Очень важная для меня вещь - убийство цепочек. В третьей части эту недоработку игры превратили в настоящее искусство профессиональной игры, спору нет, но смотреть на то, как отряд троглодитов, одержав победу в песках Бракады, добравшись на перекладных, теперь зачищает хранилище гномов где-то на юге.. Мой разум отказывается это воспринимать и играть схожим образом.
Сообщения от Обсуждение героев 4
К сожалению в четверке цепочки остались изменив свою природу на телепортацию героев в любые освоенные точки. Цепочки тоже весьма сомнительные, чем и пользуются профессиональные игроки
Вся фишка в перетаскивании могил героев была описана более 10 лет назад на уголке.
1)Давайте понастальгируем https://www.youtube.com/watch?v=6bQQxZaqciE
2) HoMM 4 / Герои 4. Обзор игры, и стратегия развития на турнирной карте формата S
https://www.youtube.com/watch?v=wUlFtq904Og
3) Зелёные Пиксели: Герои Меча и Магии 4, обзор
https://www.youtube.com/watch?v=ZPYXmrRhIsM
4) https://www.youtube.com/watch?v=e5yNPs3cgQk
5) http://www.igromania.ru/articles/45567/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_Geroi_Mecha_i_Magii_IV.htm
6) http://www.ag.ru/games/heroes-of-might-and-magic-4/review
7) Обзор общего плана:
http://hmm-4.narod.ru/Preview.htm
8) Heroes of Might and Magic IV
(Материал из Википедии — свободной энциклопедии)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_IV
9) Обзор от ЛКИ
http://www.lki.ru/text.php?id=3005
10) Обзор Heroes of Might and Magic IV
http://vrgames.by/publ/obzor-heroes-might-and-magic-iv
Мне вообщем-то понравился обзор зеленых пикселей, и он был бы отличным в 2002 году, но вот фоновая игра ни к черту, хотя если в нее не вникать, съемка смотрится вполне пристойно.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
... Их цель -- популяризировать игру и самих себя... О тонкостях узнаёшь в фанатских руководствах, да они и форматом лучше для такого подходят.
Так сделал же справочник (в подписи), в этом году даже обновил.:D
Вот только по быстрым съемкам не спец :smile33:
Кстати, на одном сайте были отличные статьи 2002-2003 г, страниц по 200 каждая, по прохождению кампаний на чемпионе, с подробным разжевыванием мелочей. Так недавно заглянул туда - исчезли...:smile39:
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Тем не менее, всегда приятно смотреть любые видеопленки о героях 4, спасибо.
Заметил странную вещь, по крайней мере в Эквилибрисе. У кентавров последний выстрел явно мощнее. Это баг или фича?
Заметил странную вещь, по крайней мере в Эквилибрисе. У кентавров последний выстрел явно мощнее. Это баг или фича?
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
подскажите по продвинутым классам,
каким он будет если несколько навыков имеют одинаковый суммарный уровень? и каким станет если один из них увеличит свой вес?
если более конкретно, хочу попробовать создать эффективного героя путешествующего и сражающегося без армии, через стелс и природу, так вот - сейчас разведка имеет вес 15 (основной, стелс и поиск пути - ГМ, навигации нет), начал учить природу, стал бардом, планирую так же докачать её до 15 (всё, без призыва), потом так же до 15 бой (без резиста) и фулл 20 тактику, так вот когда природа+разведка будет 15+15 и потом я качну бой до 15, класс изменится? или пока какой нибудь навык не станет 16 я останусь бардом? и в любом случает так как тактика планируется больше 15, то когда она перейдёт этот рубеж, с каким навыком скомбинируется? с разведкой потому что она стартовая или с последним прокачанным до 15 навыком (в данном случае бой)?
ну и в целом что вы думаете о таком варианте развития, насколько он жизнеспособен? и что стоит взять пятым навыком? получается в любом случае это будет магия, потому что кроме магии только благородство остается которое в бою не поможет, да и лишний запас и реген маны не помешает, сначала хотел взять смерть ради призыва демонов, потом понял что прокачав тактику потеряю бонус к количеству их призыва, а без него призыв природы ничуть не хуже, сейчас склоняюсь к прядку потому что просто полезнее оставшихся, но для того что бы ещё и класс был полезный в итоге собственно и хочу узнать как они комбинируются, что бы спланировать порядок развития
п.с.: сразу оговорюсь что экспы на этой конкретной карте на всё это хватит
... когда природа+разведка будет 15+15 и потом я качну бой до 15, класс изменится? или пока какой нибудь навык не станет 16 я останусь бардом? и в любом случает так как тактика планируется больше 15, то когда она перейдёт этот рубеж, с каким навыком скомбинируется? с разведкой потому что она стартовая или с последним прокачанным до 15 навыком (в данном случае бой)? ...
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html