Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю rebellious
побегал, покачал кирь, респ вроде приятный, только ГО не порадовало - чародеи, без тактики никуда. Пришлось пробивать голдов и бежать по бездороге. Пробил на 122 с разгона и на 124 вроде уже доковылял кое как лошком из тюрьмы до центрального города. Поел центр, ушел на другой респ. Дома отроил ангелов , центр тоже касловский, взял 3 нычки. На 136 забрал мейн оппа. Следует сдача. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Фиона / Fiona Начальный герой Фиона / Fiona
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 12:31
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1633 1651 +18 ↑
Falcone 1712 1694 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 12:35

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
побегал, покачал кирь, респ вроде приятный, только ГО не порадовало - чародеи, без тактики никуда. Пришлось пробивать голдов и бежать по бездороге. Пробил на 122 с разгона и на 124 вроде уже доковылял кое как лошком из тюрьмы до центрального города. Поел центр, ушел на другой респ. Дома отроил ангелов , центр тоже касловский, взял 3 нычки. На 136 забрал мейн оппа. Следует сдача. Спасибо за игру.

В очередной раз слился в максиулье на 115 за касл. ГО титаны еле пробились с приростом и 20 утками. По дорогам был полностью отрезан от центра и вторика, пособирал коробки в поисках контроля, ничего не неашел. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
Порестили, остался 1 рест у меня. Играть некром не хотел, но в таверне гоша с 2 стеками и луна с феечками. Побегал по респу, понекрил, пособирал улики. У выхода стоит удобно деревенька/конюшни/колодец. Решаю выходить на 121 с конюшен. Почистил центр, опп вышел на 124 с 12 архами, но против имплы ничего поделать не может. Спасибо за игру.
Игра второго раунда.
When choosing templates I had no choice but to go with JC,during restart phase I got fortress with no might hero,3 towers,1 inferno,and finally castle with heavy blocks everywhere and terek as best hero.I knew opponent would break sooner with necro,it was unfortunate he got such a good resp,even week1 break was possible.I think I did my best with 124 break,very long road to desert and just really hard map.With recanters it would have been a bit closer battle but still no chance,too big difference in skills.Thanks for playing!
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Опп настоял играть с медленными дорогами, было нудно, но Гуннар исправил ситуацию. Спс за игру.
:smile13:
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Сефинрот / Sephinroth Начальный герой Сефинрот / Sephinroth
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 17:00
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1612 1628 +16 ↑
Lucky George 1650 1634 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 20:22

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Игра 1 раунда!:D
Раздало очень хорошо,конца по дороге(макси,2 конца еще была-но далековато),нычка психов(но взял на 2),2 нычки воздушек(вообще 3,но 3-ья была очень далеко вместе с шахтой камня) и дабла.С камнем дефицит,пришлось драться не только за золото-но и камень,у лакуса после эксперта тактики выбор навигация или имущество:D .Фениксов поставил на 117 в ците.В начале 2 недели появился в радиусе видения опп с 17 миносами гс и отжал из под носа 2 улика и замок центральный.Я отбил пандору на тряпок гс и побежал вперед на него со все мошной,которую я смог выкупить на свои гроши:D .Опп из за отсутствия маны,как выяснилось потом и потерей 5 миносов в уликах разбился и передал армию назад домой-где у него была конца 3-ка ил 2-ка и утопа 3-ка(с воздушным контролем).Но дальше как только я забрал обратно свой центральный замок и стал набирать силу армии на утопу-опп сливается в утопе.Спс за игру!:D
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
131 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 17:17
Влияние на рейтинг Архив
R@sIM 1516 1529 +13 ↑
Noom 1456 1443 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.10.2015 07:03

В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
R@sIM
11.10.2015 R@sIM (Красный, Random, Сопряжение, Лакус, Лакус) def Noom (Синий, Random, Подземелье, Дамакон, Дамакон) 8mm6a 131

Раздало очень хорошо,конца по дороге(макси,2 конца еще была-но далековато),нычка психов(но взял на 2),2 нычки воздушек(вообще 3,но 3-ья была очень далеко вместе с шахтой камня) и дабла.С камнем дефицит,пришлось драться не только за золото-но и камень,у лакуса после эксперта тактики выбор навигация или имущество:D .Фениксов поставил на 117 в ците.В начале 2 недели появился в радиусе видения опп с 17 миносами гс и отжал из под носа 2 улика и замок центральный.Я отбил пандору на тряпок гс и побежал вперед на него со все мошной,которую я смог выкупить на свои гроши:D .Опп из за отсутствия маны,как выяснилось потом и потерей 5 миносов в уликах разбился и передал армию назад домой-где у него была конца 3-ка ил 2-ка и утопа 3-ка(с воздушным контролем).Но дальше как только я забрал обратно свой центральный замок и стал набирать силу армии на утопу-опп сливается в утопе.Спс за игру!:D

Отдал по частям 7 миносов на второй неделе в итоге не смог прогнать Лакуса с приростом. Пришлось бежать домой где была конса и утопа. Конса 3-4 с ГС - нужно было на 131 брать ее без масла (земля была но спелл не завезли ни в обе гильдии ни в свитки ни героев не дали с замедлом) и потом лезть в утопу. Я же полез сразу брать утопу, но трешка не бралась - отжор без ангелов упал слишком быстро.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Рано встретились в центре. У меня мяса больше было. Оппонент сдался после двух вылетов в финалке.
Спасибо за игру.
ICQ 675102035


Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Оррин / Orrin Начальный герой Оррин / Orrin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 18:10
Влияние на рейтинг Архив
MikeM 1684 1693 +9 ↑
GUNAR 1520 1511 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 19:05

В ответ пользователю Falcone
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Уланд / Uland Начальный герой Уланд / Uland
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 18:33
Влияние на рейтинг Архив
UrukHai 1641 1650 +9 ↑
Andres 1489 1480 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.10.2015 08:40

В ответ пользователю Falcone
Разбежался нормально, увидел консу и 2 дороги и ныку мечей, ну все отлично. Заиграли без рестов.Затем выяснилось, что в одну сторону архимаги, в другую орки вожди,а есть еще и третья односторонник за 90 гр гарпий. Курил бамбук на респе,на 2 ломанул двушку, за вождями убил тупикового компа некра, деревню не забрал на 1 за архимагами из-за блока и нырнул в односторонник,пытался темп нагнать и чуть не подставился. Затем сломал удачно несколько утоп и постепенно, набрал мошну в конце играли до ошибки, опп подставился первый. Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 19:36
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1722 1734 +12 ↑
Toganash 1643 1631 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.10.2015 05:49

В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
u2noob
Опп настоял играть с медленными дорогами, было нудно, но Гуннар исправил ситуацию. Спс за игру.
В правилах ничего нет что Мини-Носта играется без медленных, ГСК выбрал сам дороги. Спасибо за игру!
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
1-раунд

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Олема / Olema Начальный герой Олема / Olema
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Интеус / Inteus Начальный герой Интеус / Inteus
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 21:13
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1871 1876 +5 ↑
Javdet 1602 1597 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 23:02

В ответ пользователю Falcone
Автопереведено
Игра 2. Удачная победа. И неплохо сыграл. TFP.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Воя / Voy Начальный герой Воя / Voy
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 21:19
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1953 1966 +13 ↑
BISHOP 1894 1881 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 22:22

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Автопереведено
Без перезагрузок я вижу, что мой противник начал с Гальтрана и ограничил количество моих юнитов, что затрудняет их появление. Я теряю 3 дня, но строю бегемота. 122 даёт мне компьютер и 1-й ангельский консерваторий. Затем я строю рои, у меня их 6, и 4 юнита другого типа, затем даю 2 утопии. Во втором ходу я получил магический шлем 5-го уровня и захватил главный шаблон моего противника на 141-м ходу, используя 62 виверны и 6 древних бегемотов. В финальной битве я уничтожаю любую его армию.
Спасибо за игру.
В этой игре мой противник использовал 3 шаблона, а я выбрал 1.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
143 дн.
Дата игры
11.10.2015
Отчёт отправлен
11.10.2015 22:18
Влияние на рейтинг Архив
Uranium235 1477 1490 +13 ↑
Slayzer 1427 1414 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.10.2015 22:20

В ответ пользователю Uranium235
Аватар пользователя
Автопереведено
Uranium235
Если не перезапускать игру, то, кажется, у моего оппонента началась постройка Galtran, и это ограничивает мои возможности по возрождению войск. Я теряю 3 дня, но строю бегемота. 122 даёт мне компьютер и 1-й ангельский консерваторий. Затем строю ульи, у меня их 6, и 4 других строения, затем даю 2 утопии. Во втором ходе я получил магический шлем 5-го уровня и захватил основную структуру моего оппонента в 141 с 62 вивернами и 6 древними бегемотами. В финальной битве я уничтожаю любую его армию.
Спасибо за игру.
В этой игре мой оппонент использовал 3 типа структур, а я выбрал 1.

Подтверждено.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1322 гостей