех кто не в курсе, с версии 1.35 и выше, на зеркальных шаблонах даймонд и х3дм1, теперь есть 100% вероятность найти контроль в одном из замке на своей плоскости, - это затравка.
Теперь суть. Если для даймонда, с большим кол-вом деревень и замков, это не столь заметно, то для х3дм1 - это добавляет шанс русской рулетки, несравнимый даже с приходом/неприходом логиста. Вполне может оказаться (примерно 1 раз из 5), что на вашей плоскости будет 2 города с возможностью достроить вышку до 5 уровня, и благодаря патчу вы точно знаете, что в одном из них будет контроль, а в другом обычные рандомные заклы как в соде/хоте. И вот один игрок на второй строит гм во флаксе, а второй в оплоте - угадал не угадал, времени и ресурсов на перестройку уже нет. Не стоит обманывать себя, тем что это якобы упрощает и делает невозможным цикличные бегания на зеркале, за все группы игр со сроком 2хх, было немного, а уж игр с патовой ситуацией не было и вовсе. Дело даже не наличии гарантированного контроля на вашей плоскости, а точном знании наличия данного контроля, и поди угадай. Т.е. в классике ты точно знаешь одно, что построив вышку ты получишь какое-то рандмоное заклинание, с учетом специфики города. Здесь же у тебя есть уверенность, что проигрывая партию/уступая по темпу, всегда есть шанс крутануть барабан, найти "правильный город", получить халявный контроль. И самое неприятное, - это преподнесено как обязательное нововведение.

В связи с этим хочется узнать, возможно ли оставить основной версией на турнир, ту, на которой проводились группы, а 1.38 и иже с ними оставить на "по обоюдному согласию".
Или попросить многоуважаемого Визарда, сделать данное нововведение опцианальным, в виде галочки и основной версией оставить вариант с выключенной галочкой.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
Полная ерунда :D во-первых это для обоих игроков, во-вторых, отстроить вышку куда сложнее, чем отбить свиток 5го левела, а в-третьих, сколько раз многоуважаемый The строил вышку на h3dm1?) или того круче на даймонде?)) Принимаются варианты 0 или 1))
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
KobRa_RR
Полная ерунда :D во-первых это для обоих игроков, во-вторых, отстроить вышку куда сложнее, чем отбить свиток 5го левела, а в-третьих, сколько раз многоуважаемый The строил вышку на h3dm1?) или того круче на даймонде?)) Принимаются варианты 0 или 1))
Играл с Mar фанку недавно, со средними дорогами на х3дм1 было мошнилово до 2 месяца, отстроил 2 вышки. Играли на 1.34. Городов где можно воткнуть гм5 было 5 штук на моей плоскости.
Тоже не особо рад проводить игры в плейофф на 1.38.
Главное как разрешить быстрые дороги так нет.
А добавить перестройку, объясняя ее тем, что так меньше беготни будет, так ... Патч еще не опробован в фанках, и вариант с перестройкой не окончательный, но он вводится на плейофф :confused: .
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
10 лет назад
KobRa_RR
Полная ерунда :D во-первых это для обоих игроков, во-вторых, отстроить вышку куда сложнее, чем отбить свиток 5го левела, а в-третьих, сколько раз многоуважаемый The строил вышку на h3dm1?) или того круче на даймонде?)) Принимаются варианты 0 или 1))
На х3дм1 вышка строится практически за любой замок на второй неделе, если задаться целью её строить (что данный патч и мотивирует).
Для ленивых объясню наглядно:
1.34 зеркала - 3 стаканчика и есть ли шарик под одним из стаканчиков неизвестно, его может и вовсе не быть.
1.35+ зеркала - 3 стаканчика, в одном из них точно лежит шарик, нужно угадать.
Разница понятна?
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
Ну угадаешь, ты например флай, и что он тебе даст? А соперник за это время сгрейдит титанов и убьет тебя, Эдгар))

Добавлено через 7 минут
С одной стороны я по шарикам в чем-то согласен с The, что излишняя предсказуемость это не есть хорошо, но с другой стороны, когда ты отстраиваешь 5 выщек, а тебе ни ТП ни ДД, то руки опускаются, почему я всех и агитировал за перестройку, вот только Визард (под влиянием Вика, имхо) выбрал другой путь её выполнения..
В ответ пользователю Redwhait
10 лет назад
Оппонент не нашел времени на доигровку и решил сдаться.
Спасибо за время!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Шаблон карты
Diamond
Длительность
126 дн.
Дата игры
07.09.2015
Отчёт отправлен
07.09.2015 17:45
Влияние на рейтинг Архив
Stryfe 1708 1713 +5 ↑
Pyre 1448 1443 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.06.2016 17:59

В ответ пользователю Stryfe
Аватар пользователя
10 лет назад
Мое мнение, бестолковая перестройка сделана. Нужна либо ВТ-шная либо никакой. Зачем изобретать велосипед, если за годы существования ВТ к той перестройке гильдии ни у кого ни разу не было никаких претензий. Ибо вносила она исключительно баланс, а дисбаланс - никогда. Кто-то (из тех, кто с ней играл) считает иначе?
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
1.38 я лично опробовал в играх, по договоренности можно 1.34 юзать. И по поводу угадал или не угадал, можно её ведь перестроить если уж боишься на столько или играть на онли быстрых дорогах, где тебе точно не до гм будет.

Кащей отписал, что играть ближ месяц не сможет. У Артбочи и ПутинКинга монетка решила, что Артбоча занимает 3е место, а ПутингКинг 4е.

Страйф после победы, занимает 2е место, в группе. Соответвенно Тварына 3е, а Амилу 4е.
Оформлю красиво завтра вечером. Ждем остальных.
В ответ пользователю The_
10 лет назад
The_
Если для даймонда, с большим кол-вом деревень и замков, это не столь заметно, то для х3дм1 - это добавляет шанс русской рулетки, несравнимый даже с приходом/неприходом логиста.
Скажу просто и без обоснований - ты не прав. Почему - думаю не особо нуждается в обьяснениях
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Redwhait HP
1.38 я лично опробовал в играх, по договоренности можно 1.34 юзать. И по поводу угадал или не угадал, можно её ведь перестроить если уж боишься на столько или играть на онли быстрых дорогах, где тебе точно не до гм будет.
А как ты гм перестраивал на зеркале? Это же галочка должны быть включена, она тоже стала обязательной?
aka.Ward3n
Скажу просто и без обоснований - ты не прав. Почему - думаю не особо нуждается в обьяснениях
)
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
Перестройка же только в СоДе работает.

Немного математики - шанс, что на карте будут ровно 2 города с ГМ5 = (6/10)^8 * (4/10)^2 * ( 10 * 9 / 2 ) = 12%.
Шанс, что у обоих игроков дело дойдет до ГМ5 оценю как не более 30%.
Шанс, что игроки построят ГМ5 в разных городах, оценю не выше 30%.
Еще надо добавить шанс, что игроки не найдут контроль в других местах, пусть тоже не более 30%.
Перемножая эти вероятности, получаем шанс описываемого The_ события не выше 0,3%.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1370 гостей