Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Lucky George
Аватар пользователя
10 лет назад
Lucky George
Прошу разобраться в ситуации:
На ходу Буча был вылет, фору по времени (таймеру) при его загрузке, давать не желаю. Прошу рассмотреть возможность загрузки сейва мной, сливания 8 мин и передачи хода. И назначить ОДД.
ПС: на сейве игра 2го круга


Робяты ,давайте жить дружно! Весь вопрос проконтролировать процесс ничегонеделания 8 минут. Если нет свободного судьи или еще кого ,то помогу в контроле .:o
В ответ пользователю Roger-ua
10 лет назад
оставался мой последний рест, решил не тратить, т.к. есть мюллих с логой на 2ом лвл. разведаны перчи, есть деревня на первый день, есть родной комп, которого захватил день так на 5-тый.
по раскладу - 3 улика на 28 уток, мега папский Мюллих, папская утопка 2ка с фулл контролем.
вобщем-то все что хотел, в своих трежаках собрал. оставалась парочка коробок, но с такой утопкой, пора было идти в трежаки оппонента.
пошел по единственному разведанному направлению - открытое с обзорки метро, хотел достать до деревни, а достал до всей армии на лошке. гг вп.

спасибо за игру!

игра 1ого раунда, мои шаблоны.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 143,3 KB
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Уланд / Uland Начальный герой Уланд / Uland
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
31.10.2015
Отчёт отправлен
31.10.2015 12:37
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1725 1733 +8 ↑
Scorpiona 1530 1522 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 12:46

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
10 лет назад
WiZarDX_576
оставался мой последний рест, решил не тратить, т.к. есть мюллих с логой на 2ом лвл. разведаны перчи, есть деревня на первый день, есть родной комп, которого захватил день так на 5-тый.
по раскладу - 3 улика на 28 уток, мега папский Мюллих, папская утопка 2ка с фулл контролем.
вобщем-то все что хотел, в своих трежаках собрал. оставалась парочка коробок, но с такой утопкой, пора было идти в трежаки оппонента.
пошел по единственному разведанному направлению - открытое с обзорки метро, хотел достать до деревни, а достал до всей армии на лошке. гг вп.

спасибо за игру!

игра 1ого раунда, мои шаблоны.
В моих трежаках возможно было добыть только книгу огня и воды вполне равновесная раздача. Против такого Мюлиха с фулл контролем без вариантов:smile15:
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгая и потная игра! Архи решили!
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Чарна / Charna Начальный герой Чарна / Charna
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
234 дн.
Дата игры
31.10.2015
Отчёт отправлен
31.10.2015 17:24
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1549 1564 +15 ↑
R@sIM 1554 1539 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 17:31

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
31.10.2015
Отчёт отправлен
31.10.2015 17:26
Влияние на рейтинг Архив
Simon5760 1597 1579 -18 ↓
R@sIM 1506 1524 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 17:36

В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
10 лет назад
Simon5760
Долгая и потная игра! Архи решили!
Спасибо за игру
архи+элик решили:D .Отстроил кучу гм-ов,свитков отбил и утоп сломал-не было тп,только нашел тп в свитке и засел в замок-убили:D :D .Много тупил из-за отсутствия опыта игры на таком периоде игрового времени и вообщем отсутствия игр в героев в последнее время+концентрация упала в 0:D .Хоть и красный некр(ресты закончились) клавиус ,но очень длинная дорога в центр и всего 1,дня4-5 пути чтоб выйти-поэтому в центр уже поздно побежал-где царствовал опп.Статы на 131 светились у оппа очень большие-на тазаре.Пришлось брать макси утопу домашнюю на 3 недели-в которой фортануло и дали колпак.Дальше прыгнул в разведанную трежу-где светилась утопа-но была очень бесполезная.Начал качать с 0-я крега с 131.Дальше захватил еще несколько утоп-но тп не дали,в гм-ах тоже ничего не давали и когда уже в свитке нашел-опп накрыл.спс за игру!:D
В ответ пользователю Simon5760
Аватар пользователя
10 лет назад
Simon5760
Спасибо за игру!
Сразу начали 2-ой гейм и понеслось-мюллич(кач офигенный),развязка дорожная хороша,нычка юников отбита на 116 вроде+портал ее в данже-компе.Собрал прилично уток+юников+мяса-отбил топу 1-ку-там пару щитов и +1алл,дубину отбил в этой же треже.статы приличные и побежал на оппу,у которого светилась всю игру луна.Поймал ее на 5 ангелах и 5 рухах,с помощью масс хаста убил в аккурат.Спс за игру!:D
В ответ пользователю =Stinger=
10 лет назад
=Stinger=
Игра первого раунда.

Маретти не взял рестарт, когда мне зашел Мюллих, что уже само по себе напрягало, но начало было многообещающее - Валеска, отстроенные лучники, +1 скорости, нычка ангелов на респе (правда за охраной 18 ифритов), комп - данж. Вроде бы все неплохо, вот только был большой минус - совсем не было денег.
На 1 неделе удалось отстроить лишь грифов в цитадели, взят комп данж, пробит проход в центр и взята центральная деревня. Нашел возле нее консу.

