Перейти к содержанию

Сообщения от Придумайте свои артефакты!

В ответ пользователю FauSt
Аватар пользователя
19 лет назад
FauSt;84557
Такой стебный артефакт, типа, када одеваешь, то меняется фракция, был за НЕКРОПОЛИС, а стал, например, за друидов....наверно стебно!! Во все версии ХЕРОСОВ, и + возможность самому его создавать....типа ваащее ЖЕСТЬ будит!!
И как ты себе это представляешь?:)
Аватар пользователя
19 лет назад
Коса Архидьявола
В ответ пользователю Dark_Knight
Аватар пользователя
19 лет назад
Сердце Грифона
Изгоняет любой отрят деманов в дальнейший ихний город, при этом вражеский отрят остаётся не тронутым.
Версия: Герои 5.
Аватар пользователя
19 лет назад
Не. по сюжету их изгоняло обратно в Шио. то есть можно сделать эдакий суперартефакт против демонов в Героях 5.
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
19 лет назад
XEL;84580
Не. по сюжету их изгоняло обратно в Шио. то есть можно сделать эдакий суперартефакт против демонов в Героях 5.
Я знаю, просто на каждой карте нету Шио… И полностью истреблять целую армию слишком халявно… Поэтому пусть будет так.
Аватар пользователя
18 лет назад
Коготь Эльрата
Увеличивает нападение и защиту солдат Haven на 3, также увеличивает боевой дух на 2
Версия - Герои 5 +аддоны
Аватар пользователя
18 лет назад
Алмазный щит
+5 к защити
-1 к нападению
+60 % защиты от стихии огня
Усиливает все заклинания магии света
-2 к инициативе и скорости всех существ из армии некромантов, демонов и темных эльфов
История создания
Этот щит крепчайший из щитов что когда либо был создан.Сам дракон света Эльрат создал его.Единственный щит который способен защитить своего владельца от пламени Арката и огня Ургаша.Нет такого меча который мог бы разбить или хотябы как то повредить этот щит.
Аватар пользователя
18 лет назад
Меч Темного рыцаря:
- +5 к атаке, -2 к защите врага.
- дает герою 50% шанс нанести критический удар и повесить заклинание "Скорбь".
- на героя начинают действовать мораль и удача.
Секира тьмы:
- +2 к атаке
- каждая атака вашего существа будет снижать защиту вражеского отряда(цели) на 1.
Доспех тьмы:
- +5 к защите, +2 к HP существ 1 уровня.
- невосприимчивость к заклинанию "Разрушающий луч".
Поножи тьмы:
- +2 к защите, +2 к знаниям.
- +5 к жизням всех существ 2 уровня.
Шлем Темного рыцаря:
- +4 к колдовской силе.
- герой вешает при прямой атаке заклинание "Рассеянность" с вероятностью 50%.
Бонус за 2 вещи- -2 к защите врага
Бонус за 3 вещи- -2 к удаче врага
За весь комплект- вражеский отряд получает урон за срабатывание морали или удачи равный 20*уровень героя

Версия - Heroes 5 TOE.
Аватар пользователя
18 лет назад
КНИГА КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА
Позволяет творить заклинание
Поднятие мертвых (Массовое)
В ответ пользователю Tan
18 лет назад
Светлая краска для волос.
Снижает знание героя на 2, но защищает от заклинаний действующих на разум.

Волшебный миницех переплавки.
Боевая машина, не появляется в бою. Позволяет получить золото за счёт разборки уничтоженных в бою механических юнитов.

Кнут

Позволяет подгонять апмию на 25% от её нормальной скорости, но вызывает потери (однако только для армий, которым не хватило очков действия)

Пряник

Позволяет подгонять апмию на 10% от её нормальной скорости, без потерь.
(Эти артефакты можно собрать, получив эффект +30% без потерь)
Аватар пользователя
18 лет назад
Мои артефакты:
Волшебная лодка-даёт вызов корабля,
Рог подмоги-даёт вызов подкрепления,
Мини-портал-даёт астральные врата,
Статуэтка пената-даёт портал в город, независимо от уровня героя
В ответ пользователю Freud
Аватар пользователя
18 лет назад
Сушёные пальчики Маркела:smile44:
Бедренная кость Маркела:D
Глазик Маркела;)
Череп Маркела
вместе составляют сборный Артефакт"всё что осталось от Маркела";) ;) :smile44: :smile44: :smile44:
18 лет назад
Лопата кладоискателя
Уменьшает на 60% время требуемое на раскопки, то есть за день можно копнуть, отойти и ещё копнуть.

Лопата подземелий
Позволяет перейти в подземелье либо выйти из него. Для этого необходимо, чтобы соответствующее поле было свободно. Действие занимает весь день

Топор лесоруба. Позволяет вырубить 1 клетку леса, добавив 2 ед. дерева. Действие занимает весь день

Кирка рудокопа. Позволяет вырубить 1 клетку горы, добавив 2 ед. камня. Действие занимает весь день.

Беконечный косяк.
Позволяет остановить работу любого нейтрального объекта (срок уточняется от недели до месяца), (за счёт обкуривания).
Напнример, обкурив ключника перед приходом противника можно надолго вывести его из строя.

Осадная катапульта.
Разрушает строения города, а может и весь город. Требует целый день для использования.

Магический бинокль. Позволяет наносить повреждения магией на расстоянии.

Оковы разума.(оч. сильный артефакт)
Приковывают разум героя противника к земле. (нужно быть на расстоянии 1 клетки). Он в результате не может двигаться. Оковы остаются у прикованного героя. После этого любой герой может освободить его от оков и забрать их себе. Если же герой всё же сделает движение, то оковы уничтожатся, а он потеряет весь опыт и навыки.

Аналогичные оковы можно создать
Магнитные оковы. (можно уйти но без всех артефактов)
хз как назвать (можно уйти без 1/3 армии)
магические (можно уйти потеряв всю ману и заклинания)
В ответ пользователю WildKOT
Аватар пользователя
18 лет назад
Амулет Седьмого Дракона- магия и знание увеличиваются в пять раз, а заклинания дешевеют в три раза.

Кулон Ургаша- все светлые отряды можно испепелить огнём- действует исключительно на нейтраловю
18 лет назад
Зелье "Последний бой"
Удваивает все основные характеристики героя, однако после боя герой умирает, и теряет армию.
Зелье можно дать также и отряду, что удвоит атаку и защиту, но отряд дотянет только до конца боя.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1265 гостей