Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я хотел сделать для HoMM V новый шейдер (точнее присобачить ReShade или SweetFX) и даже получил неплохой результат, то меня вот что интересует - в игре вообще есть понятие "глубина" объекта? Напрямую что-то не цепляется, но так как движок - доморощенный Ниваловский, оно вполне может быть реализовано по-другому.
Никто не подскажет, в какую сторону копать? А то SSAO уж очень хочется.