Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну что же предложу свою задумку спецы "Шарм" - по мотивам 4-ых Героев!
Итак, герой (но лучше всё-таки героиня) обладает даром обаятия существ родной расы, но его необходимо подпитывать маной, чтобы поднять уровень обаятия!
Чтобы сделать эту спецу пассивной мне видится следующий путь... в конце недели у данного героя будет обнуляться запас маны, но при этом будет увеличиваться шарм, т.е. уровень обаятия, от которого будет расти % вероятности того, что нейтральные кричи родной расы присоединятся к герою в некотором % от размера отряда, данный % будет расти с уровнем героя!
Тогда, я предлагаю некромантам спецу на подобии поднятия мертвых в 4 части. Но заместо погибших своих, он будет воскрешать мертвых вражеских себе в армию, соответствующего апгрейда и 20-30% кол-во
Заблудившись с небольшой армией, Муазир наткнулся на элементалей всех мастей. Заклинания не смогли пробить их защиту, поэтому герою очень досталось. "Вот если бы я на свою ману смог сделать армии оружие и доспехи, а не эти жалкие заклинания..." - вздыхал Муазир. Подумано - сделано! Через несколько лет, перерыв все библиотеки, посетив несколько тайных мест, герою удалось овладеть задуманным и уже никакие элементали были ему не страшны.
Ладно, попробую по предлагать спецы: 1) Огненный Барьер - Герой обладает со старта усиленным заклинанием огненная стена, при взятии пирокинеза, урон от заклинания будет увеличен в 2.5 раза.
2) Одержимые - Демон обладает "подчинающим" голосом, у него повышен шанс присоединения существ и если это происходит, они превращаются в соответствующих демонов
3) Любитель животных - Все животные под командованием героя получают +1 к атаке и защите за каждые 2 уровня героя. В начале партии случайно определяется, какое животное будет приходить к нему каждую неделю.
4) Мертвый Дух - После побега героя и выкупа его из таверны, на неделю его параметры вырастают в 1.5 раза
5) Боевой маг - Любой артефакт, что даёт герою + к колдовству или знанию переходит в + атаке и защите соответственно.
6) Повелитель звёзд - В конце каждой недели, герою за плату золотом и одним из ресурсов предлагают сделать следующую неделю его расы.
7) Еретик - Герой маг имеет способность за деньги превращать представителей своей расы в демонов, параметры этих демонов больше, чем у обычных, но они не умеют открывать врата (так как такого навыка нету у героя) и им нельзя одевать артефакты.
8) Плакальщица - Каждый раз, когда героиня подбирает синие камни, её атака и удача на следующий бой возрастают
9) Повелитель Бури - Засчёт возрастание уровня героя, магия, относящаяся к воздуху или молниям растёт в уроне
10) Бастард - Рыцарь, не имеющий возможности быть законным наследником престола, посвящает себя военному делу, под его командованием, войска всегда имеют большую мораль и нападение, чем с другими. P.S. Отпишитесь, что вам понравилось, а что нет.
Внезапно, мне нравится. Конечно, это соответствующий стиль игры должен быть, с разбивками, но игроки в онлайн обычно так и делают же...
На игроков орентируясь и решил сделать, они, обычно если видят, что проигрывают, то стараются спасти героя, следовательно, тратя свои деньги, на недельку они могут получить более сильного героя, что вполне балансно.
Да нет, это, конечно, так, но более частое применение будет -- разбивка о нейтралов. Просто ситуация: ГГ захотел замок. Ну, заклинания новые изучить, например. Пилить долго -- теряется темп. Зато рядом бегает твой лошок. Что делать? Армия отдаётся лошку, герой нападает на ближайшего нейтрала и сбегает. Потом его выкупают в таверне и продолжают игру.
Да нет, это, конечно, так, но более частое применение будет -- разбивка о нейтралов. Просто ситуация: ГГ захотел замок. Ну, заклинания новые изучить, например. Пилить долго -- теряется темп. Зато рядом бегает твой лошок. Что делать? Армия отдаётся лошку, герой нападает на ближайшего нейтрала и сбегает. Потом его выкупают в таверне и продолжают игру.
Абуз, но если можно скриптами наставить цену за выкуп будет, то шикарно.
А почему Муазир был забанен?! По моему спеца у него пассивная... или нет?!
Активировалась из книги заклинаний.
Добавлено через 48 секунд Друманин Дрин
Тогда, я предлагаю некромантам спецу на подобии поднятия мертвых в 4 части. Но заместо погибших своих, он будет воскрешать мертвых вражеских себе в армию, соответствующего апгрейда и 20-30% кол-во
:smile34: И в чём же теперь разница?
Добавлено через 8 минут Друманин Дрин
Ладно, попробую по предлагать спецы: 1) Огненный Барьер - Герой обладает со старта усиленным заклинанием огненная стена, при взятии пирокинеза, урон от заклинания будет увеличен в 2.5 раза. 2) Одержимые - Демон обладает "подчинающим" голосом, у него повышен шанс присоединения существ и если это происходит, они превращаются в соответствующих демонов 3) Любитель животных - Все животные под командованием героя получают +1 к атаке и защите за каждые 2 уровня героя. В начале партии случайно определяется, какое животное будет приходить к нему каждую неделю. 4) Мертвый Дух - После побега героя и выкупа его из таверны, на неделю его параметры вырастают в 1.5 раза 5) Боевой маг - Любой артефакт, что даёт герою + к колдовству или знанию переходит в + атаке и защите соответственно. 6) Повелитель звёзд - В конце каждой недели, герою за плату золотом и одним из ресурсов предлагают сделать следующую неделю его расы. 7) Еретик - Герой маг имеет способность за деньги превращать представителей своей расы в демонов, параметры этих демонов больше, чем у обычных, но они не умеют открывать врата (так как такого навыка нету у героя) и им нельзя одевать артефакты. 8) Плакальщица - Каждый раз, когда героиня подбирает синие камни, её атака и удача на следующий бой возрастают 9) Повелитель Бури - Засчёт возрастание уровня героя, магия, относящаяся к воздуху или молниям растёт в уроне 10) Бастард - Рыцарь, не имеющий возможности быть законным наследником престола, посвящает себя военному делу, под его командованием, войска всегда имеют большую мораль и нападение, чем с другими. P.S. Отпишитесь, что вам понравилось, а что нет.
Говорил же, что запрещено влиять на боевые события и, если менять хар-ки существ, спеллы и скиллы - сменится у всех. Поэтому сразу минус: 1, 3, 9. 2 - копирка способности другой фракции 4 - никто с этим героем играть не будет ( напал с 3-мя крестьянами на любую армию на карте и сбежал, потом перекинул существ обратно и готов к финалке) 5 - слишком сильно, отображение статов в таких случаях ещё и хромает 6 - незачем героя превращать в здание 7 - солянка 8 - высосана из пальца 10 - это просто повышение стата, таким может быть любой новый герой, хотелось бы интереснее
Говорил же, что запрещено влиять на боевые события и, если менять хар-ки существ, спеллы и скиллы - сменится у всех. Поэтому сразу минус: 1, 3, 9. 2 - копирка способности другой фракции 4 - никто с этим героем играть не будет ( напал с 3-мя крестьянами на любую армию на карте и сбежал, потом перекинул существ обратно и готов к финалке) 5 - слишком сильно, отображение статов в таких случаях ещё и хромает 6 - незачем героя превращать в здание 7 - солянка 8 - высосана из пальца 10 - это просто повышение стата, таким может быть любой новый герой, хотелось бы интереснее
Ну, я делал спецу под 1 основываясь на заклинании "Дождь Силаны", у одного из эльфов. 4 - А если сделать цену выкупа фиксированную и большую, чтобы без абуза? Скажем в 15 тысяч? Ну, я стараюсь предлагать спецы, авось что и понравится. P.S. Да, я забыл про темную энергию, но в 4 он делал это пассивно, можно такого же героя сделать.
Ну, я делал спецу под 1 основываясь на заклинании "Дождь Силаны", у одного из эльфов. 4 - А если сделать цену выкупа фиксированную и большую, чтобы без абуза? Скажем в 15 тысяч? Ну, я стараюсь предлагать спецы, авось что и понравится.
Ну да, возможно и выпадет норм спеца. Я в голове десятки "своих" отвергаю)
Не встречал функции в скриптах, отвечающей за выкуп.
1) Адский стратег - Герой сразу обладает навыком тактика и оборона, если его войска стоят в обороне, они получают бонус
2) Джинн из бутылки - Герой тратит весь свой ход и ману, но взамен получает ресурсы или юнитов или артефакт, польза растёт с уровнем.
3) Гномий сотник - За каждую сотню бойцов, герой получает единождный плюс к атаке и защите
4) Орочий Набег - Если последнее сражение проходила не позже 3 дней назад, то у героя присутствует бонус к атаке
5) Падший Рыцарь - Герой сразу начинает с этим навыком и эффективность темных заклинаний растёт с его уровнем.
Добавлено через 2 минуты Dyrman
Не встречал функции в скриптах, отвечающей за выкуп.
А почему бы просто не повысить ему что-то во время его нахождения в таверне, чтобы его цена была равна 10-15 тыс, а после выкупа, чтобы всё возвращалось на места?
1) Восставший из ада - Рыцарь сразу обладает навыкоа развитая магия хаоса и повелитель огня, также, он учит заклинания хаоса, даже если их нету в башне магов.
2) Лесной Лидер - Каждую неделю, не дальше чем в одном ходе от вражеских героев появляется отряд из эльфов, всегда враждебных, его "мощность" зависит от недели.
3) Владыка Бездны - Все пещерные отродья и прочие 6-те уровневые существа инферно, под предводительством героя получают +1 к атаке, защите, колдовству, знанию за каждые 2 уровня героя
4) Разоритель - Герой имеет особое заклинание "проклятье" - которое при использовании на ресурсодобывающее здание, начинает отбирать у его хозяина этот ресурс в его ежедневном приросте каждый день, заклятье можно снять за плату
5) Охотник - После убийства героя, у персонажа растут его характеристики.
P.S. А почему Орнеллы нету в обычной версии? Может тогда сделать таки такого героя, но балансного?
1) Восставший из ада - Рыцарь сразу обладает навыкоа развитая магия хаоса и повелитель огня, также, он учит заклинания хаоса, даже если их нету в башне магов.
Если рыцарю не поменять проценты статов, то этот навык будет более чем бесполезен!
3) Владыка Бездны - Все пещерные отродья и прочие 6-те уровневые существа инферно, под предводительством героя получают +1 к атаке, защите, колдовству, знанию за каждые 2 уровня героя
Не слишком ли имбово?Одно дело сущ-ва 1-4 уровня и совершенно другое сущ-ва 6-го!