Теперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках. Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))
Добавлено через 4 минуты 1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами; 2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями; 3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
Как часто играете в локалке? Интересует стабильность мода в данном режиме.
я - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков: 1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь 2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры 3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
я - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков: 1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь 2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры 3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
Это всё недочёты самой игры.
А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится. Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
Теперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках. Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))
Добавлено через 4 минуты 1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами; 2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями; 3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами. 2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами. 2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
Интересное мнение. По мне 1 вариант лучше 2. Но мод - прежде всего работает на мульт. картах. Подумаем.
Пришлось написать для ненавистной функции, которая выдаёт бажок такую штуку:
function NHF_ShowFlyMessage (path,name_object,time_out) local player_object = GetObjectOwner(name_object); while GetCurrentPlayer() ~= player_object do if GetPlayerState(player_object) ~= 1 then break; end; sleep(1); end; if (IsObjectExists(name_object) == true) and (GetPlayerState(player_object) == 1) then ShowFlyMessage(path, name_object , GetObjectOwner(name_object),time_out); end; end;
Есть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых. Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.
И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
Есть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых. Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.
И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
1) Версия мода? А также карта. Анимация чумы не отрабатывает вообще? 2) Из файлов описаний с модом (версия 0.79):
При нападении на врага, герой уничтожает часть его войска, заражая тяжёлой болезнью. Урон наносится единовременно стихией земли. Количество убитых зависит от модификаторов стихии и размера вражеского отряда.
Убивает 12% от вражеского отряда.
То есть, процент фиксированный.
- Специализации Хафада, Фионы, Сандро не действуют на нейтральных существ возле порталов, "недельных" существ, гарнизоны строений: двеллы, сокровищницы.
1)тут ребята очень просят штуку, типа героев "шестёрок", которые могут быть за все ну или за несколько рас сразу 2)ещё хотелось бы увидеть больше моделек и текстур для разных героев, например у магов есть герои джины, и хотелось бы им модельку джина