Vadimh, большое спасибо впредь против мясных расс даже и пытать ТЭ качать не буду!((
Сообщения от Прокачка ТЭ в лейт
Ярость стихий вместе с сетом рун дают шикарный дополнительный урон. Так что можно вполне повоевать в лейте чернокнижниками. Да, магия хаоса не так уже рулит, но может помочь вспомогательными навыками: ополовинивать защиту Повелителем огня или тем же Останавливающем холодом дать возможность ударить по стеку почти вдвое сильнее.
да всё эт понятно, но орки со своей приглушкой и кровью они просто убили мою любовь к хаосу(((
Скажите пожалуйста где баланс у ТЭ если карта огромная, срок встречи 5-6 месяц против орка, гнома, людей, инферно-это всё каюк ничего не зделать((((
Скажите пожалуйста где баланс у ТЭ если карта огромная, срок встречи 5-6 месяц против орка, гнома, людей, инферно-это всё каюк ничего не зделать((((
Если прокачать СА и собрать сет на чернокнижника, то и в лейте может хорошо сносить заклинаниями. У меня так усиленный шок земли с удачей сносил 53 лавовых дракона, на которых была стихия воздуха и это без Изумрудных туфель. Если хаос не идёт, то можно через призыв или тьму попробовать.
Скажите пожалуйста где баланс у ТЭ если карта огромная, срок встречи 5-6 месяц против орка, гнома, людей, инферно-это всё каюк ничего не зделать((((
Противник наверняка подготовится против ТЭ и снизит урон от заклинаний.
Против орков тут только тьма и искать подчин, берсерк итп, чтобы они сами себя убили.
Ну, и придётся, возможно, пользоваться не очень вежливой штукой:
Плодить кучку героев с прокачанным хаосом и ловчими, например, (поможет менторство) и нападать ими перед битвой ГГ.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Для ТЭ вся стратегия должна быть направлена на то, чтобы встретиться как можно раньше.
Противник наверняка подготовится против ТЭ и снизит урон от заклинаний.
Против орков тут только тьма и искать подчин, берсерк итп, чтобы они сами себя убили.
Ну, и придётся, возможно, пользоваться не очень вежливой штукой:
Плодить кучку героев с прокачанным хаосом и ловчими, например, (поможет менторство) и нападать ими перед битвой ГГ.
Ну как бы если бы брать тьму высшую мы только с берсерком и останемся причём столько мучений орлиным у ведьм выучить.
хит енд ран, ну реально унизительно(((
Ну как бы если бы брать тьму высшую мы только с берсерком и останемся причём столько мучений орлиным у ведьм выучить.
хит енд ран, ну реально унизительно(((
- Утопия и подобные;
- Замок Людей или Некров, иногда магов;
- Магазин заклинаний;
- Артефакты с заклинаниями;
- Орлиный глаз.
Унизительно - не унизительно, но как иначе, если лейт уже затяжной.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Ну как бы если бы брать тьму высшую мы только с берсерком и останемся причём столько мучений орлиным у ведьм выучить.
хит енд ран, ну реально унизительно(((
Но вернемся к Хаосу и уже озвученному выше варианту сет рун+ Ярость стихий. На 2-х замках и эксперте расовой это +200 урона всем твоим заклинаниям почти всегда (ты же можешь выбрать по кому и что кастовать) и +200% всем твоим войскам с вероятностью от 25%. По мне так это круче, чем Мститель эльфов.
1. Выбираем Синитара или Эрин
2. Качаем Ярость стихий (самые полезный по навыкам кач СА среди всех рас, имхо)
3. Качаем Образование с Притяжением и перками на параметры. Качаем Атаку с Волшебством скорости и Холодной сталью (есть вариант с Защитой, но это скорее альтернатива и только для Синитара)
4. Собираем сет рун
5. Собираем сет рыцаря
6. Остальные арты по наличию, удачу обязательно догнать до 5.
Если будет норм рандомить на мораль (для продвижения героя), удачу и стихии, есть шанс завалить абсолютно любого. Безнадежной ситуация не выглядит точно, скорее артефакто- и рандомозависиой :-)
В бою следует помнить следующие нюансы:
1. Урон от стихий вдвое выше базового. А значит тупо долбить Шоком вариант совсем не оптимальный. Заклинание и цель следует выбирать тщательно. Как и цели для атаки юнитами.
2. Дополнительные эффекты заклинаний типа снижения Защиты или повышения получаемого урона часто будут важнее прямого урона.
3. Каждый каст с элементальным уроном по стеку меняет его стихию. Иногда имеет смысл накрыть метеориткой толпу, если у них стихии неудобные.
4. Массовое Ускорение в самом начале боя даст потом возможность кастовать чаще.
4*. При игре против орка важно помнить, что разные заклинания по- разному слабеют от приглушалки, например Цепная становится равна Шоку по урону даже только по первому стеку.
5*. Против орка важно удачно толпой навалиться на циклопов. Останавливающий холод и Повелитель огня крепко облегчают данную задачу.
Стихия меняется только когда срабатывает бонусный урон от неё, в том числе и при атаках существ. Если поливать дождиком огонь, воду или землю, то их стихии не поменяются. В атаке вместо холода намного лучше тактику, т.к. иначе с первого хода сможет добежать вся армия орка, вообще вся. и воевать будет нечем. На циклопов надо наваливаться только если там тактика на кучи стеков вожаков с последующей подгонкой, а так есть и более опасные стеки. Так-то Эрин очень хорошо работает с останавливающим холодом.
Стихия меняется только когда срабатывает бонусный урон от неё, в том числе и при атаках существ. Если поливать дождиком огонь, воду или землю, то их стихии не поменяются.
В атаке вместо холода намного лучше тактику, т.к. иначе с первого хода сможет добежать вся армия орка, вообще вся. и воевать будет нечем
Что касается орков, кто там добежит за 1 ход? Палачи да виверны, кривоглазых же обычно не берут. Чтобы остальные дошли это кроме тактики надо Ауру скорости брать, сапоги надевать и на гладкий рельеф молиться. Впрочем, если ждешь именно такого орка, да нужна тактика
На циклопов надо наваливаться только если там тактика на кучи стеков вожаков с последующей подгонкой, а так есть и более опасные стеки.
Так-то Эрин очень хорошо работает с останавливающим холодом.
Разговор ведется про все расы, а не только про орков. И в общем холод уж точно не хуже, т.к. против некры или гнома тактика не критична, эльф и демон и без тактики добегут.
Что касается орков, кто там добежит за 1 ход? Палачи да виверны, кривоглазых же обычно не берут. Чтобы остальные дошли это кроме тактики надо Ауру скорости брать, сапоги надевать и на гладкий рельеф молиться. Впрочем, если ждешь именно такого орка, да нужна тактика
В лейте у орка более опасные стеки, чем циклопы? Нее, не слышал.
Еще есть боевой клич на ОУ, при родной скорости 5 может прибавка еще 4 (тактика, аура скорости, синие тапки, боевой клич на ОУ) и фактически это 9 на первом ходу, так что если не будет горы препятствий то все добегут до последнего ряда.
Если по факту ждешь от знакомого противника именно такой расклад, значит он без поножей гнома и Тьма с Замедлением становится повкуснее Хаоса. Там прокачки будут совсем другими, как и обвес артов.
Циклопов надо реально много, например от драконьего сета, иначе какие-нибудь кенты и гоблины с когтем могут внести намного больше.
для гоблинов=25*3.5=87.5 (у кентов из-за штрафа по расстоянию и того меньше)
для циклопов=1*52*2.4 (примерно)=127.2. И это регулярно по толпе вражин и безответкой
А как там с жЫвучестью стека? Опять же для шаманов пусть даже на 1-м уровне Ярости?
для гоблинов= 25*7=175 (225 со Стойкостью, которая регулярно просто не влазит прокачку, ну или кольцом)
для циклопов=225*2.3 (примерно)=517.5
Арифметика показывает, что мощи стеков сравняются только при соотношении 100:1. Как-то уж совсем экзотично.
И часто орк берет ОУ? Особенно в лейте, когда могут прибежать что с Тьмой, что с Хаосом? А всегда ли можно надыбать конкретный клич в одном-двух родных замках? Встречаемость такой связки я бы оценил не более 10%, ибо это должно повезти с кличем и придется отказаться от чего-то реально полезного. Поэтому на такой вариант проще забить, тем более, что взятие тактики для ТЭ все равно не спасает на 100%. И поэтому в общем случае я рассматриваю ход героя ПОСЛЕ хода юнитов.
Если по факту ждешь от знакомого противника именно такой расклад, значит он без поножей гнома и Тьма с Замедлением становится повкуснее Хаоса. Там прокачки будут совсем другими, как и обвес артов.
Арифметика нас рассудит. Рассмотрим уроны приростов (да гоблинов можно скупать с героев, получать за перки, но приростилки дают больший эффект на циклопах) с ББ и когтем
для гоблинов=25*3.5=87.5 (у кентов из-за штрафа по расстоянию и того меньше)
для циклопов=1*52*2.4 (примерно)=127.2. И это регулярно по толпе вражин и безответкой
А как там с жЫвучестью стека? Опять же для шаманов пусть даже на 1-м уровне Ярости?
для гоблинов= 25*7=175 (225 со Стойкостью, которая регулярно просто не влазит прокачку, ну или кольцом)
для циклопов=225*2.3 (примерно)=517.5
Арифметика показывает, что мощи стеков сравняются только при соотношении 100:1. Как-то уж совсем экзотично.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil