Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
1 круг
на 111 пробил лагерь с дьяволом, после на первой нычка рухов и родное сопряжение. Встретились первая встреча 125, на 133 лезу в утопу, дабы не отдать синему, дают кз. Потом беготня, к 213 синий без замков, на 215 ему приходится дать бой в одни ворота (1000 скелетов на 11 архов и 30 вив)
спасибо за игру!
Кто не с нами, тот на дне! :smile16:
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
215 дн.
Дата игры
13.10.2015
Отчёт отправлен
13.10.2015 10:31
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1545 1563 +18 ↑
Lucky George 1636 1618 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.10.2015 09:13

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Видя преимущество в армии контроле и хороших героев, опп сдался.
Спасибо за игру!

игра №2!

лето 2012.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Spider
Длительность
145 дн.
Дата игры
13.10.2015
Отчёт отправлен
13.10.2015 14:21
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1762 1778 +16 ↑
Grizvald 1796 1780 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.10.2015 14:47

В ответ пользователю Dark
10 лет назад
Dark
Видя преимущество в армии контроле и хороших героев, опп сдался.
Спасибо за игру!

игра №2!
Дорога была шикарной. Спасибо за игру!
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
2й круг.
Я выбрал все рестарты и после этого сдало жирный расклад наверху, а оп решил не рестить.
Быстрые и упоротые дороги привели к ранней встрече у компа.
На 117 Десса с 4 конями, 35 гр ограми, 25 марками и немного остального мяса, была уже у меня на респе.
На 121 Гриня со скупкой ломает 2ку консу и добегает до Дессы.
Против моего масла был массхаст с 1 сп, но перевес в мясе порешал.
Последовал откуп с 35 гр орками. Далее я беру консу 3ку на траве с небольшими проблемами и отжимаю замок компа. С 5 ангелами иду на контакт, но Михаил решает не тянуть.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Игнатиус / Ignatius Начальный герой Игнатиус / Ignatius
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
13.10.2015
Отчёт отправлен
13.10.2015 21:30
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1848 1855 +7 ↑
Amiloo 1649 1642 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 06:42

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
2-й круг

дважды багнутая карта: по полраза односторонник в угол и круглый телепорт, разрезающий дорогу пополам -- т.е. единственная нормальная дорога вела к компу-некру
ну а 2-й баг -- обежжав-таки по бездороге злосчастный телепорт, попал не в центр, а тоже в тупиковую деревню
в результате на простор карты вышел поздно, уже с контролем, когда у оппа была куча мяса, но за счёт некрения и грейда уток и архов по таве обогнал по мясу, а по статам существенно
был ещё и собранный АоТД, оппу же не хатало рёбер, зато был красный шар)))
но у брона не было логи + синий цвет, а фулл-контроль был у обоих -- т.е. опп тырил бы прирост, ну и перебегал бы монёром в конце концов, и не факт, что некрение с 2-мя усилками спасло бы
могло быть и так, что в поле не захотел бы нападать 1, а в замке другой... но проверять не стали, согласились на ничью

спасибо за игру
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Ничья / Draw Ничья / Draw
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
217 дн.
Дата игры
13.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 01:06
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1657 1663 +6 ↑
Dark 1798 1794 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 07:59

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
1-й круг

кривоватый джеб, хотя начало было многообещающее: рамп, сразу 2 улика, нычка зелёных, 3 столба на опыт, дейсу лога! :)
в середине недели за счёт прокачки дейса и карликов из коробки мог ломать практически всё, да вот только из 2-х доступных уликов так 2 и осталось, 3-й выковыривал уже потом за счёт стыренной из центра КВ, которую взяли без масла, потеряв весь отжор и половину коней (была земля, но самого слова на респе не нашлось, включая 3 вышки)
уток хоть и хватило для взятия утопы-3шки, но это случилось уже после того, мой мейн был отжат синими, которым по ульям сдало лучше на порядок, да ещё и колпак под цвет флага синие с респа вывезли))
а выходы наши располагались рядом, о чём был в курсе благодаря просмотрам :(

не уверен, что можно было бы затащить даже со вскрытой картой, но и рестартить такое -- без вскрытой карты -- тоже было нельзя :D

так или иначе ГГ, спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Корбак / Korbac Начальный герой Корбак / Korbac
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 01:19
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1680 1669 -11 ↓
Dark 1779 1790 +11 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 08:01

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Redwhait HP
2й круг.
Я выбрал все рестарты и после этого сдало жирный расклад наверху, а оп решил не рестить.
Быстрые и упоротые дороги привели к ранней встрече у компа.
На 117 Десса с 4 конями, 35 гр ограми, 25 марками и немного остального мяса, была уже у меня на респе.
На 121 Гриня со скупкой ломает 2ку консу и добегает до Дессы.
Против моего масла был массхаст с 1 сп, но перевес в мясе порешал.
Последовал откуп с 35 гр орками. Далее я беру консу 3ку на траве с небольшими проблемами и отжимаю замок компа. С 5 ангелами иду на контакт, но Михаил решает не тянуть.
Спасибо за игру.

Подставился под редраш как лалка, что тут еще скажешь. Хотя прекрасно понимал ситуацию. Наказан


http://heroes3.tv/Amiloo
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
10 лет назад
wowa
2-й круг

дважды багнутая карта: по полраза односторонник в угол и круглый телепорт, разрезающий дорогу пополам -- т.е. единственная нормальная дорога вела к компу-некру
ну а 2-й баг -- обежжав-таки по бездороге злосчастный телепорт, попал не в центр, а тоже в тупиковую деревню
в результате на простор карты вышел поздно, уже с контролем, когда у оппа была куча мяса, но за счёт некрения и грейда уток и архов по таве обогнал по мясу, а по статам существенно
был ещё и собранный АоТД, оппу же не хатало рёбер, зато был красный шар)))
но у брона не было логи + синий цвет, а фулл-контроль был у обоих -- т.е. опп тырил бы прирост, ну и перебегал бы монёром в конце концов, и не факт, что некрение с 2-мя усилками спасло бы
могло быть и так, что в поле не захотел бы нападать 1, а в замке другой... но проверять не стали, согласились на ничью

спасибо за игру
Пошел на ничью из за пропавшего интереса к партии при этом понимая, что я явно сильнее( не нашел под аотд ребра, но думаю в конце концов они бы нашлись). Опп последние ходы был сильнее по армии потому что я ее дробил на 2-3 героев и это дало повод оппу идти в атаку за что бы он мог поплатиться. Да у брона были статы 34-37 у меня 23-23 но при обоюдном аотд у нас статы были бы равные, а армии явно было больше у меня , там 800 костей 12 архов 50 монархов 82 ящера и мелочь, у меня 15 ангелов(которые бы превратились бы в архов на следующий ход если бы не сошлись на ничье) 26 жар птиц 150 гр демонов 30 монеров 143 ледянки 70 магма элементов 62 вивы (не греженых, тоже вопрос времени), 2 героя с логой и сапогами и еще 2 просто с телепортами.
спасибо за игру

лето 2012.
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
10 лет назад
wowa
1-й круг

кривоватый джеб, хотя начало было многообещающее: рамп, сразу 2 улика, нычка зелёных, 3 столба на опыт, дейсу лога! :)
в середине недели за счёт прокачки дейса и карликов из коробки мог ломать практически всё, да вот только из 2-х доступных уликов так 2 и осталось, 3-й выковыривал уже потом за счёт стыренной из центра КВ, которую взяли без масла, потеряв весь отжор и половину коней (была земля, но самого слова на респе не нашлось, включая 3 вышки)
уток хоть и хватило для взятия утопы-3шки, но это случилось уже после того, мой мейн был отжат синими, которым по ульям сдало лучше на порядок, да ещё и колпак под цвет флага синие с респа вывезли))
а выходы наши располагались рядом, о чём был в курсе благодаря просмотрам :(

не уверен, что можно было бы затащить даже со вскрытой картой, но и рестартить такое -- без вскрытой карты -- тоже было нельзя :D

так или иначе ГГ, спс за игру :)
Приличный респ, ГО архи,с 2500 мувов выход на 122 с колпаком( с 20 маны) с 40 монархами и 4 ангелами, за 22 дьяволами кз, затем на 123 центральный замок и пополнение маны до 50 ну и пошло поехало, у оппа дрищ армия и выход по моим следам на 125 я отнял мейн оппа
спасибо за игру

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark
13.10.2015 wowa (Синий, Random, Крепость, Брон, Брон) draw Dark (Красный, Сопряжение, Random, Монер, Монер) 8mm6a 217

Пошел на ничью из за пропавшего интереса к партии при этом понимая, что я явно сильнее( не нашел под аотд ребра, но думаю в конце концов они бы нашлись). Опп последние ходы был сильнее по армии потому что я ее дробил на 2-3 героев и это дало повод оппу идти в атаку за что бы он мог поплатиться. Да у брона были статы 34-37 у меня 23-23 но при обоюдном аотд у нас статы были бы равные, а армии явно было больше у меня , там 800 костей 12 архов 50 монархов 82 ящера и мелочь, у меня 15 ангелов(которые бы превратились бы в архов на следующий ход если бы не сошлись на ничье) 26 жар птиц 150 гр демонов 30 монеров 143 ледянки 70 магма элементов 62 вивы (не греженых, тоже вопрос времени), 2 героя с логой и сапогами и еще 2 просто с телепортами.
спасибо за игру

Хотелось бы только добавить что при обоюдном АОТД мог сыграть резист у Брона.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
10 лет назад
Noom
Хотелось бы только добавить что при обоюдном АОТД мог сыграть резист у Брона.
не думаю что он бы решил игру.. при сильном перевесе армии и равных статах..:smile02:

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Артём демонил, у меня лук снайпера со стрельбой, пушкой итд. Карта отъедена, рисковать не хотелось, ничья.

Спасибо за игру.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Иллор / Illor Начальный герой Иллор / Illor
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
222 дн.
Дата игры
14.10.2015
Отчёт отправлен
14.10.2015 14:00
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1607 1613 +6 ↑
=Stinger= 1764 1758 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2015 14:38

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
10 лет назад
Javdet
Артём демонил, у меня лук снайпера со стрельбой, пушкой итд. Карта отъедена, рисковать не хотелось, ничья.

Спасибо за игру.
Ты забыл написать что был размен в ноль на 117 ))
На 6ЛМ10а первую утопию нашел на 4 неделе, учитывая что была Мириам 20 левела.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Stinger=
14.10.2015 Javdet (Красный, Random, Причал, Иллор, Джереми) draw =Stinger= (Синий, Random, Инферно, Мариусса, Мариусса) 6lm10a 222

Ты забыл написать что был размен в ноль на 117 ))
На 6ЛМ10а первую утопию нашел на 4 неделе, учитывая что была Мириам 20 левела.
Спасибо за игру.
Да я вообще забыл кем играл. вроде болотом)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
10 лет назад
Javdet
Да я вообще забыл кем играл. вроде болотом)
да Вы оба забыли, что Вы ПАПАШКИ!!, кака ничья?)))) ну хоть не на турнир то доиграли? кто взял победу?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb