[!] Изменена работа шахматного таймера при загрузке автосохранений (сделанных 4.0 RC20 и выше). - при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру) - после этого при наступлении нового дня таймер устанавливается на верное текущее игровое значение (как если бы мы не загружали автосейв а просто продолжали игру) [!] ОХ: Значительно переработан алгоритм слияния ходов красного и синего (Сделан гораздо более глубокий анализ изменений), что должно устранить как уже известные баги так и возможно еще не выявленные. [-] Баг ОХ: при ОХ герои могли менять свои позиции (на самом деле имело место раздвоение героев, а недостаточно умное автоисправление багов карты убирало не того двойника). [-] Баг: При игре без таймера или со стандартным таймером в онлайн мультиплейере после приема хода таймер игрока устанавливался на 74+ часа. [-] При старте/загрузке игры без ОХ больше не выводится сообщение о том что ОХ завершены.
т.е. теперь при загрузке автосейва таймер не увеличивается, но у вас есть 10 мин чтобы вспомнить игру.
Внимание! В RC27 крайне не рекомендуется загружать с ОХ сохранения, сделанные в первый игровой день предыдущими версиями.
RC20 вышел оочень глючный и забагованный - хуже чем самый первый RC3. RC27 исправит ситуацию (исправлений и изменений ОХ очень много, лень расписывать).
Сегодня (в четверг) вечером выпущу еще более отполированную версию.
[-] Баг: При ОХ глобальные события для синего активировались 3 раза в первый день и 2 раза в остальные. [-] При ОХ синий лишний раз видел сообщения о новых неделе и месяце [ ] Незначительные правки и оптимизация ОХ
[!] Внимание. Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 RC33 или выше. [-] Баг ОХ: автопередача хода у оппонента, если хост - синий. [-] неверно отображалась дата ОХ в информации о сценарии [ ] Незначительные исправления
Во избежание казусов с игрой на разных версиях ОХ ХД 4.0 RC33 не может играться против более старых версий (SoD - тоже).
***
Так же обновлены все инсталяторы плагинов к ХД (инсталляторы теперь для ХД 4.0+)
Основная функциональная часть ХД разделена на 3 независимых модуля: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/... Из кода для СоД выпилено все что не касается Сод, аналогично для Хота и Вог.. Теперь (как уже существующие, так и будущие) изменения в одном модуле никак не (по)влияют на другой. Грубо говоря, теперь ХД - это три разных программы: 1 - для хоты, 2 - для сод, 3 - для вог/те/эра/... Общими остались графические режимы, стретч фильтры, системные курсоры и загрузка более новых звуковых библиотек.
Для ХотА и Сод количество твиков сильно сокращено, остались следующие:
Весь функционал ликвидированных твиков для ХотА/СоД всегда включен и отключен быть не может
Для ВоГ/ЭРА/... твики остались прежними.
Помимо этого ХД теперь работает в ряде случаев, когда не может прочитать некоторые критичные для своей работы файлы. Так же добавлены изменения для совместимости с будущей версией ХотА и ряд мелких исправлений. Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0
Буду признателен за тестирование. После того как удостоверюсь, что при разделении ничего не сломалось, сделаю финальный релиз 4.1 p.s. Сетевая игра совместима с 4.0 RC33
[!] Внимание. В HotA cетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.100 RC1 или выше. [-] Критический баг ОХ: были возможны краши или самого разного рода порча игры в начале нового дня с ОХ. [-] Исправлена невозможность запустить HoMM3 HD в Exagear на некоторых устройствах. [ ] расширенное окно информации о стартовом герое теперь показывается только для случайной карты (т.к. информация в нем может быть неверна для авторских карт). [ ] При вводе пароля для новой игры недоступны русские буквы (при загрузке - доступны, для обратной совместимости) [ ] Исправления критических ошибок папок менеджера сценариев. [-] Исправлено: при загрузке защищенного сохранения не из корневой папки Games пароль не выставлялся автоматически. [ ] При загрузке сохранения (сделанного 4.100 RC1 и выше, не авто) с шахматным таймером - таймер устанавливается как на момент сохранения + 5 секунд. [ ] Ряд исправлений и изменений в том числе для повышения стабильности игры. [+] Для WoG 3.58 теперь доступен (и включен по умолчанию) весь функционал HoMM3 HD, кроме HD+ [+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0 [+] изменения для совместимости с будущей версией HotA
[-] баг c активацией правого героя при обмене между героями в подземных вратах
4.100 RC6 -> 4.100 RC7 (20.01.2016)
[-] баг системных курсоров на Windows Vista и выше [-] баг: твик < Sys.ReduceCpuUsage > не работал должным образом. [-] Незначительные правки.
4.100 RC5 -> 4.100 RC6 (14.01.2016)
[-] баг: активация правого героя в окне обмена работала некорректно, если правый герой был в лодке, а левый - нет. [-] баг: на некоторых системах (на Linux + Wine в частности) с включенными системными курсорами вместо курсоров-артефактов отображался курсор каста заклинания. [ ] HotA: добавлено мгновенное прерывание ОХ по встрече героев красного и синего, если они союзники.
4.100 RC4 -> 4.100 RC5 (31.12.2015)
[+] изменения для совместимости с HotA 1.4 [-] Незначительные правки.
Приветствую из круга пользователей и модостроителей:
1) Можете сделать так, чтобы режим одновременных ходов был доступен для SOD, WOG/ERA?:smile01: Функция очень нравится, но я играю в WOG/ERA!:(
2) В финальной версии HD mod будет полностью совместим с WOG/TE/ERA или никогда не будет полностью?:confused:
3) Вы можете сделать так, чтобы нижняя строка с ресурсами не смещалась влево при смене разрешения, другими словами, разрешение не должно влиять на нижнюю строку с ресурсами? Или хотя бы перенести в правый столбик интерфейса при 1024x768 и выше.
[!] твик < Sys.ReduceCpuUsage > переименован в < Sys.CPU.ReduceUsage > и отключен по умолчанию. (Т.о. твик отключится при обновлении, что устранит лаги в интерфейсе на некоторых ПК)