Перейти к содержанию

Сообщения от Есть ли в HoMM V Z-буфер?

Пока нет оценок — будьте первым!
10 лет назад
Я хотел сделать для HoMM V новый шейдер (точнее присобачить ReShade или SweetFX) и даже получил неплохой результат, то меня вот что интересует - в игре вообще есть понятие "глубина" объекта? Напрямую что-то не цепляется, но так как движок - доморощенный Ниваловский, оно вполне может быть реализовано по-другому.

Никто не подскажет, в какую сторону копать? А то SSAO уж очень хочется.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1250 гостей