Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Шаблоны предлагал Джавдет.
Спасибо за игру!
Эпик фейл и вспоминать неохота
Спс за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Робяты ,давайте жить дружно! Весь вопрос проконтролировать процесс ничегонеделания 8 минут. Если нет свободного судьи или еще кого ,то помогу в контроле .:o
вопрос не много шире, чем проконтролировать процесс ничегонеделания 8 минут. За почти 3 часа я смог сделать почти 2 хода и он один, остальное время заняло общение в аське, если этот бред можно назвать общением.
В ответ пользователю bubuch
Итак по отношению к ситуации Бубуча и ЛакиДжорджа я вижу следующее: грузить должен человек на ходу которого был вылет, т е игрок 1, если второй не согласен с этим решеним, может сдаться, его никто не заставляет играть. Такие ситуации меня напрягают, если( некоторые игроки, а ситуация у нас такая не в первый раз) вы по какой-то причине недоверчивые такие, зачем вообще играть в героев тогда? удивительно как раньше играли без запороленных сейвов и споры не возникали. Если игрок творит мапхак в онлайне и вы в этом уверены, собирайте досье и отсылайте в АК, выносить мозг этим не нужно абсолютно, ни партнеру ни организаторам. Господин ЛакиДжордж откажитесь от своих предрассудков и продолжите партию с загрузки Бубуча.
ПС у меня такие вылеты случаются через раз в каждой партии и мне просить грузить свой авто, даже в голову не приходило. Мне кажется, что это неуважение к сопернику!
В ответ пользователю злой_романтик
сдало со старта шикарно - шакти с 3 стеками, гуннар 8-м героем пришел, 2 консы видны, родные компы- болото и дабла инфа. Заьрал двуз компов быстро - на 113, а вот с оранжевым потратил кучу времени. В итоге вылез в первую трежу только в начале 3-й недели с 4 ангелами и там кз. Гуннар качался отменно, отбил арт +2 хп и купил +1 хп у торговца - в результате хорошо подемонил +160 демонов. но деньги кончились и увидел, что опп полез в центральную трежу, в итоге на 143 с наручниками и даже не всем мясом напал. Но преимущество по мясу было слишком большим.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Шива / Shiva Начальный герой Шива / Shiva
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
143 дн.
Дата игры
30.10.2015
Отчёт отправлен
01.11.2015 15:05
Влияние на рейтинг Архив
Dandy 1717 1731 +14 ↑
MikeM 1686 1672 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.11.2015 17:40

В ответ пользователю bubuch
as for me - very long game.
I had double necro(1 of them was with necro amplifier) and necro amulet in comp area, so i decided to make many skel with clavius.
In the end i had 3k+ skels and ~100 upg wyvs and better stats.
But in castle with red orb i afraid to attack, so i make aotd first.
3k skels with +3 hp and +3 speed didnt sense army of tazar. Thanks for play.
PS 3 шаблона предлагал опп
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
221 дн.
Дата игры
01.11.2015
Отчёт отправлен
01.11.2015 15:13
Влияние на рейтинг Архив
Dandy 1747 1752 +5 ↑
Huanito 1478 1473 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.11.2015 15:15

В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
Автопереведено
Dandy
лично для меня – это очень долгая игра.
У меня была двойная некромантия (один из них был с усилителем некромантии) и амулет некроманта в области сборки, поэтому я решил создать много скелетов с помощью Клавдия.
В конце концов, у меня было 3000+ скелетов и около 100 улучшенных гарпий и более высокие характеристики.
Но в замке с красным шаром я боялся атаковать, поэтому сначала сделал "Армию дня".
3000 скелетов не смогли одолеть армию Тазара. Спасибо за игру.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
Dandy
сдало со старта шикарно - шакти с 3 стеками, гуннар 8-м героем пришел, 2 консы видны, родные компы- болото и дабла инфа. Заьрал двуз компов быстро - на 113, а вот с оранжевым потратил кучу времени. В итоге вылез в первую трежу только в начале 3-й недели с 4 ангелами и там кз. Гуннар качался отменно, отбил арт +2 хп и купил +1 хп у торговца - в результате хорошо подемонил +160 демонов. но деньги кончились и увидел, что опп полез в центральную трежу, в итоге на 143 с наручниками и даже не всем мясом напал. Но преимущество по мясу было слишком большим.
Спасибо за игру.
Шляпа капитана из первой единички-утопы не затащила - миф разрушен :smile32:
Спасибо за игру.
ICQ 675102035


В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
Взяли по 1му субъективному ресту, выпала хорошая сдача за некра. Я вначале пошел не туда и побоялся в склепы лезть, и потому отстал на день-два. Потом пути разошлись. На 127, я выйдя на чужую плоскость, докачал воздух. Но нажать просмотр воздуха было не судьба, потому меня накрыл тант с фулл маной и ангелами. Массхаст и масслоу сильно помогли, в итоге вышел размен 300 костей на 3х ангелов.
Дальше я пошел по стопам оппонента, нашел 2 консы на 7 перьев. Потом были 3 весьма порожняковые утопы, в 4й дали крылья. Чувствуя перевес, снова побежал в атаку. На 211 аккурат отжимал мейн противника. Видимо, виноват таймер, но внутри сидел папа со всеми артами, но без армии. Считаю, я бы все равно выигрывал бой, ибо мошна, статы и кш, плюс папская баллистика не дала бы скелетам выйти.
Спасибо за игру, это было весьма потно.
Took for 1 subjective restarts, had the good distribution of necro. I first went there and did not hesitate to climb to the crypt, and therefore behind a day or two. Then we parted ways. At 127, I went out on another plane, expert the air. But the press view air was not fate, because me attaking Tant with full mana and angels. Mass haste and mass slow greatly helped in the end came the exchange of 300 bones in the 3 angels.
Then I walked in the footsteps of your opponent, has found 2 Conservatory 7 feathers. Next there were 3 very rotten utopias, in the 4th gave wings. Feeling overweight, he ran back into the attack. In exactly 211 Main town has overcome the enemy. Apparently, the fault timer, but sat inside all artifacts dad, but without an army. I think I would still have won the battle, for army, stats, red orb plus ballistics would not let the skeletons out.
Thank you for the game, it was very sweaty.

Это игра первого круга, предыдущая была второго.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Нимбус / Nimbus Начальный герой Нимбус / Nimbus
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
211 дн.
Дата игры
02.11.2015
Отчёт отправлен
02.11.2015 02:22
Влияние на рейтинг Архив
Uranium235 1521 1529 +8 ↑
Gee 1329 1321 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.11.2015 08:25

В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Артем предлагал шаблоны.
Спасибо за игру!

Играл в маленьком окошке и не заметил КЗ, которую на свой ход забрал Тимур)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю The_
Аватар пользователя
The_
Я предлагал шаблоны.
Спасибо за игру!
Тут Тимур отдал должок, вальяжно отыграв на мегажире.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Uranium235
Аватар пользователя
Uranium235
Взяли по 1му субъективному ресту, выпала хорошая сдача за некра. Я вначале пошел не туда и побоялся в склепы лезть, и потому отстал на день-два. Потом пути разошлись. На 127, я выйдя на чужую плоскость, докачал воздух. Но нажать просмотр воздуха было не судьба, потому меня накрыл тант с фулл маной и ангелами. Массхаст и масслоу сильно помогли, в итоге вышел размен 300 костей на 3х ангелов.
Дальше я пошел по стопам оппонента, нашел 2 консы на 7 перьев. Потом были 3 весьма порожняковые утопы, в 4й дали крылья. Чувствуя перевес, снова побежал в атаку. На 211 аккурат отжимал мейн противника. Видимо, виноват таймер, но внутри сидел папа со всеми артами, но без армии. Считаю, я бы все равно выигрывал бой, ибо мошна, статы и кш, плюс папская баллистика не дала бы скелетам выйти.
Спасибо за игру, это было весьма потно.
Took for 1 subjective restarts, had the good distribution of necro. I first went there and did not hesitate to climb to the crypt, and therefore behind a day or two. Then we parted ways. At 127, I went out on another plane, expert the air. But the press view air was not fate, because me attaking Tant with full mana and angels. Mass haste and mass slow greatly helped in the end came the exchange of 300 bones in the 3 angels.
Then I walked in the footsteps of your opponent, has found 2 Conservatory 7 feathers. Next there were 3 very rotten utopias, in the 4th gave wings. Feeling overweight, he ran back into the attack. In exactly 211 Main town has overcome the enemy. Apparently, the fault timer, but sat inside all artifacts dad, but without an army. I think I would still have won the battle, for army, stats, red orb plus ballistics would not let the skeletons out.
Thank you for the game, it was very sweaty.

Это игра первого круга, предыдущая была второго.
Took wrong utopias, nothing important on them. One utopia made the difference and finally bad move bringing Tant to defend but army couldn't reach the town. Thaks for the game!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю bubuch
Автопереведено
Игра 2.
После того, как противник использовал все свои попытки перезапуска, я увидел, что у него осталось всего 2 героя на первый день. Я решил продолжить играть, хотя и подозревал, что это может быть какой-то обман. Но оказалось, что это не так. Победа.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гелар / Gelare Начальный герой Гелар / Gelare
Гелар / Gelare Основной герой Гелар / Gelare
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
112 дн.
Дата игры
02.11.2015
Отчёт отправлен
02.11.2015 11:38
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1949 1958 +9 ↑
=Stinger= 1787 1778 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.11.2015 11:48

В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
Maretti
After opponent had spent all restarts I saw him with only 2 heroes day 1. I decided to play allthough it could be some kind of trick. Turned out it wasnt. TFP.
Решил на 111 взять компа-инферно.
По мувам добегал, но на дороге стояло 20-49 эльфов. Оказался ГС, который был явно лишним.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю MikeM
Аватар пользователя
После всех рестов, раздало обоим не важно. Но Степу комп убил сразу.

Шаблоны предлагал Степа

Благодарю за время !


Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Фафнер / Fafner Начальный герой Фафнер / Fafner
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
112 дн.
Дата игры
02.11.2015
Отчёт отправлен
02.11.2015 21:07
Влияние на рейтинг Архив
AYMAN 1574 1581 +7 ↑
Browser 1373 1366 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.11.2015 21:12

В ответ пользователю AYMAN
Аватар пользователя
AYMAN
После всех рестов, раздало обоим не важно. Но Степу комп убил сразу.

Шаблоны предлагал Степа

Благодарю за время !

Из 6 сдач - 4 инферно и 2 башни - стартанули - респа нет - горы горы и выход 1 к видомине 2-ой к клавиусу - решил к клавиусу идти - стал перед охраной зон - пробиваю - но1 клетки не дотягиваю до замка (убил аслину на 1-ке зомби - иначе получил бы в плечи от него метеор) - ну и клава со всей мошной - 80 скелов 17 зомбаков 4 вампа(на 2 день) - херачит в меня пару стрелок и добивает остальным колпаков - без вариков ( ну ивскрытие показало - у меня 2 куцых трежи с гулькин нос и небольшая с 1 утопой подземка - у аймана 2 касловских при касле компе - обе жирные ) кароч пздц)))) Спасибо за игру и время )
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1367 гостей