Просто кое-кто явно не берет в расчет игроков, большинство из которых явно не отличаются хорошей игрой.
Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.
Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Просто кое-кто явно не берет в расчет игроков, большинство из которых явно не отличаются хорошей игрой.
Разве решение "делать сеты на меньшее число игроков" не очевидно в данном случае?
И ни одного примера с процентной защитой. Может просто не добавлять в сет говно-перенаправление или рандомные убийства?
Одноразовая защита дает:
а) одному гарантию, что он переживет хотя бы один удар;
б) другому гарантию, что он если не сегодня, то завтра грохнет первого.
А проценты нихрена никому не гарантируют.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
б) другому гарантию, что он если не сегодня, то завтра грохнет первого.
Поймала себя на том, что в моём последнем сете нет одноразовых защит, зато у Сива есть две процентные НДшки.
Но там опять же, одна - гарантированный блок с "либо воруешь голос ты, либо воруют у тебя", а вторая - одноразовое "либо убиваешь ты, либо тебя". Как раз то, о чём я говорила - дополнение к обычному НД и к образу роли, которая полагается на удачу.
ну а какие претензии ко мне касательно перенаправлений и прочих штук, когда я использую проценты только в защите?
очень спорная гарантия, учитывая, что этому могут помешать внешние защиты, блоки, другие убийцы, либо еще что-то
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Хотелось бы аналогичные аргументы услышать и от сторонников этих самых процентов. А то тыкают, понимаешь, кнопку, а сами не знают зачем...
Проценты оставляют пространство для маневра. При необходимости можно положиться и на шанс, чем без вариантов поступать как-то по-другому.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ты играл за мафов, когда часть ролей имеют защиты одноразовые?
Когда мафы точно знают, что там защита и ее нужно снимать, то им просто не хочется этого делать, они плюют и выбирают другую цель, руководствуясь тем же рандомом или какими-то предположениями.
Нет желания тратить драгоценную ночь, которая и так может сорваться из-за блока/защиты/лечения на пробитие
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
А как же. Прошлая игра, например.
может
Игра, в которой у самих мафов была куча защит от всего, угу.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).