Привет!Как вы уже знаете недавно вышла Migth & Magic Heroes VII.Уже успели сыграть:) ?Появились первые впечатления:) ?
Сообщения от Первые Впечатления
Открыт
Понравились 7-ые Герои?
70
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Много багов. Надеюсь поправят. Оптимизация тоже страдает. А так мне понравилось.
я тоже уже успел немного поиграть, понравилось что существа различаются по цветам и приятной неожиданностью стало то что вместо орчьего героя Драккона по карте бегает гнолл
Привет всем. Игра однозначно удалась. Как фанат 3 и 5 части в этом уверен. Вопящим про глюки- нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. Теперь подробно.
1.Вылеты были (8гб рам, амд 4 *3.3ГГц, 2гб 5850 вин7/64) лечение где-то здесь прочитал- увеличиваем своп до 24 Гб. С тех пор ни-ни, а это вся кампания за людей, одиночная карта, хотсит 3 карты. фпс не мерял, на глаз не тормозит
2.у кого не получается расставить или перераспределить стеки - убираем любой стек, после кликаем в его нижний левый угол " расстановка ".
3.Надписи. После победы надпись "новый уровень " не видна, или еще что. Господа, да вы зажрались, вам шашки или ехать?
Плюсы игры:
Увеличение разнообразия/вариативности в тактической части боев
1. Фланговые атаки с увеличением урона.
2. Очень много уникальных абилок у юнитов.
3. Урон разделен по стихиям- огонь, тьма, и так далее.
Повышена плотность объектов на стратегической карте не в ущерб красоте
4.карты очень насыщенные, при этом появились плоскогорья, эдакий 2,3 этажи.
5.герои. Их выбор достаточен для разнообразия, нет явных лузеров.
6.колесо навыков. Без него в 5 части фиг поймешь, что куда, а тут уже встроен.
7. навык наместник очень хорош и добавляет разнообразия, ведь на своих землях можно повысить процент опыта, статы героев, дальность передвижения, и соответственно, вредить вражинам и прочее.
8. Встроенная энциклопедия хороша. В любом почти месте и о юнитах, и о героях, и красивые арты. Красиво. Мы с дочей вечер потратили на любование ими.
9. Игра за одним компом есть сразу. А в 5 части эта функция появилась много позже (вроде).
10. Играя за тэ можно срезать прирост, тырить ресы вражинам -добавляет веселья.
11. Магия. Нравится, что добавили заклы, повышающие статы героя перед боем, добычу ресов, и это на стратегической карте ( привет Дисайплс!)
12. Можно начать кампанию на выбор за любую расу сразу, в 5 части такого вроде не было.
В целом видно, что разрабы переварили «героев» и взяли если не все, то многое, что было хорошего+ много прямых отсылок к предыдущим частям- например герои Солмир с цепной молнией, Йог, Дракон, Дженова, или фишка с поднятием привидений ( в 3 части была). Предварительно баланс норм, нет пока беспроигрышных героев, и это при много усложненном расчете урона и очередности ходов.
Позже будет про минусы/недочеты
1.Вылеты были (8гб рам, амд 4 *3.3ГГц, 2гб 5850 вин7/64) лечение где-то здесь прочитал- увеличиваем своп до 24 Гб. С тех пор ни-ни, а это вся кампания за людей, одиночная карта, хотсит 3 карты. фпс не мерял, на глаз не тормозит
2.у кого не получается расставить или перераспределить стеки - убираем любой стек, после кликаем в его нижний левый угол " расстановка ".
3.Надписи. После победы надпись "новый уровень " не видна, или еще что. Господа, да вы зажрались, вам шашки или ехать?
Плюсы игры:
Увеличение разнообразия/вариативности в тактической части боев
1. Фланговые атаки с увеличением урона.
2. Очень много уникальных абилок у юнитов.
3. Урон разделен по стихиям- огонь, тьма, и так далее.
Повышена плотность объектов на стратегической карте не в ущерб красоте
4.карты очень насыщенные, при этом появились плоскогорья, эдакий 2,3 этажи.
5.герои. Их выбор достаточен для разнообразия, нет явных лузеров.
6.колесо навыков. Без него в 5 части фиг поймешь, что куда, а тут уже встроен.
7. навык наместник очень хорош и добавляет разнообразия, ведь на своих землях можно повысить процент опыта, статы героев, дальность передвижения, и соответственно, вредить вражинам и прочее.
8. Встроенная энциклопедия хороша. В любом почти месте и о юнитах, и о героях, и красивые арты. Красиво. Мы с дочей вечер потратили на любование ими.
9. Игра за одним компом есть сразу. А в 5 части эта функция появилась много позже (вроде).
10. Играя за тэ можно срезать прирост, тырить ресы вражинам -добавляет веселья.
11. Магия. Нравится, что добавили заклы, повышающие статы героя перед боем, добычу ресов, и это на стратегической карте ( привет Дисайплс!)
12. Можно начать кампанию на выбор за любую расу сразу, в 5 части такого вроде не было.
В целом видно, что разрабы переварили «героев» и взяли если не все, то многое, что было хорошего+ много прямых отсылок к предыдущим частям- например герои Солмир с цепной молнией, Йог, Дракон, Дженова, или фишка с поднятием привидений ( в 3 части была). Предварительно баланс норм, нет пока беспроигрышных героев, и это при много усложненном расчете урона и очередности ходов.
Позже будет про минусы/недочеты
Привет всем. Игра однозначно удалась. Как фанат 3 и 5 части в этом уверен. Вопящим про глюки- нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. Теперь подробно.
1.Вылеты были (8гб рам, амд 4 *3.3ГГц, 2гб 5850 вин7/64) лечение где-то здесь прочитал- увеличиваем своп до 24 Гб. С тех пор ни-ни, а это вся кампания за людей, одиночная карта, хотсит 3 карты. фпс не мерял, на глаз не тормозит
2.у кого не получается расставить или перераспределить стеки - убираем любой стек, после кликаем в его нижний левый угол " расстановка ".
3.Надписи. После победы надпись "новый уровень " не видна, или еще что. Господа, да вы зажрались, вам шашки или ехать?
Плюсы игры:
Увеличение разнообразия/вариативности в тактической части боев
1. Фланговые атаки с увеличением урона.
2. Очень много уникальных абилок у юнитов.
3. Урон разделен по стихиям- огонь, тьма, и так далее.
Повышена плотность объектов на стратегической карте не в ущерб красоте
4.карты очень насыщенные, при этом появились плоскогорья, эдакий 2,3 этажи.
5.герои. Их выбор достаточен для разнообразия, нет явных лузеров.
6.колесо навыков. Без него в 5 части фиг поймешь, что куда, а тут уже встроен.
7. навык наместник очень хорош и добавляет разнообразия, ведь на своих землях можно повысить процент опыта, статы героев, дальность передвижения, и соответственно, вредить вражинам и прочее.
8. Встроенная энциклопедия хороша. В любом почти месте и о юнитах, и о героях, и красивые арты. Красиво. Мы с дочей вечер потратили на любование ими.
9. Игра за одним компом есть сразу. А в 5 части эта функция появилась много позже (вроде).
10. Играя за тэ можно срезать прирост, тырить ресы вражинам -добавляет веселья.
11. Магия. Нравится, что добавили заклы, повышающие статы героя перед боем, добычу ресов, и это на стратегической карте ( привет Дисайплс!)
12. Можно начать кампанию на выбор за любую расу сразу, в 5 части такого вроде не было.
В целом видно, что разрабы переварили «героев» и взяли если не все, то многое, что было хорошего+ много прямых отсылок к предыдущим частям- например герои Солмир с цепной молнией, Йог, Дракон, Дженова, или фишка с поднятием привидений ( в 3 части была). Предварительно баланс норм, нет пока беспроигрышных героев, и это при много усложненном расчете урона и очередности ходов.
Позже будет про минусы/недочеты
1. Совсем не буду против, если объясните поподробнее, что за своп?
3. Смею заметить, что в пятерке плавающие тексты сразу имели контрастную обводку, что позволяло без труда понимать что там написано. Необоснованный довод.
8. Энциклопедия хороша, только хочется анимации (опять же как в пятерке).
Discord: Stiletto#0900
Он же Gear (Heroesleague.ru)
Он же VitaliySannames (Goodgame.ru)
Он же Black_Stiletto (Twitch.tv)
Он же Gear (Heroesleague.ru)
Он же VitaliySannames (Goodgame.ru)
Он же Black_Stiletto (Twitch.tv)
1. Совсем не буду против, если объясните поподробнее, что за своп?
3. Смею заметить, что в пятерке плавающие тексты сразу имели контрастную обводку, что позволяло без труда понимать что там написано. Необоснованный довод.
8. Энциклопедия хороша, только хочется анимации (опять же как в пятерке).
3.Я же не ставлю это в плюс. Но критиковать за эту, ммм, шереховатость представления инфы- перебор.
Я фанат 3ей части. В 5ую не играл практически. 6я не понравилась
7я пока что очень нравится. У меня 16ГБ оперативки и не вылетало ни разу.
Баги ловил разные не приятные, будем надеяться скоро пофиксят.
7я пока что очень нравится. У меня 16ГБ оперативки и не вылетало ни разу.
Баги ловил разные не приятные, будем надеяться скоро пофиксят.
Итак, недочеты:
1. Долгая загрузка. Сомневаюсь, что покупка ссд решит проблему. Вот 1.2 патч поюзаем, узнаем.
2. Основное фото городов куцое какое то, особенно после вау-эффекта 5 части.
3. Хотелось бы более детально видеть расчет урона, желательно в виде формулы. Какие-то заклы показывают вроде инфу, но пока не ясно. ..
4. Часть текстов не влезает в установленные рамки, либо скрыта другими объектами..
5. Генератор случайных карт. Разрабы вроде утверждали, что строить карты будет удобнее, поживем, увидим, ведь пока этого нет. Хотелось бы, чтобы в ГСК была возможность ставить случайных существ определенного уровня с фильтром: стреляющие/не стреляющие, для лучшего баланса.
6. Главное. ИИ тупит в боях. Отвлекается на единички, а это, простите, с 3 части. Надо исправить. Вроде в хот сите хотели сделать так, чтобы в бою против нейтралов 2-й игрок получал контроль над нейтралами. Вот это было бы ВАУ для 7 части.
Вроде все. Повторюсь, все лечится. Посмотрим на патчи, дополнения. Респект разрабам, молодцы!
1. Долгая загрузка. Сомневаюсь, что покупка ссд решит проблему. Вот 1.2 патч поюзаем, узнаем.
2. Основное фото городов куцое какое то, особенно после вау-эффекта 5 части.
3. Хотелось бы более детально видеть расчет урона, желательно в виде формулы. Какие-то заклы показывают вроде инфу, но пока не ясно. ..
4. Часть текстов не влезает в установленные рамки, либо скрыта другими объектами..
5. Генератор случайных карт. Разрабы вроде утверждали, что строить карты будет удобнее, поживем, увидим, ведь пока этого нет. Хотелось бы, чтобы в ГСК была возможность ставить случайных существ определенного уровня с фильтром: стреляющие/не стреляющие, для лучшего баланса.
6. Главное. ИИ тупит в боях. Отвлекается на единички, а это, простите, с 3 части. Надо исправить. Вроде в хот сите хотели сделать так, чтобы в бою против нейтралов 2-й игрок получал контроль над нейтралами. Вот это было бы ВАУ для 7 части.
Вроде все. Повторюсь, все лечится. Посмотрим на патчи, дополнения. Респект разрабам, молодцы!
Первое впечатление чрезмерно негативное. Надеюсь, оно обманчиво.
Минусы :
1) Очень плохая музыка;
2) Система прокачки совсем не случайна;
3) Множество багов;
4) Длинные притянутые за уши названия ресурсов;
5) Отсутствие контраста и других различий между активными и неактивными объектами;
6) Детализированность объектов - из-за этого издалека всё выглядит очень убого.
7) Отсутствие шкалы инициативы;
8) Убогий экран города и его отстройки (по внешнему виду);
9) Корявая или убогая анимация;
10) Субъективно, почти все юниты внешне не понравились;
11) "Странные" крики существ;
12) Эльфийские герои;
13) Туповатый ИИ;
14) Уклон в сторону Дисов (Дисы же мне нравится, но помесь герои и дисов - муть);
15) Фланговые атаки, теперь все постоянно повёрнуты... хм...задом!;
16) БОльший уклон в РПГ-стиль;
17) Разделение по стихиям в виде магий (разделение школ в 5 нравилось больше);
18) Самые убогие кампании;
19) Ролики, если это можно назвать таковыми) ;
20) Системные требования;
21) Наличие непонятных боевых машин (некоторые повторяют юнитов);
22) Долгий ход ИИ без визуальной подсказки прогресса;
Плюсы:
1) Энциклопедия в игре;
2) Структура отстройки городов;
3) Редактор карт - его наличие;
4) Наличие фланговых атак (но не их реализация);
5) Некоторые умения;
6) Наличие альтернативных существ последнего уровня.
P.S. Даже шестёрка изначально не вызывала таких негативных эмоций, что странно, ведь седьмая часть кажется лучше.
Минусы :
1) Очень плохая музыка;
2) Система прокачки совсем не случайна;
3) Множество багов;
4) Длинные притянутые за уши названия ресурсов;
5) Отсутствие контраста и других различий между активными и неактивными объектами;
6) Детализированность объектов - из-за этого издалека всё выглядит очень убого.
7) Отсутствие шкалы инициативы;
8) Убогий экран города и его отстройки (по внешнему виду);
9) Корявая или убогая анимация;
10) Субъективно, почти все юниты внешне не понравились;
11) "Странные" крики существ;
12) Эльфийские герои;
13) Туповатый ИИ;
14) Уклон в сторону Дисов (Дисы же мне нравится, но помесь герои и дисов - муть);
15) Фланговые атаки, теперь все постоянно повёрнуты... хм...задом!;
16) БОльший уклон в РПГ-стиль;
17) Разделение по стихиям в виде магий (разделение школ в 5 нравилось больше);
18) Самые убогие кампании;
19) Ролики, если это можно назвать таковыми) ;
20) Системные требования;
21) Наличие непонятных боевых машин (некоторые повторяют юнитов);
22) Долгий ход ИИ без визуальной подсказки прогресса;
Плюсы:
1) Энциклопедия в игре;
2) Структура отстройки городов;
3) Редактор карт - его наличие;
4) Наличие фланговых атак (но не их реализация);
5) Некоторые умения;
6) Наличие альтернативных существ последнего уровня.
P.S. Даже шестёрка изначально не вызывала таких негативных эмоций, что странно, ведь седьмая часть кажется лучше.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
К плюсам стоит добавить изменение боевого духа при убийстве\гибели отряда. Реализовано жутко криво, но хотя бы есть.
А к минусам ещё записать, что нельзя просматривать объекты на карте во время чужого хода(нельзя прокликать нейтралов, артефакты, объекты)
Кстати, систему прокачки можно переводить в случайный режим.
А к минусам ещё записать, что нельзя просматривать объекты на карте во время чужого хода(нельзя прокликать нейтралов, артефакты, объекты)
Кстати, систему прокачки можно переводить в случайный режим.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
или фишка с поднятием привидений ( в 3 части была).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Во второй части была. Но у отдельного юнита. А как особенность некромантии в 4-ой только.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Расскажи про эту фишку, я не в курсе
в 3 части если уничтожать город до основания, т.е разрушить все строения, дается 5 привидений/спектров, которые плодяТся прям в бою, увеличиваясь от % нанесенного урона
В третьей части такого нет. Это наверное Вог. А Вог это не герои, а инструмент для их изменения.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Прежде чем писать попрошу заметить и ужаснуться что у Limbic из нормальных игр только MMX (жалкие подделки для г6 и мини-игрушки не в счет).
Ну что же, обо всем по порядку:
Графика:
1) Абсолютно не понравилась что игра стала более мрачной, очень хотелось бы что все было ярко, красиво и сказочно как в г1,2,5,6.
2) Мир стал плоским, то ли дело в г5 там действительно ощущается что это живой мир.
3) Ужасное соотношение объектов (городов, шахт, юнитов и т.д.), оно конечно же не должно быть 1 к 1 но все же в г5,6 все выглядело намного приятней!
4) Ужасные эффекты.
5) 2D экраны - :(
6) Мягко говоря деревянные анимации.
7) Половина существ и иконок - переделка из г6 :(
Вроде по графике все.
Навыки:
О-о-о! Тут разрабы нам втерли дичь!
1) Они говорили что не хотят сужать возможности и поэтому не будут делать зависимость навыков как в г5, но(!) Эти идиоты (честное слово) сделали 6(!!!) классов на 1(!!!) фракцию! И не у одного из классов нету всех навыков! Пипец сколько возможностей! + Половину навыков можно выучить только до эксперта!!!!
2) Кол-во Навыков у существ было уменьшено и теперь они все однотипные! А знаете зачем они это сделали!? НЕТ!? Видите ли огромное кол-во навыков в г6 затягивало бои!!! Меня просто разрывает от ярости! Проблемой было не большое кол-во навыков, а то что у существ была куча хп и чуть-чуть атаки и урона! А половина навыков снижала/блокировала урон или воскрешала существ!! ВОТ ИЗ-ЗА ЭТОГО БЫЛИ ДЛИННЫЕ БОИ!!
3) Встречаются интересные и хорошие навыки но половина из них не работает!
4) Навыки губернатора не работают! Никак! Ни если герой является губернатором и сидит в городе с целой кучей спец. навыков, ни как либо еще!
Вроде по навыкам и умениям все... Мне уже хочется плакать...
Подконтрольная территория:
1) Вроде разрабы обещали убрать эту муть, не? А то я уже не помню... Хотя в любом случае то что они оставили территории это уже супер-жирный -
2) Города и форты нельзя перестраивать, что же уже хорошо...
3) Разграбление шахт - хоть как-то можно подорвать экономику врагу, хоть какой-то +
_______
Обо всем остальном:
1) Музыка годная только в городах все остальное УГ (причем половина из г6)
2) Понравилось что можно выбирать любимую ШМ.
3) Понравилась система фланкинга и укрытий в бою в целом
4) Выбор между постройками и юнитами 7-го лвла понравился
5) Система отстройки похо на ту что в 5-й поэтому +
6) Энциклопедия +
7) В г2 ИИ умнее...
Вроде все...
----------------
И ЭТО ОНИ НАЗЫВАЮТ ВЕЛИКИМ(!) ВОЗРОЖДЕНИЕМ СЕРИИ!!! ВСЕ! МОЖНО ЗАБЫТЬ ПРО ГЕРОЕВ 8,9,10 - ИХ НЕ БУДЕТ!! ВОЗВРАЩАЕМСЯ К СВОИМ ЛЮБЫМ ЧАСТЯМ...
----------------
Ну что же, обо всем по порядку:
Графика:
1) Абсолютно не понравилась что игра стала более мрачной, очень хотелось бы что все было ярко, красиво и сказочно как в г1,2,5,6.
2) Мир стал плоским, то ли дело в г5 там действительно ощущается что это живой мир.
3) Ужасное соотношение объектов (городов, шахт, юнитов и т.д.), оно конечно же не должно быть 1 к 1 но все же в г5,6 все выглядело намного приятней!
4) Ужасные эффекты.
5) 2D экраны - :(
6) Мягко говоря деревянные анимации.
7) Половина существ и иконок - переделка из г6 :(
Вроде по графике все.
Навыки:
О-о-о! Тут разрабы нам втерли дичь!
1) Они говорили что не хотят сужать возможности и поэтому не будут делать зависимость навыков как в г5, но(!) Эти идиоты (честное слово) сделали 6(!!!) классов на 1(!!!) фракцию! И не у одного из классов нету всех навыков! Пипец сколько возможностей! + Половину навыков можно выучить только до эксперта!!!!
2) Кол-во Навыков у существ было уменьшено и теперь они все однотипные! А знаете зачем они это сделали!? НЕТ!? Видите ли огромное кол-во навыков в г6 затягивало бои!!! Меня просто разрывает от ярости! Проблемой было не большое кол-во навыков, а то что у существ была куча хп и чуть-чуть атаки и урона! А половина навыков снижала/блокировала урон или воскрешала существ!! ВОТ ИЗ-ЗА ЭТОГО БЫЛИ ДЛИННЫЕ БОИ!!
3) Встречаются интересные и хорошие навыки но половина из них не работает!
4) Навыки губернатора не работают! Никак! Ни если герой является губернатором и сидит в городе с целой кучей спец. навыков, ни как либо еще!
Вроде по навыкам и умениям все... Мне уже хочется плакать...
Подконтрольная территория:
1) Вроде разрабы обещали убрать эту муть, не? А то я уже не помню... Хотя в любом случае то что они оставили территории это уже супер-жирный -
2) Города и форты нельзя перестраивать, что же уже хорошо...
3) Разграбление шахт - хоть как-то можно подорвать экономику врагу, хоть какой-то +
_______
Обо всем остальном:
1) Музыка годная только в городах все остальное УГ (причем половина из г6)
2) Понравилось что можно выбирать любимую ШМ.
3) Понравилась система фланкинга и укрытий в бою в целом
4) Выбор между постройками и юнитами 7-го лвла понравился
5) Система отстройки похо на ту что в 5-й поэтому +
6) Энциклопедия +
7) В г2 ИИ умнее...
Вроде все...
----------------
И ЭТО ОНИ НАЗЫВАЮТ ВЕЛИКИМ(!) ВОЗРОЖДЕНИЕМ СЕРИИ!!! ВСЕ! МОЖНО ЗАБЫТЬ ПРО ГЕРОЕВ 8,9,10 - ИХ НЕ БУДЕТ!! ВОЗВРАЩАЕМСЯ К СВОИМ ЛЮБЫМ ЧАСТЯМ...
----------------
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb