Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение героев 4

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Hikari
Аватар пользователя
10 лет назад
Hikari
Очень важная для меня вещь - убийство цепочек. В третьей части эту недоработку игры превратили в настоящее искусство профессиональной игры, спору нет, но смотреть на то, как отряд троглодитов, одержав победу в песках Бракады, добравшись на перекладных, теперь зачищает хранилище гномов где-то на юге.. Мой разум отказывается это воспринимать и играть схожим образом.
К сожалению в четверке цепочки остались изменив свою природу на телепортацию героев в любые освоенные точки. Цепочки тоже весьма сомнительные, чем и пользуются профессиональные игроки
10 лет назад
К сожалению в четверке цепочки остались изменив свою природу на телепортацию героев в любые освоенные точки. Цепочки тоже весьма сомнительные, чем и пользуются профессиональные игроки
А можно про этот момент подробнее? Какая-то хитрость в сочетании героя с единичками быстрых юнитов, разбросанных по карте? Или что-то иное, упущенное мной из вида? Да, играть удалось исключительно в ваниль, поскольку обе попытки установки Экви пресекались отчаянным нежеланием героев с ним запускаться.
Аватар пользователя
10 лет назад
Вся фишка в перетаскивании могил героев была описана более 10 лет назад на уголке.
10 лет назад
Вся фишка в перетаскивании могил героев была описана более 10 лет назад на уголке.
Есть и хорошая новость. "Замогильные путешествия" - это явный баг, и большую его часть разработчики все-таки вывели из игры. И при желании на правах неисправленного бага он запрещается регламентом. С третьей же (и пятой в ту же степь) частью все несколько сложнее, поскольку граница между парой персонажей, доставляющих на фронт подкрепления и полноценной цепочкой, работающей по всем фронтам, по сути призрачна. А в силу особенностей игры войска в поле иначе как на другом герое не доставить.
Аватар пользователя
9 лет назад
Новостные обзоры Heroes OF Might And Magic 4:

1)Давайте понастальгируем https://www.youtube.com/watch?v=6bQQxZaqciE

2) HoMM 4 / Герои 4. Обзор игры, и стратегия развития на турнирной
карте формата S
https://www.youtube.com/watch?v=wUlFtq904Og

3) Зелёные Пиксели: Герои Меча и Магии 4, обзор
https://www.youtube.com/watch?v=ZPYXmrRhIsM

4) https://www.youtube.com/watch?v=e5yNPs3cgQk

5) http://www.igromania.ru/articles/45567/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_Geroi_Mecha_i_Magii_IV.htm

6) http://www.ag.ru/games/heroes-of-might-and-magic-4/review

7) Обзор общего плана:
http://hmm-4.narod.ru/Preview.htm

8) Heroes of Might and Magic IV
(Материал из Википедии — свободной энциклопедии)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_IV

9) Обзор от ЛКИ
http://www.lki.ru/text.php?id=3005

10) Обзор Heroes of Might and Magic IV
http://vrgames.by/publ/obzor-heroes-might-and-magic-iv

Аватар пользователя
9 лет назад
Не поленился, немного посмотрел с половину этих роликов. Конечно же неплохо, что интерес к игре не пропал. Но! Эти ролики были актуальны лет 10-12 назад, т.к. разжевывают в основном азы игры. А кроме того, они созданы в основном нубами-любителями, некоторые из которых неплохо разбираются в съемке, но весьма далеки от знания матчасти игры, хотя создают ролики по четверке десятками. Особенно "хорошо" смотреть ролики, отснятые на новомодных растянутых экранах, когда герои выглядят сплющенными уродами. Неужели не хватает ума не выставлять в настройках игры "на весь экран"? Многие из таких роликов можно отнести к категории "как не надо играть в четверку". Впрочем, это можно прочитать и в комментариях к роликам.
Мне вообщем-то понравился обзор зеленых пикселей, и он был бы отличным в 2002 году, но вот фоновая игра ни к черту, хотя если в нее не вникать, съемка смотрится вполне пристойно.
Аватар пользователя
9 лет назад
Всё вышенаписанное верно для подавляющего числа обзоров в Интернете. Их цель -- популяризировать игру и самих себя, просто показать поверхностно, что да как. О тонкостях узнаёшь в фанатских руководствах, да они и форматом лучше для такого подходят.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
9 лет назад
Ment
... Их цель -- популяризировать игру и самих себя... О тонкостях узнаёшь в фанатских руководствах, да они и форматом лучше для такого подходят.
Очень точно подмечено - популяризировать самих себя. :smile49:

Так сделал же справочник (в подписи), в этом году даже обновил.:D
Вот только по быстрым съемкам не спец :smile33:

Кстати, на одном сайте были отличные статьи 2002-2003 г, страниц по 200 каждая, по прохождению кампаний на чемпионе, с подробным разжевыванием мелочей. Так недавно заглянул туда - исчезли...:smile39:
Аватар пользователя
9 лет назад
Уже давно обзоры игр вытеснены ВОДами и стримами профессионалов. Хочешь быстрее научиться играть на высоком уровне - смотри записи опытных игроков. Как собственно это и подметил выше Dnaop-wr.

Тем не менее, всегда приятно смотреть любые видеопленки о героях 4, спасибо.
9 лет назад
Заметил странную вещь, по крайней мере в Эквилибрисе. У кентавров последний выстрел явно мощнее. Это баг или фича?
В ответ пользователю Voroshek
Аватар пользователя
9 лет назад
Voroshek
Заметил странную вещь, по крайней мере в Эквилибрисе. У кентавров последний выстрел явно мощнее. Это баг или фича?
Это сверхэффект навыка Normal Melee у стрелков. Последний выстрел наносит полный уроне не зависимо от расстояния и преград. То же самое относится, например, к оркам. Читайте ManualAddenda.
В ответ пользователю Voroshek
Аватар пользователя
9 лет назад
Voroshek
Заметил странную вещь, по крайней мере в Эквилибрисе. У кентавров последний выстрел явно мощнее. Это баг или фича?
Так и должно быть, не только у кентавров, но и у орков. Эквилибрис здесь не при чем. Изучай матчасть.
9 лет назад
Ясно
9 лет назад
всем доброго времени суток,
подскажите по продвинутым классам,
каким он будет если несколько навыков имеют одинаковый суммарный уровень? и каким станет если один из них увеличит свой вес?

если более конкретно, хочу попробовать создать эффективного героя путешествующего и сражающегося без армии, через стелс и природу, так вот - сейчас разведка имеет вес 15 (основной, стелс и поиск пути - ГМ, навигации нет), начал учить природу, стал бардом, планирую так же докачать её до 15 (всё, без призыва), потом так же до 15 бой (без резиста) и фулл 20 тактику, так вот когда природа+разведка будет 15+15 и потом я качну бой до 15, класс изменится? или пока какой нибудь навык не станет 16 я останусь бардом? и в любом случает так как тактика планируется больше 15, то когда она перейдёт этот рубеж, с каким навыком скомбинируется? с разведкой потому что она стартовая или с последним прокачанным до 15 навыком (в данном случае бой)?

ну и в целом что вы думаете о таком варианте развития, насколько он жизнеспособен? и что стоит взять пятым навыком? получается в любом случае это будет магия, потому что кроме магии только благородство остается которое в бою не поможет, да и лишний запас и реген маны не помешает, сначала хотел взять смерть ради призыва демонов, потом понял что прокачав тактику потеряю бонус к количеству их призыва, а без него призыв природы ничуть не хуже, сейчас склоняюсь к прядку потому что просто полезнее оставшихся, но для того что бы ещё и класс был полезный в итоге собственно и хочу узнать как они комбинируются, что бы спланировать порядок развития

п.с.: сразу оговорюсь что экспы на этой конкретной карте на всё это хватит
В ответ пользователю iKuba
Аватар пользователя
9 лет назад
iKuba
... когда природа+разведка будет 15+15 и потом я качну бой до 15, класс изменится? или пока какой нибудь навык не станет 16 я останусь бардом? и в любом случает так как тактика планируется больше 15, то когда она перейдёт этот рубеж, с каким навыком скомбинируется? с разведкой потому что она стартовая или с последним прокачанным до 15 навыком (в данном случае бой)? ...
Когда 3-й навык поднимется до уровня двух предыдущих - класс не изменится, станет выше на единицу - скомбинируется скорее всего с первым. Но при многократном изменении классов какая будет привязка - не подскажу. Тем более при большом количестве навыков при повышении могут предложить совсем не то, что планируешь - например призыв, мореход и резист или шарм - ни одного из нужных, так что выбирай, что хочешь.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1281 гостей