Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
10 лет назад
Сатир
А что такие армии слабые на 321? Это, наверно новый рекорд по длительности, кстати, играли наверно часов 25 :smile08:

Играли в самом деле часов 25. Причины слабых армий: приблизительно со второй недели второго месяца мы занимались в основном перехватами замков и убиением помощников просто каждый ход. У оппа, лучше контролирующего карту, и к которому его помощники вернулись в таве, разведка и сбор продвигались хоть понемногу. Я, вроде, с этого срока смог взять только утопу и 3-4 дерева. Марков еще и потерял и пару архов на лошках.
Дополнительные причины для меня: бедная начинка взятых объектов и отсутствие денег на скупки с того срока.
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
10 лет назад
1 круг
Набрал в первой же треже 40+уток,ангелов,в центре отбил синий колпак и уже шел к оппу,но там слив-архимаги и снайпера-страшная сила :)
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Фафнер / Fafner Начальный герой Фафнер / Fafner
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
132 дн.
Дата игры
22.10.2015
Отчёт отправлен
22.10.2015 21:23
Влияние на рейтинг Архив
злой_романтик 1483 1513 +30 ↑
Redwhait 1892 1862 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2015 06:45

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
1 круг
Набрал на респе 13 ангелов,18 уток,побежал в центр,там нашел ящик на 3 архидьявола и почти сразу поймал Моню-там все гораздо печальнее.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Ябаркас / Jabarkas Начальный герой Ябаркас / Jabarkas
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
22.10.2015
Отчёт отправлен
22.10.2015 21:29
Влияние на рейтинг Архив
злой_романтик 1522 1543 +21 ↑
Amiloo 1698 1677 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2015 06:38

В ответ пользователю злой_романтик
10 лет назад
Игра первого круга.
Остались без рестов, сдача вначале напугала вражеским Гошей. Но вроде на 112 уже нашел тройку уликов, тунар ловит логу, есть сапожки.Вскоре нелка находит кз и улик за циклопами. Качаю туника, убиваю компа. Комп немного погрыз но ничего, ждем недельного прироста и в улик. На 117 нападаю на марков, а оказыается они охраняли проход к компу и вваливают мне по щщам на минус 2 наги. На 121 пробиваю охрану 1 ультя - большой, решаю нелезть, второй маленький - лошком доберу. Взял деревушку, там с обзорки еще 3 улика. Первый макси - минус все наги , половина колпаков. Остальные пошли легче. На 123 имел под 40 уток, взял нычку фениксов и книгу огня за ограми. На 125 беру утопу тройку, дают +12 меч, кв и еще что то не нужное- идеально, делаю дд, отбиваюю в этот же ход кз и остается как раз 12 маны и 250 мувов чтоб улететь пополнять ману. Ставлю лошка чтоб брал мейн оппонента. На 126 лошки забирают мейн и пару деревень, тунар достает до гоши в болоте. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Иона / Iona Начальный герой Иона / Iona
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
126 дн.
Дата игры
23.10.2015
Отчёт отправлен
23.10.2015 05:20
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1641 1656 +15 ↑
Makiavelli 1652 1637 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.04.2016 16:43

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
злой_романтик
1 круг
Набрал на респе 13 ангелов,18 уток,побежал в центр,там нашел ящик на 3 архидьявола и почти сразу поймал Моню-там все гораздо печальнее.
Спасибо за игру.

На респе 1 улик вместе с дельфинчиком, нычка циклопов и конса 1-ка очень далеко. Брать не стал ни то, ни другое. Отстроил чудищ в касле, сгрейдил на 2-й, вкачал Монера как мог. Ну и на самом деле проиграл только из-за того, что больше нужного переживал за плохую раздачу. Плохо оценил свои силы, мог успеть выйти через ЧД на пару дней раньше и встречать соперника в центре с кз, 150 маны и шаклами. Спасибо за игру!
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
злой_романтик
1 круг
Набрал в первой же треже 40+уток,ангелов,в центре отбил синий колпак и уже шел к оппу,но там слив-архимаги и снайпера-страшная сила :)
Спасибо за игру.
В отличие от оппонента, я не угадал с направлением и вместо нычки мишек и хорошей трежи, получил голые снега и блоки в трежаках.
2+2ангела +красный +джины должны были без проблем пробить архимагов, но бешенство на ангелов внесло свои планы. Следом 90+ снайперов уже не простили.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Договорились Хоту. Заиграли без рестов. У меня под замком оказалась мини-конса, павшая 113 после грейда 19 големов вообще изи. Также обзорка засветила еще 2 консы, 1 из которых так и не взял до конца игры. Затем Алкин побежал на ангеле в путешествие, взял по пути мини-улик и в конце недели забрал замок компа-кастла. Остальное войско в основном отбивало в разных местах ресы. 121 оставшийся герой этого компа крайне не в тему на последнем шаге прогнал моего героя из цепи, убив тем самым мне целый день темпа. 122 Алкин лезет в зоне кастла в консу 3-4 с ГС, оказывается трешка, выживают ангел и все наги. Бегу в угол, там засвечена еще конса. Там же находятся еще 2 цеха, алая башня и утопа. Становлюсь на утопу 126, но она оказывается макси, жду прирост. 131 оч хорошо беру, выживают все ангелы и все гиганты. Дают синий колпак, КШ, ЧШ и сапоги резиста. Больше утоп я за игру не нашел. Благодаря 2ДД у Алкина за 3 неделю собрал норм войска. 141 планировал забрать столицу соперника с приростом, однако там засел его главгер. ТП не было, пришлось делать ФБ. По войску там было жирнее. Но у меня +2 скорости, +3 мораль, +1 удача (не смотря на кучу понижающих артов у оппа), КШ. Не приятно удивили башни, за ход убивавшие птицу/гиганта. В итоге выжили чисто мои 14 циклопов. Если б не морали/удачи, быть вину Тоги. Свезло. Спасибо за игру.

Игра 2 круга.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
23.10.2015
Отчёт отправлен
23.10.2015 07:02
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1657 1670 +13 ↑
Toganash 1613 1600 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2015 05:48

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Так и не сдало ни 1 играбельной сдачи. В заигранной первые 2 недели не было вообще ничего. На 3 пришло аж 2 дипломата (еще Адела была), но против стартового некра это слишком поздно, отставание уже было критическим. Спасибо за игру.

Игра 1 круга.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ингэм / Ingham Начальный герой Ингэм / Ingham
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
135 дн.
Дата игры
23.10.2015
Отчёт отправлен
23.10.2015 07:35
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1703 1683 -20 ↓
Toganash 1567 1587 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2015 05:49

В ответ пользователю Kashchei
Аватар пользователя
10 лет назад
Kashchei
круг 2
респ бедный, есть ныка птиц и чудиков + 4 улья на 20 вив, на второй нашел вторую ныку чудиков, крэг до 115 был 2го уровня, нашел в шаре сапоги на 115 и гнолью цепь, но всё равно вышел только на 123 и сраз уупёрся в ГО опа, пришлось идти по пескам с базовым пассфайндом в итоге добрался таки до утопы которую опп не взял где дали КВ, 4\4, 2+, что позволило ДД к центральному замку кот уже был покрашен, гурни в ожидании прироста стоял рядом, прогнал его, обеспечив себе остаток трежи на растерзание, гг
спасибо за игру
го бил на 124 без магии,потерял все войско.пытался продержатся до 131,но не вышло:D .Спс за игру!:D
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Хоть еще два реста оставалось, решил играть против некра. Понравились нычка дров, конюшня, улик, нычка драконов за мумиями (к ней так и не дорбался), денег прилично и Тираксор с логой. К концу недели захватил данже-деревню и компа-данжа. С двух порталов взял деревях.
Вначале второй скупился и с 26 деревяхами с ожерельем скорости начал нагибать. Залез в первую трежу - в коробке дали всю землю.
В начале третьей взял утопу - немного статов. Поехал во вторую трежу, параллельно отжимаю компов. Отбил еще коробку на весь воздух. Тут напала на кастл Тамика с 600 скелетами и 4 ангелами. Кастл отдавать нельзя - там замок и все готов для портала ангела. Посчитал, Тираксор достает до Тамики. Напал с 6ью ангелами, 16 утками, 42 деревяхами, имплой на 1350 и немного мяса еще прихватил. Честно, не ожидал там всю землю. Оппонент мискликнул на масслоу и я его победил.
Забавно, переиграли фор фан и Тираксору пришлось откупаться почти со всем мясом, оставив Тамике 7 скелетов :D Так бы еще побегали.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Аэрис / Aeris Основной герой Аэрис / Aeris
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Spider
Длительность
137 дн.
Дата игры
23.10.2015
Отчёт отправлен
23.10.2015 20:58
Влияние на рейтинг Архив
MikeM 1670 1671 +1 ↑
Iamsamstan 1297 1296 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.10.2015 21:05

В ответ пользователю MikeM
10 лет назад
MikeM
Хоть еще два реста оставалось, решил играть против некра. Понравились нычка дров, конюшня, улик, нычка драконов за денег прилично и Тираксор с логой. К концу недели захватил данже-деревню и компа-данжа. С двух порталов взял деревях.
Вначале второй скупился и с 26 деревяхами с ожерельем скорости начал нагибать. Залез в первую трежу - в коробке дали всю землю.
В начале третьей взял утопу - немного статов. Поехал во вторую трежу, параллельно отжимаю компов. Отбил еще коробку на весь воздух. Тут напала на кастл Тамика с 600 скелетами и 4 ангелами. Кастл отдавать нельзя - там замок и все готов для портала ангела. Посчитал, Тираксор достает до Тамики. Напал с 6ью ангелами, 16 утками, 42 деревяхами, имплой на 1350 и немного мяса еще прихватил. Честно, не ожидал там всю землю. Оппонент мискликнул на масслоу и я его победил.
Забавно, переиграли фор фан и Тираксору пришлось откупаться почти со всем мясом, оставив Тамике 7 скелетов :D Так бы еще побегали.
Спасибо за игру.
Решил не рестить некра, пришел Нагаш, раскачал и его, отжал циту, пару деревень, на 132 вщял утопу с КЗ, потмо с колпаком, оптмо напал на кастл, но мисскликнул в бою и слил) спс за игру!
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Сдало хорошие дороги и консы 1+3. 1-ка на 115, 3-ка на 121. На респе неплохо накидало на статы. На 124 прогнал оппонента из центра и забрал пару ульев. 125 следует капитуляция. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Мальком / Malcom Начальный герой Мальком / Malcom
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
125 дн.
Дата игры
19.10.2015
Отчёт отправлен
24.10.2015 04:05
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1631 1654 +23 ↑
twaryna 1843 1820 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 02:57

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb