Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
10 лет назад
Dandy
Должен был проигрывать, у оппа все хорошо - прыжки, фениксы и армия.
Но оппа подвел таймер, из-за чего был пойман в городе и убит. Спасибо за игру!
Battle dwarfs rules! TFP.

Spasibo za igru.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Перемошнил - статы побольше у Женьки были на 10 де т - но 17 архов зарешали - собирался к нему - напал он через дд - в замке с красношаром и оковами и не вывез. Спасибо за игру. 2 круг
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 15:26
Влияние на рейтинг Архив
Browser 1335 1359 +24 ↑
bubuch 1594 1570 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2015 06:57

В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
10 лет назад
Не осилил Юра консу - сдался. Спасибо за игру.1 круг
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Корбак / Korbac Начальный герой Корбак / Korbac
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
117 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 15:38
Влияние на рейтинг Архив
Browser 1355 1383 +28 ↑
u2noob 1704 1676 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 12:39

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Не пошло у аймана - сдалси) вернул мне 112 с прошлой )))) Спасибо за игру.2 круг
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
116 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 15:42
Влияние на рейтинг Архив
Browser 1388 1411 +23 ↑
AYMAN 1619 1596 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.11.2015 18:17

В ответ пользователю злой_романтик
10 лет назад
Игра первая

Мишки в цитке. На второй неделе вытащил 8 ангелов с 3 конс. На третьей неделе поставил белых медведей, максиулик. В начале четвертой еще 2 ангела с консы, крылья с миниутопы и опп нападает.
Статы у Ябаркаса повыше, но армия у Тамики поболее была.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Шива / Shiva Начальный герой Шива / Shiva
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Красный / Red
Случайный Фракция Случайный
Эдрик / Edric Начальный герой Эдрик / Edric
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
Spider
Длительность
144 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 17:03
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1469 1490 +21 ↑
ЯR 1626 1605 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.11.2015 17:22

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
10 лет назад
Chemist_HP
Игра первая

Мишки в цитке. На второй неделе вытащил 8 ангелов с 3 конс. На третьей неделе поставил белых медведей, максиулик. В начале четвертой еще 2 ангела с консы, крылья с миниутопы и опп нападает.
Статы у Ябаркаса повыше, но армия у Тамики поболее была.

Спасибо за игру!

на 1ой и 2ой неделе сильно блоки покусали из сильверов и стрекоз, на 127 с соплями ангелы в замке, и по сути это вся армия, взял две консы стало 7 штук, сдало так что 2 трежи были далеко и на болотах и песках, 3я ближе но на болоте, поехал в сторону трежи опа под землей, собрал 12 уток и утопу с колпаком. Мог теперь с полетом лететь через горы в трежу на лаву, но опп подобрался слишком близко ко мне, а именно к ците с замком, где нужно было только мишек воткнуть, уйти в трежу означало отдать город, поэтому напал. Ну размен бестолковый получился.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
10 лет назад
Browser
Не пошло у аймана - сдалси) вернул мне 112 с прошлой )))) Спасибо за игру.2 круг

Безденежье , неудачная отбивка сопожек за гогами - утка( которая была одна, так как выкупить двух не мог себе позволить))) и гнолы почти все), далее схватка с рамповским компом кое как убил. ну и слив в макси склепе в завершение)

Спасибо за игру !
В ответ пользователю Browser
10 лет назад
Вторую игру пришлось играть тоже синим из за ошибки чёрка в первой,3 родных компа,причём коричневый и зелёный,со старта без эльфов зато полтинник кентов,в первые дни отбил щиток+4,сгенерило по единственной дороге баговый проход к коричневому компу скорпионы,пришёл к нему на 114 он засел в замке со всей мошной но вариантов нету пришлось нападать Интеусом со стрелкой у меня 40 ап кентов 6 ап эльфов,у компа полтос кентов 12 эльфов 5 пегасов гномы,думал не вылезу от него,но ключевых моралей не пришло(не оранжевый всё же) и засчёт стрелки удалось потащить ценой почти всей армии,думал будет ре по встрече но красные не спешили пробивать свой выход к компу,поэтому заиграли,засчёт внешнего рынка удалось поставить коней в ците в дух замках,больше на карте делать нечего обьектов нету,единственная дорога в телепорт к опоненту,решил собрать все денежные обьекты махнуть все ресы и с фул скупкой уже либо лезть к оппу,либо по бездороге через тюрьму пару гномников и выход к зеленому и другим компам,через цепочку беру пару медузятников,тюрьму за 100ой големов на классного папку Аламара 10го лвла с адванс землей,на 123 Скорпиона сама решает за меня и идёт на контакт с 2 птицами 30 воздушек 5 психов фейки,что было очень опрометчиво с её стороны против даблы,докачиваю землю Аламаром разбивка во второй рамп и с фул скупкой нападаю,в фб без вариантов.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Корониус / Coronius Начальный герой Корониус / Coronius
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 18:28
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1846 1848 +2 ↑
Scorpiona 1502 1500 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2015 13:33

В ответ пользователю Socrat
10 лет назад
Socrat
Второй круг. Спасибо за игру!
Соперник толи папашка, толи лакер. Второй раз легко находит контроль и выносит без вариантов.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Browser
10 лет назад
Игра первого круга.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Торосар / Torosar Начальный герой Торосар / Torosar
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Астрал / Astral Начальный герой Астрал / Astral
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Шаблон карты
Panic
Длительность
136 дн.
Дата игры
07.11.2015
Отчёт отправлен
07.11.2015 20:28
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1303 1329 +26 ↑
cost 1603 1577 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2015 09:21

В ответ пользователю MaxGor
Аватар пользователя
10 лет назад
MaxGor
Игра первого круга.
Спасибо за игру.
играли башня-башня.зарешала нычка магов и конса-2+болт против улика на 6 уток.шаблон конеш редкое гавно.пробиваешь охраны почти как го на джебе чтобы выйти к деревне без объектов.спасибо за игру
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Напрочь не помню уже игру, поэтому написал примерно. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Арлак / Arlach Начальный герой Арлак / Arlach
Лорелей / Loreley Основной герой Лорелей / Loreley
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
25.10.2015
Отчёт отправлен
08.11.2015 09:38
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1585 1607 +22 ↑
Palach HP 1783 1761 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.04.2016 10:05

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Взял 1 ре из-за шлака, затем еще 2 по мертвым блокам. Дальше сдает мне инферно, оппу кастл, блок пол респа паком монков, с очень неудобным объездом, практически полное отсутствие денег на земле ... 4 дня бегал в 3 героя, на 117 смог взять данж - деревню в смежке и двелл гогов там же отпорталил, загрейдил для пробивок, да и денег не было на более серьезные постройки. В столице питы в цитке ... С этим стартом ожидал бесспорное гг, ибо темп был не то что 0, а минусовой, что для спайдера на быстрых дорогах это ничего хорошего не сулило.
Однако раш в мою сторону не состоялся, я взял фиолетовое инферно на второй, пару конс - единиц. Рашке и еще какому-то лошку дали логу, но в виду болшьго количества магог в папки беру Жабика.
Казлов начал делать только с третьей недели, все выглядело очень медленно и вызывало тревогу. Тем более там со второй светили Тираса с боевыми под 25, а у меня 0 артов на параметры и Жаба 8 2. В итоге на третьей неделе зашел в трежу, пособирал по разным концам разведанной карты улья на 22 утки, имелось под 90 рогов и 5 ангелов с 3-х конс. Думал, брать Жабе разведку или землю, вроде. Взял разведку и не пожалел. После взятия плановой утопы в конце третьей недели (единичка с крыльями и ГБ!!) и собираясь ретироваться, засветил за счет разведки краешек еще 1 утопы - трешки, правда там черная и красная сфера и олл 2, что нельзя назвать хорошей начинкой и уж тем более под мою ситуацию ничего этого нужно мне не было... Следует так же отметить, что эта же супертрежа была тоже инферновской и в ней двеллы рогов, ифритов, гог и собак по 1 ...
На четвертой неделе в одной из смежек до папы и лошков 300 мувов не доезжает вражеская Чарна. Папа как раз собирался брать 3 перспективных короба. Лошки в рассыпную в бездорогу и 1 из них светит краешек утопы там, куда можно перелететь с крыльями. Жаба, который к слову идеально докачался (итог: земля, воздух, лога, разведка, мудрость, тактика к стартовым стрельбе и атаке) рвет туда и в панике (боясь возможного контроля у опа) через тюрьму с нулевым лошком берет 3 утопы. Знатно отливаюсь: - 152 магога (под ГБ), 3 ангела с 4-х и 30 казлов, несколько уток... но дают КЗ, КВ, КО хорошие статы и куча бабла на скупку с имеющихся на тот момент уже 3-х инферно.
Песпективы самые радужные: сапоги, перчатки лога и 2 ДД, приросты по 17 ифритов, нужна 1 часть от элика, которая берется в любой момент... единственное неудобство - играем уже на флажке, всего что хочется делать уже не успеть и демонить не с руки.
На 216 забираю столицу опа с отстроенными ангелами. Опп на своем ходу отжимает назад Киррой, но на 217 забираю еще раз, убивая там Кирру.
План олл скупка, демонение, добор 4-х ульев и сбор элика и нападение на оппа в течение недели. Рассчитывю на среднюю армию в 7 ангелов, 45 эфритов - султанов, 60 - 70 уток, 250 рогов, 100 магог, 45 питов под эликом. Там жду 1500 скелетов правда, но мои боевые 44 20 против 17 17 там. Есть красный орб...
Но как оказалось у оппонента вообще ничего с контроля нет, в связи с чем следует капитуляция. ГГ
Игра первого круга.

П.С. Мамка там, конечно же, Чарна, а не Сильвия.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Рашка / Rashka Начальный герой Рашка / Rashka
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Победа / Def Победа / Def
skd
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Сильвия / Sylvia Начальный герой Сильвия / Sylvia
Сильвия / Sylvia Основной герой Сильвия / Sylvia
Шаблон карты
Spider
Длительность
217 дн.
Дата игры
08.11.2015
Отчёт отправлен
08.11.2015 16:47
Влияние на рейтинг Архив
Andres 1497 1517 +20 ↑
skd 1625 1605 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2015 17:04

В ответ пользователю Andres
Аватар пользователя
10 лет назад
Andres

П.С. Мамка там, конечно же, Чарна, а не Сильвия.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Browser
10 лет назад
Шаблоны мои.
Начали без рестартов, пришли 3 стека с героями, собаки отстроены, пришла Десса играем. Обзоркой свечу 2 улья, денег много, 3 гномника. К 117 убил компа, мишки в замке. На второй собрал денег на их грейд, в итоге зачистил
2 центра, потом взял 2 большие утопы, дали всё что надо, опп в зоне видимости, нападаю, гг.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Йог / Yog Начальный герой Йог / Yog
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
08.11.2015
Отчёт отправлен
08.11.2015 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Vinceras 1486 1504 +18 ↑
cost 1569 1551 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2015 18:29

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb