Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2015. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Оставить изменения или вернуть как было раньше?
65 голосовавших
Один вариант
Этот опрос закрыт.
играть на 5 разных шаблонах
73.8% 48 голосов
играть только на шаблоне 2sm4d(3)
26.2% 17 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2015. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже тринадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2014 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
5. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
6. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущие - Iamsamstan (IСQ 435-191-039), skd (ICQ 593-626-431), Судьи - Redwhait HP (ICQ 658339987), в самом крайнем случае обращаться к Dirty_Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
7. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
8. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
В Квалификационном раунде участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Panic.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка. Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира. Игры плей-офф проходят до 1 победы. Финал верхней и нижней сетки проходит до 2 побед. Гранд-финал проходит до 3 побед без преимущества игрока, вышедшего в финал по верхней сетке, в одну карту. Игроку, вышедшему в Гранд-финал по верхней сетке, будет представлена возможность вычеркнуть 2 игровых шаблона, которые не будут задействованы в финальных играх.

Сроки.

Регистрация 2 августа – 15 августа
Жеребьевка и формирование групп – 16 августа
Старт турнира: 16 августа
Квалификация: 16 августа - 22 августа
Групповой этап 16 августа – 30 сентября
Начало Раунда плей-офф – 10 октября

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + по обоюдному согласию игроков HW_rulez (для корректной работы, патч должен быть установлен у обоих игроков). По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.3.8 (согласно проведенному голосованию среди участников).
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила турнира по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
4. Выбор цвета для первой генерации дается первому в паре игроку. После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200%, Balance L-U, 2sm4d(3), Diamond, Jebus Cross. (Согласно проведенному голосованию)
2. В Плей-офф путем голосования среди участников будет убран один из групповых шаблонов, а к числу четырех оставшихся шаблонов добавятся: Panic, Mini-Nostalgia, 8mm6a.
3. Шаблон на игру квалификации выбирается черком из 5 групповых шаблонов. В групповом раунде игрокам предстоит сыграть по одной игре на каждом из шаблонов. В раунде плей-офф шаблон на игру будет выбираться черком из списка шаблонов. Участники Гранд-финала будут поочередно выбирать шаблон на игру. Очередность выбора будет определять игрок, прошедший в Гранд-финал по верхней сетке.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. При выборе шаблона черком, его начинает второй в паре игрок.
6. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Panic/ Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond/ Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам удачи, упорной борьбы и красивых побед! Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю MoxuTo
Аватар пользователя
MoxuTo
...
Спасибо за игру!
На первый день разведал 2 нычки пернатых и консу, потому заиграл.
В папки намечался Лакус, я скормил ему 4 сундука - получил оффенс и воздух.
Фейл номер раз - не почесался пробить 20+ гремлинов блок на дороге - в результате не учитывал расположенный дальше кусок респа - а там был халявный улей у дороги, после которого можно было бы смело брать рядом стоящую консу-единичку - но я осторожничал и отложил ее пробитие до отстройки ангела.
Где-то к концу 114 стало ясно, что ангелы могут не встать даже в форте. Требовалось срочно нарулить денег. кривые цепи здорово тормозили процесс - армия вообще не использовалась, фиш бездельничал.
на 117 снизошла благодать - лошок в темноте нашел внешний рынок и успел до него. ангел встает и я мув в мув успеваю взять нычки.
Фейл номер 2 - на 123 по плану фиш забегал в колодец, убивал стрелковую охрану улья и разбивался в нем на тактике, попутно чекнув.
НА ТАКТИКЕ. В общем, я без лакуса и без шлема. У меня осталась киррь 4го лвла с дипломатией и землей. я неизбежно терял день из-за разбивки - но все же сохранял надежду.
Фейл номер 3 - зачем считать мувы? подбираем мейном ресурсы - передаемся - и не добегаем до разбивки.
Итак, 126 бьем кристальных, и с 11 ангелами и 24 утками захватываем центральный замок.
127 выясняем - чтобы пройти дальше - нужно бить еще 2 го: гр котов и седых - масло естественно не докачалось. Стимул есть - кз меньше чем в ходе.
7 ангелов армия, больше 2к мувов не потрачено, но нули на таймере. КЗ уплывает к доминирующему по статам гошану, сопротивление бессмысленно.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Uranium235
Аватар пользователя
Практически все игры 2 тура завершены, по этому расписание 3 тура добавляю на день раньше. Срок третьего тура до 22:00 13 сентября.
Групповые таблицы обновлю после 3 раунда.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 18,9 KB

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Шаблон Skirmish M-200%



Размер карты M - U
Играется All Random (выбор стартового города, героя, бонуса случайны)
Дороги: медленные и средние.
Монстры: средние
Сложность: 200%
Играется с патчем М-200 или HW rules

Дополнительные правила на шаблоне:

Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.