В начале второй недели ломаю ифритов, беру нычку ангелов, строю порталы в деревне и у компа и бегу брать консу, которая оказалась минималка. Далее выхожу в центральную смежку на 124, по пути заскочил на респ к компу Маретти. Тут то и показался Ивор, который вышел с респа в полном обмундировании - есть и ангелы и виверны, своя фулл скупка и параметры гораздо выше моих. У меня только 4 ангела + марки и 4 вивы.
Пришлось оставить эту смежку, на которой была утопия, консерватория, 3-4 улика и несколько пандор.

Занялся тотальной разведкой - гонял цепи по всем зонам, пробил охрану центральной супер-трежи, запустил цепь в 2 угловые деревушки. Пришел Монер - стал его качать, т.к. Мюллих логистику не получил.
Обнаружил 2 утопии в супер треже, утопию в тупиковой деревушке (которая оказалась максималкой и не бралась на тот момент). Ко второй деревушке был блок, который 3мя ангелами Монер не пробивал, пришлось разворачиваться и брать 2 утопии в супер-треже на лаве.
В утопиях дали немного параметров и денег. Маретти за это время полностью подчистил смежку, собрал улики консу и утопу и не стал форсировать(что, на мой взгляд, стало ошибкой), а пошел на прорыв к компам.

В итоге с 4 недели Маретти захватывает еще 2 рампарта, где то отжирается, а я взял утопу максималку, в которой контроля не дали, получил дубли артов. Валеска на 3 ангелах добежала до компа кастла и села в нем. Мюллих пробил блок ко второй угловой деревушке (башня), Монер там выкупился и побежал на разведку.
Нашел там 2 утопии, в одной из которых была КВ. Далее в этой же зоне нашлось еще 2 утопии, правда не скоро, также взята в другой зоне утопия с колпаком.
У Монера и Мюллиха 2 ДД, раздал лошкам по ангелу и собирал ресурсы на ГМы. В 4 замке дали ТП и стало совсем хорошо. Отобрал рампарты Маретти и подумал что дело в шляпе. Но и Маретти нашел Фулл контроль, забрал на начало недели замки обратно и сам пошел в атаку.
Я загрейдил архов и готовился к обороне, но разок сильно зафейлил не рассчитав мувов на возврат, после того, как забрал его болотную деревушку. Хорошо, что поставил сверху лошка и Маретти не хватило 1 клетки, чтоб напасть. От радости, что он не достал даже не подумал о том, что можно победить - проверив Ивора лошком на архе, затем армагеддон Мюллихом (у которого весь огонь был изучен) и добить Монером. Убежал из этой деревни - только пятки сверкали, тем более нашел еще утопию (девятую по счету). В утопии получил КШ+КЗ.
Ивор отбирает у меня болото и я, понимая что перемошнить 3 рампа я не смогу, делаю фулл скупку и нападаю в рассчете на комбу антимагия+армагеддон. Подпираю ворота монархами, вешаю антимагию и затем 2 раунда армагеддон.
Спасибо за игру!

TFP.
В ответ пользователю Roger-ua
10 лет назад
Генератор по папски сместил ГО соперника ко мне...4 ГО не пробивается... спасибо за игру)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Лорелей / Loreley Начальный герой Лорелей / Loreley
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Воя / Voy Начальный герой Воя / Voy
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
31.10.2015
Отчёт отправлен
31.10.2015 19:16
Влияние на рейтинг Архив
Chocolate Puma 1473 1450 -23 ↓
Sevan_80 1262 1285 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 19:17

В ответ пользователю Chocolate Puma
Аватар пользователя
10 лет назад
Chocolate Puma
Генератор по папски сместил ГО соперника ко мне...4 ГО не пробивается... спасибо за игру)
Перед выходом в утопке дали КШ, так что сказочные упали бы изи
Спасибо за игру
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
В одной снежной треже кз и чайник, в другой кв и кш. Клава схватил логу, дальше качался отвратно. В фб 48 уток, 9 птиц и 4 ангела против 38 уток и 13 ангелов. Статы примерно равны, +1 скорости решил.
Спасибо оппоненту за игру, шли ровно.

з.ы. 143 срок, опечатался.

игра первого круга, я предлагал шаблоны
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Diamond
Длительность
141 дн.
Дата игры
31.10.2015
Отчёт отправлен
31.10.2015 20:49
Влияние на рейтинг Архив
Uranium235 1501 1515 +14 ↑
Alihes 1478 1464 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2015 20:55

В ответ пользователю Uranium235
10 лет назад
Uranium235
В одной снежной треже кз и чайник, в другой кв и кш. Клава схватил логу, дальше качался отвратно. В фб 48 уток, 9 птиц и 4 ангела против 38 уток и 13 ангелов. Статы примерно равны, +1 скорости решил.
Спасибо оппоненту за игру, шли ровно.

з.ы. 143 срок, опечатался.

Нет слов, накрабил на остатках таймера... оппонент всё сделал красиво, +1 скорости при равных армиях зарешало.
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb