Перейти к содержанию

Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD

В ответ пользователю Wicc
#353
Wicc

Меня смущает лишь мухлеж с маной и мувами, это больше на багу тянет, чем на фичу.
А в чем мухлеж? И за это идет расплата золотом и таймером. А какова вероятность нахождения в таверне "нужного" подготовленного героя с бонусами и т.д.? Ну и по значимости это всё же гораздо меньшее зло, чем нахождение папашки в таверне. Так почему тогда не разрешать?
Кстати, интересно, пофиксили ли баг когда арты переходят к погибшему компу при битвах в телепортах (как-то на ХП обсуждалось)?
Вспомнил и еще про один баг (возможно и исправлен, по дате скрина произошел в июне), Сильвия пришла со стартовой армией, хотя уже все новые стартовые герои недели были уже выкуплены.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 340,8 KB
Summer 2013


В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#354
rebellious
А в чем мухлеж? И за это идет расплата золотом и таймером. А какова вероятность нахождения в таверне "нужного" подготовленного героя с бонусами и т.д.? Ну и по значимости это всё же гораздо меньшее зло, чем нахождение папашки в таверне. Так почему тогда не разрешать?
По хорошему надо обнулять погибших героев. Просто ради целостности игромеханики.

Фишка с раскопками папы это что-то вроде Брона с крокодилами - явный баг, но как-то прижился и стал фичей. Но фича эта красивая, поэтому я вполне понимаю тех, кто хочет ее сохранить.

А вот фича с восстановлением мувов и маны некрасивая.

Примерно с той же логикой исправляли стартовые мувы героев рампарта, которые приходили на 1 кентавре, но имели 1500 из-за удаленных гномов - баг же ? Баг, значит фиксим.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#355
rebellious
Кстати, интересно, пофиксили ли баг когда арты переходят к погибшему компу при битвах в телепортах (как-то на ХП обсуждалось)?
В СОДе в битве компов (не обязательно в телепортах) арты всегда переходили от победителя к проигравшему, которого можно было спокойно найти в таверне. Этим пользовались в оффлайне. В ХД это фиксанули давно.

Все мухлежи с маной и мувами в онлайне вообще никак не решают, т.к. вероятность не велика и специально никто заморачиваться не будет. А так да - баг, а раз баг, то надо фиксить, ИМХО. Фиксить в ХД+, конечно же, не в ХД.
Аватар пользователя
#356
Я считаю, что это фича и этим давно все пользуются и все привыкли, иногда до нужного объекта может добежать только герой с 2000МП, поэтому сидишь и тратишь20к денег чтобы найти его, а можешь и не найти.


Аватар пользователя
#357
Все мухлежи с маной и мувами в онлайне вообще никак не решают, т.к. вероятность не велика и специально никто заморачиваться не будет. А так да - баг, а раз баг, то надо фиксить, ИМХО. Фиксить в ХД+, конечно же, не в ХД.

Еще как будем. Регулярно оказывается, что между двумя замками/тавернами может добежать только парень с 2к разгона и будешь сидеть копать, пока не выкопаешь, чтобы сложную цепь срастить
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#358
KobRa_RR
Я считаю, что это фича и этим давно все пользуются и все привыкли, иногда до нужного объекта может добежать только герой с 2000МП, поэтому сидишь и тратишь20к денег чтобы найти его, а можешь и не найти.

+1

Не надо это фиксить. Я собсно порой при наличии денег специально увольняю 3-4 не нужных героя, чтобы хоть кто-то из них вернулся в таву с 2000МП. На автомате подобные вещи вряд ли делают многие, а, следовательно, это больше фича, чем баг. Если пофиксить - еще долго привыкать будем, и, уверен, порой хвататься за голову в лейтах сложных партий, когда истратим все деньги впустую, а потом скажем про себя "ааааа это ж пофиксили бл......"
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
#359
Есть баг с сохранениями. Если у игрока нет НД мода (:eek: ), но он создает игру, то вместо игрока появляется название "случайная карта" или "random maps" и все игроки будут так называться. То есть не по названию игрока, а по случайной карте. Все будут закидываться в одну папку.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#360
В 3.811 при загрузке игры, если не дожидаясь соперника, начать выбирать папку и щёлкнуть на многоточие наверху, игра зависает.


#361
У меня подвисает на несколько сек , даже когда соперник в игре .
__________________
The hardest battles are fought in the mind
#362
Хм, у меня быстрый SSD и мало папок/сейвов для теста и все летает, не виснет. Попробую оптимизировать код.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#363
baratorch
Хм, у меня быстрый SSD и мало папок/сейвов для теста и все летает, не виснет. Попробую оптимизировать код.
Видимо у Кобры все сейвы с 2001 года в одной папке games :D
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#364
baratorch
Хм, у меня быстрый SSD и мало папок/сейвов для теста и все летает, не виснет. Попробую оптимизировать код.
У меня не ссд. А обычный винт. Я попробовал xBRZ Q какой же он слооооооууууууупоооочный. Это не передать просто. Причем зашел в ГР и там с кем то начал играть, но за 2 минуты я купил героев, улучшил 1 лвл, передал армию второму герою и вот собственно все что я смог сделать.
Нереально на нем играть, зачем он вообще нужен такой?

Добавлено через 4 часа 26 минут
В режиме тактического построения. Когда напал на человека и выбирал сразу нужный стек, кем ходить - диалог битвы вылетал. То есть как будто я еще вообще не нападал, но мувы тратились.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#365
Был еще баг в черном рынке. Я за 0 руды выменял сапоги некромантии. Но сейв приложить не могу т.к. пароля от опа нету
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#366
Lider1
Был еще баг в черном рынке. Я за 0 руды выменял сапоги некромантии. Но сейв приложить не могу т.к. пароля от опа нету
А ты думаешь, Бараторч не узнает пароль? :D
Аватар пользователя
#367
Думаю узнает если захочет :D, но давать 25 сейвов считаю некошерным. Т.к. на каком дне это случилось я и сам не помню.
Но если потребуется то прикреплю конечно. А так, может в коде глянет и починит
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того