Дополнительные правила.
- Запрещено проходить из одной зоны в другую по багнутым проходам.
- Запрещено пользоваться Внешним Рынком.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
б) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
в) если найдена Книга Магии нужной стихии.

Подробный разбор шаблона от победителя турнира М-200 №10 twaryna в рамках серии стримов "Обучение".
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 35,1 KB

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Очень хорошая раздача попалась. Нычка мечников, есть деньги на респе, конюшня и конса 2-4. Удалось поставить коней в цитадели. На 121 взял сапоги скорости и на 122 вышел в трежерную зону, где и встретил оппонента. Увидев у него медведей испугался, но после того, как Гуннар на меня напал, понял что могу выиграть. Так как оба мы были без маны, кони под руководством Турис разобрали всю его армию. socola, спасибо за игру!!!
ICQ: 681728454 :smile35:
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Зубин / Zubin Начальный герой Зубин / Zubin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
122 дн.
Дата игры
08.09.2015
Отчёт отправлен
08.09.2015 15:02
Влияние на рейтинг Архив
vladd 1485 1498 +13 ↑
socola 1434 1421 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.09.2015 15:04

В ответ пользователю vladd
Аватар пользователя
vladd
Очень хорошая раздача попалась. Нычка мечников, есть деньги на респе, конюшня и конса 2-4. Удалось поставить коней в цитадели. На 121 взял сапоги скорости и на 122 вышел в трежерную зону, где и встретил оппонента. Увидев у него медведей испугался, но после того, как Гуннар на меня напал, понял что могу выиграть. Так как оба мы были без маны, кони под руководством Турис разобрали всю его армию. socola, спасибо за игру!!!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Отрестились по полной. Оказались в противоположных концах карты. на респе было 4 нычки коней, всё собрал на первой неделе. ГО - архидьяволы, поэтому пробился только на 124 (подсобрал пару конс и 4 улика) земля докачалась, правда СП была 1. Центр решил, со стороны оппа всё прекрасно, консочки там, утопки по дороге, у меня 4 улика и чайник, утопки далеко по песку. я был сильнее ровно до 127, а потом 18 архов и приехали ГГ.
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
08.09.2015
Отчёт отправлен
08.09.2015 20:34
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1486 1473 -13 ↓
Jelen117 1541 1554 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.09.2015 20:52

В ответ пользователю sShreKs
Автопереведено
Я не помню всех деталей этой игры (начало), поэтому напишу только о самом важном.
В первую неделю я захватил 1 обитель ангелов и 3 Роя. На 121-м ходу у меня было 2 ангела, и я, как идиот, проиграл 1 из них 30 серебряным пегасам. Также я захватил еще одну обитель ангелов, которую раньше не видел. С помощью разведчиков захватил еще несколько Роев, а с Дессой ждал на Утопии 122. Я увидел, что это максимальная Утопия, моя армия состояла из: 48 виверн, 8 ангелов, куча мяса, но у Дессы были характеристики 6/4 и базовое нападение. Я принял важное решение и отказался от захвата Утопии, и в конце 123-го хода ждал на другой Утопии (2 черных). Захватил ее, очень неудачно потеряв ангела (на следующем ангеле осталось 197 единиц урона). Получил шляпу Каппатайна и броню с +4 к атаке/защите. С помощью разведчика улучшил 7 оставшихся ангелов и на последнем ходу атаковал Дессу. В центре я рано захватил ресурс, от Пандоры получил много опыта, 5 красных драконов, 15 скорпикоров, 25 взглядов, несколько Роев. На 126-м ходу мини-Утопия с Дессой дала рекантеров и всякий хлам. Захватил максимальную Утопию в центре (дала +4 ко всем характеристикам, красный шар, и другие вещи) и книгу земли на 127-м ходу с Нилой из тюрьмы (она также получила ранее все 5 заклинаний 5-го уровня и имела экспертные навыки в воздушной магии, поэтому с 125-го хода она фактически была главной). Также на 127-м ходу с Дессой отправился на максимальную Утопию в моей зоне возрождения, от которой я отказался на 123-м ходу, и в тот же день с разведчиком захватил еще одну обитель ангелов. На 131-м ходу у меня было 19 аасов и 80 виверн, а также все остальное, что было захвачено в пустыне. На 131-м ходу Десса и Нила быстро добрались до противника. Увидел там еще один ресурс, поэтому захватил его на 132-м ходу, улучшил еще 2 ангелов, захватил еще несколько Роев, и в итоге у меня была огромная армия, красный шар был у меня с 137-го хода, характеристики были очень похожи (у противника почти такая же защита, как и у меня атака, и у меня почти такая же защита, как и у него атака). Это была довольно легкая финальная битва, но у противника была довольно сильная армия (36 улучшенных юнитов и гораздо больше), очень высокие характеристики.
В целом, у нас обоих были хорошие карты, но моя была даже лучше, и я довольно доволен своей игрой. Нужно было захватить больше ресурсов в центре, был немного пассивен, но я мог себе это позволить, зная, что на 131-м ходу у меня будет 19 аасов.
Также интересный факт: на 127-м ходу у меня было почти 120 тысяч золота (в этот день было захвачено 2 максимальные Утопии), а на 131-м ходу - 15 тысяч золота. :D
На первом скриншоте - Десса, на втором - моя армия на 126-м ходу, а на третьем - после финальной битвы (до финальной битвы у меня было на 4 скорпикора больше).
Спасибо за игру, удачи в следующих раундах!
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 998,1 KB
В ответ пользователю skd
Автопереведено
Мне очень не нравится этот шаблон. На мой взгляд, он очень несбалансирован, слишком многое зависит от начальной ситуации. У меня был один игровой цикл, в котором я не нашёл ни одной кучи золота и ни одного сундука с сокровищами, да и вообще никаких предметов.
В конце концов я построил башню, 122 попытался уничтожить группу скорпионов (18), 160 мастеров гремлинов с големами и несколькими горгульями оказалось недостаточно. У меня больше не было чем заняться в моей стартовой зоне, я мог только ждать, пока 131 наберёт больше армии, что, безусловно, было бы худшим вариантом.
Мне немного приятнее от того, что у моего противника была чрезвычайно хорошая ситуация. Эльфы, кентавры, много золота, сильный Димер, построил дендроидов и пегасов. Так что у него было 32 эльфа 122 уровня, около 50 кентавров и всё это в городе. У меня абсолютно не было шансов, хорошо, что я сдался здесь (иначе мы просто потеряли бы время).
Спасибо за игру, удачи в следующих раундах.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Деремиф / Daremyth Начальный герой Деремиф / Daremyth
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
122 дн.
Дата игры
09.09.2015
Отчёт отправлен
09.09.2015 20:53
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1578 1567 -11 ↓
Dandy 1671 1682 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.09.2015 20:56

В ответ пользователю Jelen117
Автопереведено
Jelen117
Мне очень не нравится этот шаблон. На мой взгляд, он очень несбалансирован, слишком многое зависит от начальной ситуации. У меня был один игровой цикл, в котором я не нашёл ни одной кучи золота и ни одного сундука с сокровищами, а также ни одного предмета.
В конце концов я захватил башню, и 122 попытался уничтожить отряд скорпионов (18), а 160 мастер-гремлинов с големами и несколькими горгульями оказалось недостаточно. У меня больше не было, чем заняться в моей начальной зоне, я мог только ждать, пока 131 наберёт больше войск, что, безусловно, было бы худшим вариантом.
Мне немного приятнее от того, что у моего противника была чрезвычайно хорошая ситуация. Эльфы процветали, кентавры процветали, было много золота, сильный Димер, построил дендроидов и пегасов. Таким образом, у него было 32 эльфа 122 уровня, около 50 кентавров и все городские войска. У меня абсолютно не было шансов, хорошо, что я сдался здесь (в противном случае мы просто потеряли бы время).
Спасибо за игру, удачи в следующих раундах.
Очень удобно и много ресурсов для респавна в m200. Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Вей / Vey Основной герой Вей / Vey
Поражение / Lose Поражение / Lose
Gee
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Теодорус / Theodorus Начальный герой Теодорус / Theodorus
Торосар / Torosar Основной герой Торосар / Torosar
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
135 дн.
Дата игры
09.09.2015
Отчёт отправлен
09.09.2015 21:57
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1436 1415 -21 ↓
Gee 1258 1279 +21 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.09.2015 22:07

