Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#319
а вот ещё что - а кого будут есть и кого будут приносить в жертву - может всё же оставит гоблинов, но тогда либо вармонгера убрать, либо вармонгера на место гарпиё, а гарпий не делать???
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#320
а вот ещё что - а кого будут есть и кого будут приносить в жертву - может всё же оставит гоблинов, но тогда либо вармонгера убрать, либо вармонгера на место гарпиё, а гарпий не делать???
Неее, орк это как раз пехота, костяк, но никак не экзотическая зверушка.(пускай орков в жертву и приносят)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#321
SRD
а вообще уважаемый Nargott вообще всем восьмерым так сделал - по четыре больших на город
Не так, только половина фракций у меня имеет 4 крупных, другая половина 3 крупных. И сделано это было вовсе не потому, что 4 крупных лучше, а для максимального разнообразия между юнитами.
Плюс, в моих планах подразумевается подготовить такой геймплей, в котором игроки будут активно смешивать войска, что позволит иметь в армии столько крупных, сколько игрок пожелает, вне зависимости от стартовой расы.

Если всё же уменьшать размеры некоторых существ, для компенсации, то нормальными (визуально) вариантами являются: ангелы, джинны, личи.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#322
Может оркам вместо гарпий дать гноллов?

Добавлено через 2 минуты
Или волков
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#323
Да рассматривалось и такой вариант и fktifzobr@mail.ru сказал что у него что-то такое есть (мы как раз выбирали между гарпией и гнолом) Вы думаете лучше?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#324
Вы думаете лучше?
Ну вы же сами сказали что одни гарпии вам не поравились, а других вы не помните, так что да пускай гнолл или волк :)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#325
волки у нас у герцогства волка или как его там звали, так что не станем их приплетать
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#326
волки у нас у герцогства волка или как его там звали, так что не станем их приплетать
Но ведь здесь у нас не герцогство волка!
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#327
тем не менее волки уже застолбились у людей, а гнолы нет:)
вот новый вариант
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 16,4 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#328
Кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне ход мыслей разработчиков в вопросах навыков нападения и защиты: почему защита даёт 30% бонус, а нападение 15% ???
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#329
У меня три версии:
1) эмпирически вывели, что игра сильнее вознаграждает атакующую, а не оборонительную тактику, а следовательно нападение хорошо работает даже с меньшими процентами;
2) умения в "нападении" в среднем лучше, чем в "защите", а ветки удобнее (в общем-то это и правда так, по моему субъективному мнению);
3) две предыдущие версии одновременно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#330
SRD
Кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне ход мыслей разработчиков в вопросах навыков нападения и защиты: почему защита даёт 30% бонус, а нападение 15% ???
Потому что перки в нападении гораздо сильнее, взять те же боевое безумие или воздаяние, причем первое можно взять уже с 1 уровня нападения.

Лично мне такая картина не очень нравится, предпочёл бы видеть 10/20/30% нападение вместо символических 5/10/15, ББ перком 3 уровня, а не 1, а воздаяние вообще в лидерстве.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#331
Nargott
Потому что перки в нападении гораздо сильнее, взять те же боевое безумие или воздаяние, причем первое можно взять уже с 1 уровня нападения.

Лично мне такая картина не очень нравится, предпочёл бы видеть 10/20/30% нападение вместо символических 5/10/15, ББ перком 3 уровня, а не 1, а воздаяние вообще в лидерстве.

У меня вообще есть идея воздаяние дать людям как суперумение вместо неумолимой силы, это хоть как-то сможет конкурировать с истинной удачей или например абсолютной защитой (всё равно слабее конечно, но неумолимая сила уж совсем слабая способность, чтоб быть суперумением)
и про видеть ББ перком 3 уровня, а не 1 - полностью согласен, но может тогда и стойкость (+2хп) в защите тоже передвинуть?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#332
SRD
и про видеть ББ перком 3 уровня, а не 1 - полностью согласен, но может тогда и стойкость (+2хп) в защите тоже передвинуть?
Стойкость вдвое слабее ББ.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю SRD
#333
SRD
У меня вообще есть идея воздаяние дать людям как суперумение вместо неумолимой силы, это хоть как-то сможет конкурировать с истинной удачей или например абсолютной защитой (всё равно слабее конечно, но неумолимая сила уж совсем слабая способность, чтоб быть суперумением)
"истинная мораль" - вот что всегда хотелось для людей.

P.S> по поводу "Воздаяния" - у эльфов те же 25% на удаче...
Конкурировать СС может и за счет выбора через какие навыки она учится. Вот у темных эльфов СС учится только через полезные навыки - и это имба.

У людей, если будет учиться через "дипломатию", через три основных навыка света (без "ангела хранителя") и через "Воздаяние"(если оно останется в "нападении") - уже будет что-то.
А сама СС - может быть улучшенной "молитвой" с понижением затрат маны на заклинания света.

Nargott

Лично мне такая картина не очень нравится, предпочёл бы видеть 10/20/30% нападение...
А почему не 100% тогда?
Надо понимать, что "нападение" намного больше решает в зачистке карты.
"Защита" дает свое только для некоторых юнитов: "вампиров", "паладинов"... и то не всегда / довольно редко.