Xaker
Странно, если у пользователя найдется место для текстур 3Д, то почему же не хватит его для десятка заклинаний. А с другой стороны я согласен - лучше не много заклинаний, но полезных.
Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?
Xaker
Странно, если у пользователя найдется место для текстур 3Д, то почему же не хватит его для десятка заклинаний. А с другой стороны я согласен - лучше не много заклинаний, но полезных.
Ну, например, порядок:первый уровень-уже стрелок (засунул подальше и отстреливайся), потом големы с сопротивлением, маги с несколькоми спеллами, драконы-всё или механика или со спеллами. А Хаос? Читай мой предыдущий пост. Ну кому нужно то, что разбойник сможет обойти первый уровень? Где вы его видели, этот первый уровень?
Дальше-больше: люди. Первый уровень-мясо, второй-довольно сильные лучники, третий-опять лучник-катапульта или офигенно мощный копейщик. Кавалерия так себе, а вот ангелы...
Природа-мясо сплошное, кроме мантисов и эльфов, но зато можно кучу войск призывать.
Орки - стрелки тоже
Минотавры - способны "притуплять" атаку
Маги с их миниатюрным здоровьем:rolleyes: , раз плюнул вот и всё
Ифриты- огненный щит, иммунитет к огненным заклинаниям
Чёрные драконы - рекордное кол-во здоровья, иммунитет к магии
На счёт изменений: возьму основное, как же случилось, то чего все игроки (на протяжении всех частей до 4-ки) ждут со слезой в глазах: «Ах, вот и ты долгожданный прирост!» (Жадно щёлкая клавишей мыши покупая существ в замке). ГДЕ 7 день???:confused: (недельный прирост). Стоило его оставить,
ребята, СТОИЛО:( !!!
Сообщение от CTPAHHuK.
Очень приятно будет почитать твое мнение о каждом замке
Сквайр - мясо, которое следует подавать с соусом "благословление" по возможности "мольбой";
Арбалетчик-полный урон на расстоянии этого "сквайра с ружьём" заставляет задуматься о приобретении их достаточного количества, соус тот же;
Баллиста - хорошая боевая единица, ходит пусть последней, но стрелнёт таки мало не покажется (для осады замка отлично подходит);
Копейщик - парень силен, но зачастую я думаю, зачем я не поставил баллисты???:confused:
Крестоносец - в их случаи главное добраться до врага, а дальше всё решит двойной удар клинка:) (плюс оберег смерти даёт иму преимущество в сражении с нечистивцеми);
монах-:) монах не уступает по силе крестоносцу, но ОН же стреляет!!! (строим-монастырь);
Ангелы - Нужны комментарии!!!
Кавалеристы - ангелы лучше, но РЕБЯТА я ставлю конницу, в руках правильного тактика они превосходят ангелов (хорошая уж способность первый удар!):)
Вывод: стелки-преобладают. Жизнь с предварительной затравкой заклинаниями очень сильна(общее благславление, броня, мольба) Заклинание вызов коробля у них. Герои получают специальность воскрешение (не петушки лизать в сорокаградусный мороз). У героев рыцарей развить тактику и ОГО ГО! Первым ходить и доходить дорогого стоит + любимая привычка замка (боевой дух):)
Отлично сбалансированный замок.
Единственная слабость замка в неправильном руководстве!;)
Xaker
Странно, если у пользователя найдется место для текстур 3Д, то почему же не хватит его для десятка заклинаний. А с другой стороны я согласен - лучше не много заклинаний, но полезных.
Я бы сделал возможность апгрейда для всех существ!
разные существа выбираются в зависимости от конкретного замка врага! ИМХО это неплохо!
