Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Одним словом резать халяву по всем фронтам. Пока все в эту сторону и идёт. То, что за большинство квестов выдают награду золотом, была моя задуманная фишка - игрок волен распоряжаться деньгами как хочет, в зависимости от стиля игры. Это я менять вряд ли буду. Верфь сама по себе конечно не актуальна, но там же по итогу получаешь от неё дополнительные плюшки в виде ежедневного дохода и мгновенного перемещения между городами.
1) Не знаю как у других - прорыв к эльфийскому городу был самым сложным. Дальше - фурии (зарезаны все сильные, но медлительные и нехило поднят уровень - на сложности герой толстые армии), кристалл тайного(блокировка лучников), свет, тьма - короче небыстро, но путь ясен до победного. ИМХО, усиление армий не даст эффекта - просто чуть дольше возиться. 2) А если добавить такие повороты сюжета - квестовые ( и не только) бои, когда у тебя не тщательно выкаченный герой и подобранная армия, а заданные скриптом? Идея спёрта из шестых героев меча и магии - бой Азкаала против Заны.
когда у тебя не тщательно выкаченный герой и подобранная армия, а заданные скриптом?
твой герой это же потом и кровью выстраданный альтер-эго, нельзя его просто взять и подменить на неизвестно кого :) Но отдельные элементы таких перевоплощений конечно вещь интересная.
Так я же и не говорю отобрать героя навсегда. Только для избранных моментов. А если сильно заморочиться, то можно, например, героя скриптовым сделать на данный бой, а обвес артефактов - от родного (ну или другие особенности - скилы, заклы, один из отрядов армии (сбалансировав численность под данный бой)). Впрочем, что-то меня занесло - мороки со всеми вариантами, написанием кода, наверное будет выше крыши.:smile11:
Мороки много. Обещать ничего не буду, может быть позже что-нибудь на этот счёт и придумаю. У меня на старте разработки была похожая идея с подземельем, в которое можно было бы войти только с одним отрядом, или даже только с одним существом - что-то вроде испытания героя на прочность. Руки до этого так и не дошли.
На карте "Падение Шантири" в конце был бой с боссом-ангелом. Может и тут сделать? Переделать задание битвы с драконом - вместо симуляции похищения - бой с монстром эдак на 100к хп и 10к урона ( и невосприимчивостью к берсерку, подчинению, ослеплению). Заклинание божественная месть отключить- в шантири, при битве с ангелом, тот с пинка снёс мне один отряд, потом этим заклинанием я ему по 30к отвешивал.
Я сейчас больше нацелен на правки баланса, чем на добавление нового контента. Боссы интересная штука, но они уже были неоднократно реализованы в других картах, поэтому были для меня в меньшем приоритете.
Ну вот, прошел эту карту за 40,5 ходов или 10 месяцев и 3 дня по обычному летосчислению (у/с - герой). Причем убежден, что данный результат можно улучшить минимум на пару недель, ибо проходя допустил ошибку – забыл поговорить с Летусом о вампиризме (отвлекся на обучение новых заклинаний), поэтому, когда нашел вампира долго не мог понять почему он так себя ведет, понял ошибку только когда пересмотрел задание – пришлось возвращаться. З.Ы. А если активно покупать, производить и использовать зелье удлинения хода, то результат можно сократить еще на пару - тройку недель. З.Ы.Ы. Потери понес только запланированные - в качестве пушечного мяса спустил мечников и грифона - что бы не путались под ногами, все стрелки (и людские, и эльфийские, и маговские, и даже демонические искусительницы) оставались живы до самого последнего боя. По поводу пилки сосен для катапульты - оставляешь всю армию в воротах Бинома и с одним юнитом спокойно пилишь сосны.
Rambo1969, после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам. Еще можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить.
Dagonet, да, новых объектов я не добавлял. В свойствах объекта в пунке Shared можно глянуть, где она лежит. В игре это все еще и разбавляется эффектами (пещера с кучей островов начинает выглядеть значительно интереснее).
после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам.
До этого проходил всего один раз, просто на разных компах были разные варианты концовки. Jack_of_shadows
можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить.
Насколько понял, этот прием возможен только после создания Гильдии магов, а это происходит за месяц (четыре хода) до окончания игры, так что таким способом много не выиграешь.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Насколько понял, этот прием возможен только после создания Гильдии магов
не, маяк можно купить сразу у демона, к которому можно попасть почти в самом начале. Дальше дело только за тем, чтобы метки самому проставить. А после строительства гильдии появляются уже халявные телепорты, чтобы на завершающих этапах не мучиться с беганием по карте.
Ну, насчет "купить сразу", не знаю, не знаю :rolleyes: ИМХО - завалить две с лишним сотни элементалий без потерь получится только месяца через 3-4, а без этого с демоном встретиться не получится. А за подсказку спасибо, если найду время еще раз переиграть - обязательно попробую этот вариант. Очень уж мне эта карта понравилась (почти что игра новая).
З.Ы. Кстати, а где лежит кольцо скорости - когда второй раз проходил так и не нашел его, а в первый раз получил его без проблем, но где убей не помню :smile35:
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Rambo1969, поделюсь небольшой хитростью по-поводу демона: если не торопиться убивать все живое, а просто подождать на острове 2 или 3 хода, он тоже появится и будет безмерно рад вашему миролюбию. Кольцо на болоте, возле демонской горы.
Карта обновлена до версии 1.2 - исправлен баг с остающимися на карте отрядами игрока в случае игры на уровнях сложности выше "воина" - исправлен баг, из-за которого на уровне сложности "рекрут" в боях начислялось в 2 раза больше опыта, чем на остальных уровнях - заклинание "вызов корабля" у эльфийки Корнаэль теперь не пропадает в случае ее переселения в гильдию магов - увеличена стоимость покупки зелий и химических элементов, подправлен ассортимент в химических лавках - увеличены обменные курсы на рынке, увеличено соотношение между стоимостью покупки и стоимостью продажи ресурсов - увеличена стоимость использования некоторых рунических заклинаний - увеличена стоимость покупки некоторых заклинаний - усилена арена, введен лимит на суммарное количество боев, которые герой может провести на младших уровнях сложности - пересмотрены стоимость и прирост некоторых наемников - добавлена возможность выбора фракции - рыцарь/чернокнижник - добавлено новое зелье - повышение колдовства - для химии и рунической магии добавлен параметр "сила воздействия" - он снижается с каждым использованным подряд зельем/заклинанием и полностью восстанавливается после боя - добавлены несколько альтернативных концовок в квесте "Команда в опасности" - расширена статистика, добавлено новое достижение - ... и еще немного разного по мелочи
Короче говоря, исправлены все найденные на данный момент баги, сделана попытка немного усложнить прохождение, добавлена альтернатива рыцарю.
Скачал новую версию, немножко посмотрел игру. С вариантом "чернокнижник" стало конечно интереснее :) С удовольствием поиграю в нее (жаль времени как всегда не хватает :( )
Первое пожелание - в имперской конюшне надо что бы хозяин при рассказе об окрестностях обязательно сообщал о том, что у ворот города есть лагерь наемников, а то играя за бэд_гая, не найдя в боевой академии города никого другого, покупаешь имперцев, решаешь ими проблему крестьян, а потом выйдя за ворота видишь, что жестоко лоханулся - приходится переигрывать.
Второе пожелание - если на старте чернокнижнику, не полагается артефактов, то бы хотя бы одно заклинание тьмы или хаоса ему бы не помешало, ибо в бою его стартовые юниты мало полезны, хотя выжить конечно и с ними можно.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)