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Увидев в таверне циэль, я думал только как бы ее не спалить, чтобы оппонент не порестил. Денег на респе куча, почти на дороге колодец, в общем сказка. на 115 захватил некродеревню, зачем то вернулся циэлью бить нычку медуз, хотя это можно было и лошком.
На 122 пробился в трежак, нашел там только чайник за неломаемой охраной из 100 алмазных големов.
Пробился в другую трежу, там отжал щит +3 и миниулик. Еще были сандали за тролями и коробка за султанами.
127 Увидел что в соседней зоне, за ограми стоит кристиан - полез на них. было очень больно, у циэли осталось 4 глаза и 20 с чем-то маны. таймер иссяк. Оппонент напал, но я смог откупится. увидел что он отжал коробку за ифритами. Там с учетом прироста 100 копий, кони, мечники, гр грифоны.
В мой ход Убитый предложил ничью (видимо испугался циэли - или еще более страшного мейна, который где-то бродит). Я согласился, уж очень много там мяса, сомнительно, что я смог бы все перестрелять.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Малекит / Malekith Начальный герой Малекит / Malekith
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Кристиан / Christian Начальный герой Кристиан / Christian
Кристиан / Christian Основной герой Кристиан / Christian
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
131 дн.
Дата игры
10.09.2015
Отчёт отправлен
10.09.2015 13:41
Влияние на рейтинг Архив
Uranium235 1473 1469 -4 ↓
Убитый 1364 1368 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.09.2015 13:50

В ответ пользователю Uranium235
Uranium235
Увидев в таверне циэль, я думал только как бы ее не спалить, чтобы оппонент не порестил. Денег на респе куча, почти на дороге колодец, в общем сказка. на 115 захватил некродеревню, зачем то вернулся циэлью бить нычку медуз, хотя это можно было и лошком.
На 122 пробился в трежак, нашел там только чайник за неломаемой охраной из 100 алмазных големов.
Пробился в другую трежу, там отжал щит +3 и миниулик. Еще были сандали за тролями и коробка за султанами.
127 Увидел что в соседней зоне, за ограми стоит кристиан - полез на них. было очень больно, у циэли осталось 4 глаза и 20 с чем-то маны. таймер иссяк. Оппонент напал, но я смог откупится. увидел что он отжал коробку за ифритами. Там с учетом прироста 100 копий, кони, мечники, гр грифоны.
В мой ход Убитый предложил ничью (видимо испугался циэли - или еще более страшного мейна, который где-то бродит). Я согласился, уж очень много там мяса, сомнительно, что я смог бы все перестрелять.
Спасибо за игру.

да циэль везучая) с тактикой 1 клетки не хватало да и моралька не сработала) да и книги не было) так бы гг) но итак гг так как игра могла затянуться до неимоверности как я это не люблю) так что, что делается всё к лучшему)

спс оппоненту за игру) ы
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Зарестили по полной, и в итоге мне зашел рампарт с Лабеттой в таверне. Респ был бедный(т.е. на скирмише он по определению такой, но тут совсем все плохо). Дорога ведет в 50+ лукарей охранявших проход на смежку. Единственный плюс это внешка лукарей. Пришлось ждать 2-й недели. Там пошел в центр, но оппонент пишет гг.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Уланд / Uland Начальный герой Уланд / Uland
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
122 дн.
Дата игры
11.09.2015
Отчёт отправлен
11.09.2015 14:10
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1550 1563 +13 ↑
BlackFatal 1496 1483 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.09.2015 14:12

В ответ пользователю MoxuTo
MoxuTo
Зарестили по полной, и в итоге мне зашел рампарт с Лабеттой в таверне. Респ был бедный(т.е. на скирмише он по определению такой, но тут совсем все плохо). Дорога ведет в 50+ лукарей охранявших проход на смежку. Единственный плюс это внешка лукарей. Пришлось ждать 2-й недели. Там пошел в центр, но оппонент пишет гг.
Спасибо за игру!

Лабетта оппа поджимала и я решил напасть на медуз) медузы мне объяснили что можно просто умереть и не парится)) ГГ.
Спасибо за игру.
ICQ 669636987
Skype fatalDestr

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil