Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
ни групп нифига ниче! не пойми какие раунды! пфффффффффф

ищи в теме называется
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Сегодня ушел работать в ночь,так что с табличками не успел.завтра днем все будет.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Случайный Шакти – это хорошо, и я вижу только 3 героя у противника. Плохая карта и среднее количество золота, но я побеждаю ИИ. Затем даю 2 "Улья" – 16 виверн и 2 "Храма" с 1 ангелом. У противника 5 героев, и он атакует "Храм" на 131-м ходу, без замедления.
Спасибо за игру.
В этой игре я выбрал 3 шаблона.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Spider
Длительность
131 дн.
Дата игры
05.10.2015
Отчёт отправлен
05.10.2015 19:25
Влияние на рейтинг Архив
Uranium235 1472 1481 +9 ↑
Gee 1327 1318 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.10.2015 19:41

В ответ пользователю Uranium235
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Uranium235
Случайные бонусы — это хорошо, и я вижу только 3 героя у противника. Неудачная карта и средний запас золота, но я победил ИИ. Затем я получил 2 «Роя» — 16 виверн и 2 «Ангельских консерватории» 1-го уровня. У противника было 5 героев, и он атаковал «Ангельскую консерваторию» 131-го уровня без замедления.
Спасибо за игру.
В этой игре я выбрал 3 шаблона.
Обычно, когда я использую перезапуск, мне достаётся худшая карта. Мне удалось победить множество стражей. Я хорошо развил Гурнисона. Построил «Замок» на первой неделе, сделал бегемотов и огров, но после этого у меня не осталось денег, чтобы их покупать. Поэтому, имея огромную территорию, я выбрал один выход в начале второй недели, что, конечно, было неудачным ходом. Я попал в зону, которую только что очистил оранжевый игрок, и там ничего не осталось для меня, только город. В итоге я снова оказался в бедственном положении. Я захватил одну «Ангельскую консерваторию», но продал все имеющиеся у меня ресурсы, чтобы купить всех огненных птиц и орков. После этого я увидел, как мой противник приближается, у него были виверны, и он захватил одну «Ангельскую консерваторию». Я отчаянно побежал к другой «Ангельской консерватории» и погиб там. Очень обидно быть опытным игроком, использующим стихию земли, но не знать о замедлении. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dark
10 лет назад
2я игра. Я предлагал шаблоны.
Эту игру я опишу подробно, так как не мог подумать что проиграю...
Выбрали по 1му рестарту и один по быстрой встрече.
111 - 6 героев, 2 некра, 2 камня опыта 103 беса конса, улик, 2 нычки бесов и ныка питов. Такое не рестартится.
112 - Септиена и Кси имеют двинутую некру и двинутые вторичные навыки, засвечена 2я конса, рестарт точно не берется.
113 - некрю, Септиена чекает ближнюю консу, 2-4 без гс, Кси и Септиена получают землю синхронно.
114 - пробиваю охрану второй консы, 1ка, беру, вылажу на 12 скелетах, 35 бесах и ифрите (второй на морали отдался)...
115 - пробиваюсь к порталу на рампарт по пути некрю двумя некрами, Кси быстрее заэкспертил землю и определился в папашки.
116 - подхожу вплотную до рампарта лошком, септи направляется к порталу, Кси берет 2500 склеп на +1\+1 удача мораль и шлемак на +3 знания
117 - Кси разбивается домой и пополняет ману, септи донекривает остатки, захватывается рамп.
121-122 - Кси забирает домашний улик на 6 вив и убивает консу 3ку с потерями 6 демонов 2 беса и 30 скелетов, разведывается улик на рампо зоне который думаю взять на следующий ход Алагаром. И тут наступает 123. Оппонент приходит Гуннаром, срезает 2 моих лошков, одну из них Септи, отбирает замок.
123 - Я уверен что 4 ангела 4 ифрита 6 уток 90 чертей 80 скелетов достаточная армия для контакта со статами 2 3 7 8 и отстроеной гм2 с болтом ледяной и слепью. Веду всех в направлении к рампарту, причем немного схитрожопить хотел. Так как видел что Гуннар шел строго по дорожке, стал алагаром в зоне недосягаемости вижена. Думал на 124 подвести войска Октавией Алагару, отобрать замок а разбится туда Кси. Но не тут то было, так как у оппонента была стратежная обзорка которая этот мув видела. На свой 124 оппонент выкупает Терека и срезает мне Алагара. Очередной провал.
124 - делать нечего приходиться отбирать рамп мейном а лошков отправлять за ресурсами. Отбиваю рамп выкупаю Дессу та убивает Терека, направляю его к засвеченому улью.
125 - Свечу ту стратежную обзорку, оппонента в зоне видимости нету. Кси вывозит войска с рампа и передаёт их Дессе, она забирает улик и возвращает войска обратно. Стою перед угловым входом на респ оппа с 4 ангелами 4 ифритами 90 чертями и 10 вивами с целью ворваться и отхватить его мейн.
126 опп разбивается передает войска и нападает. И тут пришло мне время ох:eek: ть. Мюллих 12 17 11 10 эксперт офф деф воздух земля с воздухом 1-4 лвл 5 птиц 15 уток 205 грейженых скелетов 3 медведя 20 церберов 34 волка... Ну думаю, а вдруг массхаста нету, единственный "шанс", даю масло следует масс хаст, потом цепь и ГГ.

Вскрытие показало что у Мюллиха чайник и сапожки скорости подобраные со скелета.

Thanks for the game. Well played.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Соруг / Saurug Начальный герой Соруг / Saurug
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
05.10.2015
Отчёт отправлен
05.10.2015 22:21
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1258 1255 -3 ↓
Dawidu91 1570 1573 +3 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.10.2015 22:26

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
aka.Ward3n
2я игра. Я предлагал шаблоны.
Эту игру я опишу подробно, так как не мог подумать что проиграю...
Выбрали по 1му рестарту и один по быстрой встрече.
111 - 6 героев, 2 некра, 2 камня опыта 103 беса конса, улик, 2 нычки бесов и ныка питов. Такое не рестартится.
112 - Септиена и Кси имеют двинутую некру и двинутые вторичные навыки, засвечена 2я конса, рестарт точно не берется.
113 - некрю, Септиена чекает ближнюю консу, 2-4 без гс, Кси и Септиена получают землю синхронно.
114 - пробиваю охрану второй консы, 1ка, беру, вылажу на 12 скелетах, 35 бесах и ифрите (второй на морали отдался)...
115 - пробиваюсь к порталу на рампарт по пути некрю двумя некрами, Кси быстрее заэкспертил землю и определился в папашки.
116 - подхожу вплотную до рампарта лошком, септи направляется к порталу, Кси берет 2500 склеп на +1\+1 удача мораль и шлемак на +3 знания
117 - Кси разбивается домой и пополняет ману, септи донекривает остатки, захватывается рамп.
121-122 - Кси забирает домашний улик на 6 вив и убивает консу 3ку с потерями 6 демонов 2 беса и 30 скелетов, разведывается улик на рампо зоне который думаю взять на следующий ход Алагаром. И тут наступает 123. Оппонент приходит Гуннаром, срезает 2 моих лошков, одну из них Септи, отбирает замок.
123 - Я уверен что 4 ангела 4 ифрита 6 уток 90 чертей 80 скелетов достаточная армия для контакта со статами 2 3 7 8 и отстроеной гм2 с болтом ледяной и слепью. Веду всех в направлении к рампарту, причем немного схитрожопить хотел. Так как видел что Гуннар шел строго по дорожке, стал алагаром в зоне недосягаемости вижена. Думал на 124 подвести войска Октавией Алагару, отобрать замок а разбится туда Кси. Но не тут то было, так как у оппонента была стратежная обзорка которая этот мув видела. На свой 124 оппонент выкупает Терека и срезает мне Алагара. Очередной провал.
124 - делать нечего приходиться отбирать рамп мейном а лошков отправлять за ресурсами. Отбиваю рамп выкупаю Дессу та убивает Терека, направляю его к засвеченому улью.
125 - Свечу ту стратежную обзорку, оппонента в зоне видимости нету. Кси вывозит войска с рампа и передаёт их Дессе, она забирает улик и возвращает войска обратно. Стою перед угловым входом на респ оппа с 4 ангелами 4 ифритами 90 чертями и 10 вивами с целью ворваться и отхватить его мейн.
126 опп разбивается передает войска и нападает. И тут пришло мне время ох:eek: ть. Мюллих 12 17 11 10 эксперт офф деф воздух земля с воздухом 1-4 лвл 5 птиц 15 уток 205 грейженых скелетов 3 медведя 20 церберов 34 волка... Ну думаю, а вдруг массхаста нету, единственный "шанс", даю масло следует масс хаст, потом цепь и ГГ.

Вскрытие показало что у Мюллиха чайник и сапожки скорости подобраные со скелета.

Thanks for the game. Well played.

Nice maps and great skills mulich :) gg thanks for the game !
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
aka.Ward3n
05.10.2015 aka.Ward3n (Синий, Random, Инферно, Октавия, Кси) lose Dawidu91 (Красный, Random, Цитадель, Соруг, Сэр Мюллих) 2sm4d(3) 126

Вскрытие показало что у Мюллиха чайник и сапожки скорости подобраные со скелета.

Это тот чайник, что +6 ко всем видам чая? И еще и со скелета? вроде не по фен-шую это...:confused:
В ответ пользователю GoD
10 лет назад
GoD
Это тот чайник, что +6 ко всем видам чая? И еще и со скелета? вроде не по фен-шую это...:confused:
сапожки со скелета, чайник отбитый за котами, но ко всем видам чая
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
aka.Ward3n
сапожки со скелета, чайник отбитый за котами, но ко всем видам чая

в трэжу на чай он все-таки успел заскочить))
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
10 лет назад
Название команды "ALLY"

Герб



Девиз: Ubi concordia, ibi victoria - Где согласие, там победа
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
сложный старт с Уфретином, опытным некромантом на Клавье, всего 122,2 единицы ресурсов, 2 святилища... этого хватило, чтобы победить Галтрана, у которого ничего нет в топе. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Уфретин / Ufretin Начальный герой Уфретин / Ufretin
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
06.10.2015
Отчёт отправлен
06.10.2015 13:29
Влияние на рейтинг Архив
cost 1528 1540 +12 ↑
zwei 1440 1428 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2015 13:31

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
10 лет назад
Amiloo
Название команды "ALLY"

Герб



Девиз: Ubi concordia, ibi victoria - Где согласие, там победа

Всю команду покусал, и все стали Машеньками ???
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
стоимость
сложный старт с Уфретином, опытным некромантом на Клавье, всего 122 единицы, 2 улья, 2 сопряжения... этого хватило, чтобы победить Галтрана, у которого ничего нет в верхней части карты. Спасибо за игру!


подтверждаю
спасибо
хорошая игра

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb