Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
прошу организаторов совершить замену в моей команде umq_flimpo na игрока battanas при этом опповестить второго о том что теперь участник турнира. ty
В ответ пользователю Vinceras
Аватар пользователя
10 лет назад
Vinceras
Шаблоны мои.
Начали без рестартов, пришли 3 стека с героями, собаки отстроены, пришла Десса играем. Обзоркой свечу 2 улья, денег много, 3 гномника. К 117 убил компа, мишки в замке. На второй собрал денег на их грейд, в итоге зачистил
2 центра, потом взял 2 большие утопы, дали всё что надо, опп в зоне видимости, нападаю, гг.
Спасибо за игру.
у оппа объекты по дороге,куча денег,3 улика на компо-респе,две утопы с фулл контролем и обзорка-я как на ладони,поздравляю.спасибо за игру
В ответ пользователю cost
10 лет назад
Отличная раздача в две нычки мишек, 3 улья и 2 консы...на 123 легко бъется ГО. Спасибо за игру!!!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ябаркас / Jabarkas Начальный герой Ябаркас / Jabarkas
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Аделаида / Adelaide Начальный герой Аделаида / Adelaide
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
08.11.2015
Отчёт отправлен
08.11.2015 18:45
Влияние на рейтинг Архив
Chocolate Puma 1408 1427 +19 ↑
yarik1987 1517 1498 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2015 18:48

В ответ пользователю Chocolate Puma
Аватар пользователя
10 лет назад
Chocolate Puma
Отличная раздача в две нычки мишек, 3 улья и 2 консы...на 123 легко бъется ГО. Спасибо за игру!!!

Подтверждаю. Средняя раздача, подкупил Сэр Мюлих. Если б не он отрестил. Еле вышел на 126.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
10 лет назад
Browser
Перемошнил - статы побольше у Женьки были на 10 де т - но 17 архов зарешали - собирался к нему - напал он через дд - в замке с красношаром и оковами и не вывез. Спасибо за игру. 2 круг
Второй проигрыш Степану и второй раз в ситуации когда можно было побеждать, нападал на шахтёра, тот как оказалось был без книги, кроме красношара была накидка, учитывая что моя мамаша была с масс землёй и воздухом красношар стал критической и очевидной ошибкой+на решение повлияло отсутствие таймера, против запаса в час у Степана. Обе игры были напряжённо интересными, Спасибо!!
Ещё), нападал в оковах, так как в замке был лишний стек, а шахтёр стоял на разгоне, я ошибочно поЛАГАЛ, что драка будет уличная, то есть для меня стало открытием, что лишний (слабейший) стек распускаестя при осаде замка. Век живи............
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
10 лет назад
У Ромы был последний рест, у меня 2 или 3. Некро пошло неплохо, денег насыпало прилично, есть конюшни, стал играть. На первой забрал вторик-башню, нашел там консу. Вокиал получил оружие и мудрость. Поставил коней в ците и нацелился на консу.
121 беру 3-х ангелов и ныряю в трежак. В треже глухо как в танке, нашел шапку на +5 и отбил некросапоги за 12 жарптиц с гс с потерей ангела. Развернулся на другую вторичку-инферно, по дороге еще конса 3-ка. Дома отстроил гм4 с анимейтом, телепортом и таун порталом. Пополнил ману, прыгнул во 2-ю трежу на камнях - там колпак на весь 5-й и пара коробок на войско - 15 громоптиц и 16 огромагов.
Решаю идти в атаку, снова пополняю ману и бегу к ГО. Этим же ходом Мефа пробивает ГО 50+ минокингов, до меня не добегает. Нападаю сам:
Вокиал 6 11 12 (100) - 5 ангелов, 14 громоптиц, 800 гр. костей, 12+1+1+1 огромагов
Мефа 5 10 9 (76) - 4 ангела, 5 гр. коней, 30+ арбов, 38 уток, 8 мечников, 17+1 церберов
Вырубаю сразу имплой ангелов, получаю первый ход. В ответ антимагия на утокю. 2-м раундом блинк скелетами и минус 20+ утят. Получаю имплу в костей, еще чутка порубались и откуп от мефы.
Дальше отжал мейн и вторичку оппа, чутка побегал у него по повышалкам, прицелился на трежак в траве. Следует сдача.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Катберт / Cuthbert Начальный герой Катберт / Cuthbert
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
08.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 09:35
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1662 1673 +11 ↑
злой_романтик 1567 1556 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2015 11:29

В ответ пользователю cost
10 лет назад
хоть и инферно, но вторым героем зашел Шахтер с соткой троглов. есть еще Пирька Димер и Брисса. нычка демонов по дороге, конса на респе, 2 камня опыта у замка. вобщем решил не рестить и подемонить.
на первой забрал нычку котов, нашел вторую консу 1ку. взялась без проблем, правда после всех пробивок осталось 50 троглов, демоны, 2 кота, 2 ифрита, да ангел. дома 1-6 в цитке, но запасы золота на этом и закончились.
на 121 в зоне компа в рефьюге приходит гигант. оставляю его Пирьке, на зачистку снегов. пришлось пожертвовать эксп логой на сбор ресурсов и золота со всех уголков. зато потихоньку началось демонение.
на респе нашлось 2 медузни, шахтер докачал масс землю и пошел на консу 2-4 на респе. оказалась 3ка. с 40+ демонов сломалась без проблем.
на 126 цепочка в один из центров, там +4 цеп, мини улик.
на 127 цепочка в другой центр, где видны 2 улика со стратежной обзорки. шахтер через колодец и разбивку забирает один - +8 уток.
разведка через портал, откуда прибежала разведка синих. нашелся Дамакон с небольшой армией и консой рядом. на свой ход синие пробиваются к консе и капитулируют.

жаль не получилось полноценной игры.
спасибо за игру!

ЗЫ. шаблоны Тани, 2ой круг
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Ябаркас / Jabarkas Начальный герой Ябаркас / Jabarkas
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 11:08
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1735 1741 +6 ↑
Scorpiona 1504 1498 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2015 13:31

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
10 лет назад
Amiloo
У Ромы был последний рест, у меня 2 или 3. Некро пошло неплохо, денег насыпало прилично, есть конюшни, стал играть. На первой забрал вторик-башню, нашел там консу. Вокиал получил оружие и мудрость. Поставил коней в ците и нацелился на консу.
121 беру 3-х ангелов и ныряю в трежак. В треже глухо как в танке, нашел шапку на +5 и отбил некросапоги за 12 жарптиц с гс с потерей ангела. Развернулся на другую вторичку-инферно, по дороге еще конса 3-ка. Дома отстроил гм4 с анимейтом, телепортом и таун порталом. Пополнил ману, прыгнул во 2-ю трежу на камнях - там колпак на весь 5-й и пара коробок на войско - 15 громоптиц и 16 огромагов.
Решаю идти в атаку, снова пополняю ману и бегу к ГО. Этим же ходом Мефа пробивает ГО 50+ минокингов, до меня не добегает. Нападаю сам:
Вокиал 6 11 12 (100) - 5 ангелов, 14 громоптиц, 800 гр. костей, 12+1+1+1 огромагов
Мефа 5 10 9 (76) - 4 ангела, 5 гр. коней, 30+ арбов, 38 уток, 8 мечников, 17+1 церберов
Вырубаю сразу имплой ангелов, получаю первый ход. В ответ антимагия на утокю. 2-м раундом блинк скелетами и минус 20+ утят. Получаю имплу в костей, еще чутка порубались и откуп от мефы.
Дальше отжал мейн и вторичку оппа, чутка побегал у него по повышалкам, прицелился на трежак в траве. Следует сдача.
Спасибо за игру.
Скелеты победили уток...
Спасибо за игру.
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
10 лет назад
WiZarDX_576
хоть и инферно, но вторым героем зашел Шахтер с соткой троглов. есть еще Пирька Димер и Брисса. нычка демонов по дороге, конса на респе, 2 камня опыта у замка. вобщем решил не рестить и подемонить.
на первой забрал нычку котов, нашел вторую консу 1ку. взялась без проблем, правда после всех пробивок осталось 50 троглов, демоны, 2 кота, 2 ифрита, да ангел. дома 1-6 в цитке, но запасы золота на этом и закончились.
на 121 в зоне компа в рефьюге приходит гигант. оставляю его Пирьке, на зачистку снегов. пришлось пожертвовать эксп логой на сбор ресурсов и золота со всех уголков. зато потихоньку началось демонение.
на респе нашлось 2 медузни, шахтер докачал масс землю и пошел на консу 2-4 на респе. оказалась 3ка. с 40+ демонов сломалась без проблем.
на 126 цепочка в один из центров, там +4 цеп, мини улик.
на 127 цепочка в другой центр, где видны 2 улика со стратежной обзорки. шахтер через колодец и разбивку забирает один - +8 уток.
разведка через портал, откуда прибежала разведка синих. нашелся Дамакон с небольшой армией и консой рядом. на свой ход синие пробиваются к консе и капитулируют.

жаль не получилось полноценной игры.
спасибо за игру!

ЗЫ. шаблоны Тани, 2ой круг
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Вторую игру пришлось играть тоже синим из за ошибки чёрка в первой,3 родных компа,причём коричневый и зелёный,со старта без эльфов зато полтинник кентов,в первые дни отбил щиток+4,сгенерило по единственной дороге баговый проход к коричневому компу скорпионы,пришёл к нему на 114 он засел в замке со всей мошной но вариантов нету пришлось нападать Интеусом со стрелкой у меня 40 ап кентов 6 ап эльфов,у компа полтос кентов 12 эльфов 5 пегасов гномы,думал не вылезу от него,но ключевых моралей не пришло(не оранжевый всё же) и засчёт стрелки удалось потащить ценой почти всей армии,думал будет ре по встрече но красные не спешили пробивать свой выход к компу,поэтому заиграли,засчёт внешнего рынка удалось поставить коней в ците в дух замках,больше на карте делать нечего обьектов нету,единственная дорога в телепорт к опоненту,решил собрать все денежные обьекты махнуть все ресы и с фул скупкой уже либо лезть к оппу,либо по бездороге через тюрьму пару гномников и выход к зеленому и другим компам,через цепочку беру пару медузятников,тюрьму за 100ой големов на классного папку Аламара 10го лвла с адванс землей,на 123 Скорпиона сама решает за меня и идёт на контакт с 2 птицами 30 воздушек 5 психов фейки,что было очень опрометчиво с её стороны против даблы,докачиваю землю Аламаром разбивка во второй рамп и с фул скупкой нападаю,в фб без вариантов.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю cost
10 лет назад
Игра первого круга
Начали, насчет рестов не помню, у меня вроде не оставалось, у дейва было 2. Наачло хорошее, есть конса двойка под боком, коробка за тролями. Плохо что на 112 нашел много квестов, блочившие дорогу. Но ничего жить можно. На 114 ставлю гм2, брисла ловит землю и интелект. Ставлю эфритов, бегаю, собираю, отбиваю ресики. На 117 с 80 маны беру коробку, дают 45 гогий, отлично, можно брать консу. Пополняю ману в колодце перед консой на всякий и иду крушить. Взял консу, разделил армию на два фронта. Захватил убил инферно и башня компов. На 124ставлю гм4(дали инферно бешенство), и разбился чтоб идти к оппу, которого палил просмотрами. Пополняю ману в очередном колодцы который рядом с дорогой и иду к нему. Захватил некр, отхватил мейн его родной. Повезло что дали 15к золота за квестик. Вижу что опп в треже, и мошны у него больше, разворачиваю армию, и во внешней таверне выкупаюсь и иду в трежу. По папскому совету одного капитана, беру 2 ангелов и единички бесов на 50+ магов. Еле вылез с 1 ангелом на 20 хп. Дальше сььел короб, дали бабки, сразу подвожу питов чтоб сдемонить наконец эти тонны мяса. В итоге на след день рождаются новые красивые 60 демонов. Пока демонил в очередной пандоре за 100 псами дают то, о чем давно мечтал - всю землю. На след день ломаю утопу тройку, дают гавно - +12 щит, сапоги резиста и еще чупачупс. Но ничего главное деньги - покупаю сапоги в торговце артефактов. Затем идет битва за оппонентовский мейн, который я проигриваю из за поганого фафнера с логой. Оппонент лезет в трежу одним героем- отрезаю его от подвозов вставая в метро. Думал он умрет там в этой треже одиноко, но нет ему дают статы и кз. Тем временем беру бриссе грамотность, и продолжаю демонить. На камнях беру очередную утопу - +3олл, +12 меч, ко - неплохо, под шар красный зайдет. Качаю лабету, эксперчу ей землю и воздух, беру ей 2 циклопника. В башне отраиваю гилду. На 145 оппонент подставляется. Смотрю что дали в гме5 башне - флай - отлично, если продолжится беготня то хотя бы к недосягаемой утопке пролететь можно. Нападаю - там оковы, у меня шар. Брисса 15/13 единички монархов, 167 демонов, 4 ангела против Гурни 21/15 30 монархов, огры и 2 единички змей. Убить демонов не представляется возможным. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Ксирон / Xyron Начальный герой Ксирон / Xyron
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Spider
Длительность
145 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 14:47
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1618 1637 +19 ↑
Dave_HUN 1743 1724 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.11.2015 16:07

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
10 лет назад
Diabler
Игра первого круга
Начали, насчет рестов не помню, у меня вроде не оставалось, у дейва было 2. Наачло хорошее, есть конса двойка под боком, коробка за тролями. Плохо что на 112 нашел много квестов, блочившие дорогу. Но ничего жить можно. На 114 ставлю гм2, брисла ловит землю и интелект. Ставлю эфритов, бегаю, собираю, отбиваю ресики. На 117 с 80 маны беру коробку, дают 45 гогий, отлично, можно брать консу. Пополняю ману в колодце перед консой на всякий и иду крушить. Взял консу, разделил армию на два фронта. Захватил убил инферно и башня компов. На 124ставлю гм4(дали инферно бешенство), и разбился чтоб идти к оппу, которого палил просмотрами. Пополняю ману в очередном колодцы который рядом с дорогой и иду к нему. Захватил некр, отхватил мейн его родной. Повезло что дали 15к золота за квестик. Вижу что опп в треже, и мошны у него больше, разворачиваю армию, и во внешней таверне выкупаюсь и иду в трежу. По папскому совету одного капитана, беру 2 ангелов и единички бесов на 50+ магов. Еле вылез с 1 ангелом на 20 хп. Дальше сььел короб, дали бабки, сразу подвожу питов чтоб сдемонить наконец эти тонны мяса. В итоге на след день рождаются новые красивые 60 демонов. Пока демонил в очередной пандоре за 100 псами дают то, о чем давно мечтал - всю землю. На след день ломаю утопу тройку, дают гавно - +12 щит, сапоги резиста и еще чупачупс. Но ничего главное деньги - покупаю сапоги в торговце артефактов. Затем идет битва за оппонентовский мейн, который я проигриваю из за поганого фафнера с логой. Оппонент лезет в трежу одним героем- отрезаю его от подвозов вставая в метро. Думал он умрет там в этой треже одиноко, но нет ему дают статы и кз. Тем временем беру бриссе грамотность, и продолжаю демонить. На камнях беру очередную утопу - +3олл, +12 меч, ко - неплохо, под шар красный зайдет. Качаю лабету, эксперчу ей землю и воздух, беру ей 2 циклопника. В башне отраиваю гилду. На 145 оппонент подставляется. Смотрю что дали в гме5 башне - флай - отлично, если продолжится беготня то хотя бы к недосягаемой утопке пролететь можно. Нападаю - там оковы, у меня шар. Брисса 15/13 единички монархов, 167 демонов, 4 ангела против Гурни 21/15 30 монархов, огры и 2 единички змей. Убить демонов не представляется возможным. Спасибо за игру.
Thanks for game.
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
1-я игра 1-го круга

Вышел на 122, но не успел особо походить, закончился таймер. Оппонент решил чуть доесть респ и вышел на 124. Выйди он на 123 и скушай книгу воздуха мне был бы конец.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Мелодия / Melodia Начальный герой Мелодия / Melodia
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
142 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 20:01
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1497 1512 +15 ↑
Blitz 1499 1484 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.11.2015 15:47

В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
10 лет назад
Расим предлагал шаблоны.
мегатемп с кучей ульев на 1ой. На 121 лошок без магии берет утопу 2шку (щит +12). На 122 Гундула забирает мейн, Гриндан убегает.. 123-124 еще 2 утопы, не помню что дали, но не особо. 125 вроде забираю КВ на земле в ж..е одной из трэж. Удваиваю ману гундуле и иду в погоню за гриней. В конце 2ой начале 3й Гриндан возвращается отбивать свой мэйн, а мы рады накрыть.спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Мелодия / Melodia Начальный герой Мелодия / Melodia
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гервульф / Gerwulf Начальный герой Гервульф / Gerwulf
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 21:03
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1616 1629 +13 ↑
R@sIM 1561 1548 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2015 11:04

В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
10 лет назад
Шаблоны предлагал я.
Игра на тоненького была и зарешал последний ход, в который я отбил утопу с шляпой 5х. Начало неплохое склепы, нычка магов. В одном из склепов решил слить половину колпаков и почти всех магов. Итог первой недели: наги в ците, отбит инферно комп, разведана конса и утопа в смежной зоне, а так же улик по дороге в центр. На второй беру улик и дальше к центру. Дорога очень длинная еще и с односторонником в центр из которого нет дороги к компам.... короче без Кирки бы не вылез с респа, а так за вторую неделю почистил ток чутка центр (2 нычки горгон и они же в болотной деревне по отстройке и тюрьма с 10 лвл Луной ) и встал в ходе от компа Башни, которого и забрал на 131, так же на 2ой разведал еще одну консу. Тут началась веселуха, появился Монер с другого выхода в центр, который я светил с параметрами 20-10 ангелами, птицами и утками и если бы Расим сразу побежал по дороге дальше, а не залез бы в тухлый угловый трэжак, то мошну я бы не вывез. А так на 3й спокойно разбил Кирь и пошел к консе и утопе, цепью по дороге взял консу 3ку, консу 1ку рядом с утопой и ключевую утопу (крылья, плащ+2 скорости и сапоги). Дальше в свой угловой трэжак и окольными путями через горы пришел в другой угловой трэжак респа к которому шел Расим, там взял еще 2 утопы со шлаком и последнюю 3ю важнейшую утопу с шапкой 5х, а тут как раз и Расим перед ней стоял. Чекнул меня и улетел на ТП. Но идти ему было особо некуда, т.к воздушного контроля не было, а Киря с 4к мувами и 2мя дд через ход накрыла Монера. ГГ спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
09.11.2015
Отчёт отправлен
09.11.2015 21:32
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1630 1642 +12 ↑
R@sIM 1547 1535 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.11.2015 11:09

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1396 гостей