Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
Автопереведено
Маретти
Название команды: Иностранные бойцы
Девиз: Дым убивает
Изображение: Архангел, которого вы можете видеть в моём профиле (и, надеюсь, продолжите видеть)
На 2000-м рейтинге архангел исчез. Так что будьте осторожны...
ICQ 627769385
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Автопереведено
спасибо за игру
хорошая игра
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Зидар / Zydar Начальный герой Зидар / Zydar
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Шаблон карты
2sm4d
Длительность
211 дн.
Дата игры
07.10.2015
Отчёт отправлен
07.10.2015 22:08
Влияние на рейтинг Архив
zwei 1383 1405 +22 ↑
Vinceras 1574 1552 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.10.2015 22:26

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
Автопереведено
У меня был очень сложный период в середине игры: я уничтожил 9 утопий в 4 зонах, но ни одна из них не дала мне контроль над территорией. Наконец, я получил заклинания земли от Пандоры, но противник на следующем ходу уничтожил моего главного героя. К счастью, моя армия и артефакты были не на нём, поэтому мне удалось выкупить его в таверне.
На 223-м ходу Галтран атакует моего главного героя 1000 скелетами и 250 демонами, но красный шар + "Amulet of the Dead" оказались слишком сильны для Гоши в этот раз.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Рашка / Rashka Начальный герой Рашка / Rashka
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
223 дн.
Дата игры
07.10.2015
Отчёт отправлен
07.10.2015 22:17
Влияние на рейтинг Архив
Slayzer 1376 1389 +13 ↑
Gee 1322 1309 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.10.2015 22:19

В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
Автопереведено
Slayzer
У меня был очень сложный период в середине игры, я уничтожил 9 утопий в 4 зонах, и ни одна из них не дала мне контроль. Наконец, я получил заклинания земли от Пандоры, но противник убил моего главного героя на следующем ходу, к счастью, моя армия и артефакты были не на нем, поэтому мне удалось выкупить его в таверне.
На 223-м ходу Галтран атакует моего главного героя 1000 скелетами и 250 демонами, но красный шар + "AotD" оказались слишком сильны для Гоши в этот раз.
Спасибо за игру! (Не так уж и много демонов).
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Расклад хороший, но с односторонниками, не мог найти оппонента, пришлось идти куда глаза глядят, в итоге пробомжевал 4 дня, пришлось вернуться к единственной утопе, ну там как по заказу чайник с КЗ, а рядом в пандоре весь воздух))) ну я сразу в атаку!)

Спасибо за игру!
Здесь, в этой великой стране, твой член не становится длиннее, если у тебя есть автомат.

706769974
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Клэнси / Clancy Начальный герой Клэнси / Clancy
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
07.10.2015
Отчёт отправлен
07.10.2015 22:20
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1462 1477 +15 ↑
Noom 1473 1458 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.10.2015 22:36

В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
Simon5760
Расклад хороший, но с односторонниками, не мог найти оппонента, пришлось идти куда глаза глядят, в итоге пробомжевал 4 дня, пришлось вернуться к единственной утопе, ну там как по заказу чайник с КЗ, а рядом в пандоре весь воздух))) ну я сразу в атаку!)

Спасибо за игру!

Протупил - перепутал центр с угловой трежой, в итоге завяз в болотной треже. Строил гильдию но Киррь отжала мейн и смысла дальше воевать не было - там статы на 10 больше контроль и примерно одинаково мяса.
PS. Партия игралась в рамках первого круга.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Dark
15 архов 47 вив статы 25-23
против
38 джинов 7 наг 4 ангела 17 вив статы 30-29

спасибо за игру!
ты только забыл упомянуть что я сожрал всю трежу а ты только вышел с респа)
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
07.10.2015 Dark (Синий, Замок, Кейтлин, Кайри) def HellLighT (Красный, Подземелье, Малекит, Гуннар) Jebus Cross 125

ты только забыл упомянуть что я сожрал всю трежу а ты только вышел с респа)
ну да)) но как ты сказал, с 4000 мувов я бы ее прошел за ход):smile44:

лето 2012.
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Dave_HUN
Apart from some funny things (full crypt day 6 with 2 physics 6 waters and 13 airs and lvl1 hero, and computer taking my conflux town day 7) game went very well,TP scroll day 1,perfect development on Shiva,boots of speed in start area,birds+citadel by end of week.I entered treasure at 121 and it was really good,couple of hives and 2 topes.At 125 I built mage guild lvl4 in tower so I could use TP,took 2 topes at 127 and already had full control.3rd week I used my control advantage well,collected throng wyverns and took many utopias,though most of them turned out to be useless.At week 4 I finally saw Gundula come closer and took the opportunity of attacking with 168 monarchs.FB was too one-sided to play,thanks for the game!

Неплохая сдача с конюшней под замком и консой единичкой, взятой на 3-й день, но контроль нашел только на 4-й неделе в 7-ой, или 8-й утопе. Оппонента было уже не догнать по мошне. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Здесь с контролем повезло заметно больше- тп в первой же гильдии и весь набор воздушного контроля в 2-х утопах. + Десса с сапогами, конюшнями и двумя дд это чит конечно. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Серена / Serena Начальный герой Серена / Serena
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
08.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 08:44
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1664 1679 +15 ↑
Diabler 1661 1646 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 08:36

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Раздали брона с 6 крокодилами, + нычка лизардов и крокодилов. Большой респ и куча денег. Тюрьма с Тазиком в придачу.
На первой гидры в цитке и фулл скупка в начале второй.
Далее 2 консы мини + 2ка + 2 трешки.
В середине 3й, Тазик в болотной треже светит утопку. 3ка полный шлак, через ход 2ка с кз и +4 алл. В башне отстроен флай.
На 141 отхватил макси утопку с кв шляпой 5 лвл латами и на радостях не увидел разогнанного на ангелах папашку Амилу. В придачу еще и сам оставил всю армию на лошке с артами, по таймеру.
По мясу большой перевес(6 гидр 11 ангелов 100 гр лизардов 30 гр васек), но там под 200 маны, а у лошка всего 7 и статы там побольше. Пришлось откупаться за 40к. На след ход собираю еще консу и нападаю уже тазиком. Импла в 6 ангелов и -50 скелетов из 560, там воскрешение 5 ангелов и откуп за 20к, а следом гг.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сефинрот / Sephinroth Начальный герой Сефинрот / Sephinroth
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Spider
Длительность
142 дн.
Дата игры
08.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 08:49
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1818 1827 +9 ↑
Amiloo 1660 1651 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 11:57

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Отрестили, зашло 2 нычки вив за простыми охранами. На 113 было 6 вив. 1 на первой слил на грязи в склепе. С деньгами беда, хватило скупить 10 монархов и совсем чуток отжора, который умер на охранах проходов. 122 Палач напал.

Кси: 2-5-5-(28) 2 бегемота, 7 рух, 117 скелетов, 17 гр. волков, чуток гр. гоблинов, лайтнинг, хаст (без школы), баллиста

Брон: 5-8-2-(30) 1+8+1 монархов, масло, эксп. резист, баллиста

Болт снимал ровно 2 монархов, 1 раз сработал резист. Я остался с 5 монархами, Палач откупился с 2 бегемотами и 80 скелетами. След. ходом поубивал его лошков, докупил войска на откупные, своим ходом Палач опять нападает. Тут в 1 раунде произошел мегалол (я такого в жизни не видел). Палач кастует волну смерти, чтоб убить мои единички мух, но абсолютно все мои стеки (все 7, Карл!) резистят. В общем, опять размен, у меня остается 1 монарх, 2 мухи и чуток гноллов и лизардов, Палач откупается чисто на 60 скелетах. Затем, откупался уже я, шло в лейт, но у меня 6 замков против 1 и прирост 10 монархов в неделю, Палач сдался. Спасибо за игру.

p.s. Вопрос судьям: в правилах написано, что на панике нельзя проходить мимо сдвинутых охран в зоны 6, 9, 12 (так называемые трежери). Зоны с некродеревнями - это, согласно схеме шаблона, 3 и 4. Однако Палач не стал пробегать мимо своих снайперов и пошел на грязь в обход, что ессно отразилось на игре. Просьба разъяснить, таки можно ли пробегать мимо сдвинутой охраны в зону некродеревни. Спасибо.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Мериста / Merist Начальный герой Мериста / Merist
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Ябаркас / Jabarkas Начальный герой Ябаркас / Jabarkas
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Panic
Длительность
125 дн.
Дата игры
08.10.2015
Отчёт отправлен
08.10.2015 08:51
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1710 1727 +17 ↑
Palach HP 1768 1751 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2015 11:38

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=

p.s. Вопрос судьям: в правилах написано, что на панике нельзя проходить мимо сдвинутых охран в зоны 6, 9, 12 (так называемые трежери). Зоны с некродеревнями - это, согласно схеме шаблона, 3 и 4. Однако Палач не стал пробегать мимо своих снайперов и пошел на грязь в обход, что ессно отразилось на игре. Просьба разъяснить, таки можно ли пробегать мимо сдвинутой охраны в зону некродеревни.
Там же речь идет о багнутых проходах в зоны 6, 9, 12, а через сдвинутую охрану везде нельзя.
ICQ 423164784

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1316 гостей