Такой стебный артефакт, типа, када одеваешь, то меняется фракция, был за НЕКРОПОЛИС, а стал, например, за друидов....наверно стебно!! Во все версии ХЕРОСОВ, и + возможность самому его создавать....типа ваащее ЖЕСТЬ будит!!
Сообщения от Придумайте свои артефакты!
Коса Архидьявола
Сердце Грифона
Изгоняет любой отрят деманов в дальнейший ихний город, при этом вражеский отрят остаётся не тронутым.
Версия: Герои 5.
Изгоняет любой отрят деманов в дальнейший ихний город, при этом вражеский отрят остаётся не тронутым.
Версия: Герои 5.
Не. по сюжету их изгоняло обратно в Шио. то есть можно сделать эдакий суперартефакт против демонов в Героях 5.
Не. по сюжету их изгоняло обратно в Шио. то есть можно сделать эдакий суперартефакт против демонов в Героях 5.
Коготь Эльрата
Увеличивает нападение и защиту солдат Haven на 3, также увеличивает боевой дух на 2
Версия - Герои 5 +аддоны
Увеличивает нападение и защиту солдат Haven на 3, также увеличивает боевой дух на 2
Версия - Герои 5 +аддоны
Алмазный щит
+5 к защити
-1 к нападению
+60 % защиты от стихии огня
Усиливает все заклинания магии света
-2 к инициативе и скорости всех существ из армии некромантов, демонов и темных эльфов
История создания
Этот щит крепчайший из щитов что когда либо был создан.Сам дракон света Эльрат создал его.Единственный щит который способен защитить своего владельца от пламени Арката и огня Ургаша.Нет такого меча который мог бы разбить или хотябы как то повредить этот щит.
+5 к защити
-1 к нападению
+60 % защиты от стихии огня
Усиливает все заклинания магии света
-2 к инициативе и скорости всех существ из армии некромантов, демонов и темных эльфов
История создания
Этот щит крепчайший из щитов что когда либо был создан.Сам дракон света Эльрат создал его.Единственный щит который способен защитить своего владельца от пламени Арката и огня Ургаша.Нет такого меча который мог бы разбить или хотябы как то повредить этот щит.
Меч Темного рыцаря:
- +5 к атаке, -2 к защите врага.
- дает герою 50% шанс нанести критический удар и повесить заклинание "Скорбь".
- на героя начинают действовать мораль и удача.
Секира тьмы:
- +2 к атаке
- каждая атака вашего существа будет снижать защиту вражеского отряда(цели) на 1.
Доспех тьмы:
- +5 к защите, +2 к HP существ 1 уровня.
- невосприимчивость к заклинанию "Разрушающий луч".
Поножи тьмы:
- +2 к защите, +2 к знаниям.
- +5 к жизням всех существ 2 уровня.
Шлем Темного рыцаря:
- +4 к колдовской силе.
- герой вешает при прямой атаке заклинание "Рассеянность" с вероятностью 50%.
Бонус за 2 вещи- -2 к защите врага
Бонус за 3 вещи- -2 к удаче врага
За весь комплект- вражеский отряд получает урон за срабатывание морали или удачи равный 20*уровень героя
Версия - Heroes 5 TOE.
- +5 к атаке, -2 к защите врага.
- дает герою 50% шанс нанести критический удар и повесить заклинание "Скорбь".
- на героя начинают действовать мораль и удача.
Секира тьмы:
- +2 к атаке
- каждая атака вашего существа будет снижать защиту вражеского отряда(цели) на 1.
Доспех тьмы:
- +5 к защите, +2 к HP существ 1 уровня.
- невосприимчивость к заклинанию "Разрушающий луч".
Поножи тьмы:
- +2 к защите, +2 к знаниям.
- +5 к жизням всех существ 2 уровня.
Шлем Темного рыцаря:
- +4 к колдовской силе.
- герой вешает при прямой атаке заклинание "Рассеянность" с вероятностью 50%.
Бонус за 2 вещи- -2 к защите врага
Бонус за 3 вещи- -2 к удаче врага
За весь комплект- вражеский отряд получает урон за срабатывание морали или удачи равный 20*уровень героя
Версия - Heroes 5 TOE.
КНИГА КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА
Позволяет творить заклинание
Поднятие мертвых (Массовое)
Позволяет творить заклинание
Поднятие мертвых (Массовое)
Светлая краска для волос.
Снижает знание героя на 2, но защищает от заклинаний действующих на разум.
Волшебный миницех переплавки.
Боевая машина, не появляется в бою. Позволяет получить золото за счёт разборки уничтоженных в бою механических юнитов.
Кнут
Позволяет подгонять апмию на 25% от её нормальной скорости, но вызывает потери (однако только для армий, которым не хватило очков действия)
Пряник
Позволяет подгонять апмию на 10% от её нормальной скорости, без потерь.
(Эти артефакты можно собрать, получив эффект +30% без потерь)
Снижает знание героя на 2, но защищает от заклинаний действующих на разум.
Волшебный миницех переплавки.
Боевая машина, не появляется в бою. Позволяет получить золото за счёт разборки уничтоженных в бою механических юнитов.
Кнут
Позволяет подгонять апмию на 25% от её нормальной скорости, но вызывает потери (однако только для армий, которым не хватило очков действия)
Пряник
Позволяет подгонять апмию на 10% от её нормальной скорости, без потерь.
(Эти артефакты можно собрать, получив эффект +30% без потерь)
Мои артефакты:
Волшебная лодка-даёт вызов корабля,
Рог подмоги-даёт вызов подкрепления,
Мини-портал-даёт астральные врата,
Статуэтка пената-даёт портал в город, независимо от уровня героя
Волшебная лодка-даёт вызов корабля,
Рог подмоги-даёт вызов подкрепления,
Мини-портал-даёт астральные врата,
Статуэтка пената-даёт портал в город, независимо от уровня героя
Сушёные пальчики Маркела:smile44:
Бедренная кость Маркела:D
Глазик Маркела;)
Череп Маркела
вместе составляют сборный Артефакт"всё что осталось от Маркела";) ;) :smile44: :smile44: :smile44:
Бедренная кость Маркела:D
Глазик Маркела;)
Череп Маркела
вместе составляют сборный Артефакт"всё что осталось от Маркела";) ;) :smile44: :smile44: :smile44:
Лопата кладоискателя
Уменьшает на 60% время требуемое на раскопки, то есть за день можно копнуть, отойти и ещё копнуть.
Лопата подземелий
Позволяет перейти в подземелье либо выйти из него. Для этого необходимо, чтобы соответствующее поле было свободно. Действие занимает весь день
Топор лесоруба. Позволяет вырубить 1 клетку леса, добавив 2 ед. дерева. Действие занимает весь день
Кирка рудокопа. Позволяет вырубить 1 клетку горы, добавив 2 ед. камня. Действие занимает весь день.
Беконечный косяк.
Позволяет остановить работу любого нейтрального объекта (срок уточняется от недели до месяца), (за счёт обкуривания).
Напнример, обкурив ключника перед приходом противника можно надолго вывести его из строя.
Осадная катапульта.
Разрушает строения города, а может и весь город. Требует целый день для использования.
Магический бинокль. Позволяет наносить повреждения магией на расстоянии.
Оковы разума.(оч. сильный артефакт)
Приковывают разум героя противника к земле. (нужно быть на расстоянии 1 клетки). Он в результате не может двигаться. Оковы остаются у прикованного героя. После этого любой герой может освободить его от оков и забрать их себе. Если же герой всё же сделает движение, то оковы уничтожатся, а он потеряет весь опыт и навыки.
Аналогичные оковы можно создать
Магнитные оковы. (можно уйти но без всех артефактов)
хз как назвать (можно уйти без 1/3 армии)
магические (можно уйти потеряв всю ману и заклинания)
Уменьшает на 60% время требуемое на раскопки, то есть за день можно копнуть, отойти и ещё копнуть.
Лопата подземелий
Позволяет перейти в подземелье либо выйти из него. Для этого необходимо, чтобы соответствующее поле было свободно. Действие занимает весь день
Топор лесоруба. Позволяет вырубить 1 клетку леса, добавив 2 ед. дерева. Действие занимает весь день
Кирка рудокопа. Позволяет вырубить 1 клетку горы, добавив 2 ед. камня. Действие занимает весь день.
Беконечный косяк.
Позволяет остановить работу любого нейтрального объекта (срок уточняется от недели до месяца), (за счёт обкуривания).
Напнример, обкурив ключника перед приходом противника можно надолго вывести его из строя.
Осадная катапульта.
Разрушает строения города, а может и весь город. Требует целый день для использования.
Магический бинокль. Позволяет наносить повреждения магией на расстоянии.
Оковы разума.(оч. сильный артефакт)
Приковывают разум героя противника к земле. (нужно быть на расстоянии 1 клетки). Он в результате не может двигаться. Оковы остаются у прикованного героя. После этого любой герой может освободить его от оков и забрать их себе. Если же герой всё же сделает движение, то оковы уничтожатся, а он потеряет весь опыт и навыки.
Аналогичные оковы можно создать
Магнитные оковы. (можно уйти но без всех артефактов)
хз как назвать (можно уйти без 1/3 армии)
магические (можно уйти потеряв всю ману и заклинания)
Амулет Седьмого Дракона- магия и знание увеличиваются в пять раз, а заклинания дешевеют в три раза.
Кулон Ургаша- все светлые отряды можно испепелить огнём- действует исключительно на нейтраловю
Кулон Ургаша- все светлые отряды можно испепелить огнём- действует исключительно на нейтраловю
Зелье "Последний бой"
Удваивает все основные характеристики героя, однако после боя герой умирает, и теряет армию.
Зелье можно дать также и отряду, что удвоит атаку и защиту, но отряд дотянет только до конца боя.
Удваивает все основные характеристики героя, однако после боя герой умирает, и теряет армию.
Зелье можно дать также и отряду, что удвоит атаку и защиту, но отряд дотянет только до конца боя.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb