Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Sevan_80
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Клэнси / Clancy Начальный герой Клэнси / Clancy
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
143 дн.
Дата игры
14.11.2015
Отчёт отправлен
14.11.2015 17:20
Влияние на рейтинг Архив
Chocolate Puma 1448 1446 -2 ↓
Sevan_80 1367 1371 +4 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.11.2015 01:21

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Отличное начало с 3 жилищами бехолдеров, и у Лакуса был хороший запас дерева, поэтому я сделал его основным героем. Мне удалось уничтожить ИИ в Подземелье и к 2-й неделе у меня было огромное количество глаз. Я захватил 3 консерватории и 1 улей (он был полон, я потерял 2 ангелов, потому что мух было слишком много, и они подняли боевой дух). На 2-й неделе я нашел суперсокровище, но там было всего 3 улья. Разделив свои армии, я нашел несколько тополей, и в первом из них нашел книгу воздушной магии на 134-м уровне, что ускорило процесс. Я построил 3 магических голема, но у меня не было портала в город. После захвата множества ульев и тополей на карте и все еще не имея портала, я решил совершить рывок на 144-м уровне. Я нашел противника в замке на 145-м уровне. У меня было 180 глаз, 150 виверн, 7 ангелов, 3+3 скорпионов и немного пехоты против 20 архангелов, 70+ виверн, 500 скелетов, 46 крестоносцев, 30 фанатиков и 7+8 мастеров-джинов. Красного шара не было, и я был этому рад, потому что у Галтрана было всего 55 маны. Чтобы усугубить ситуацию, у архангелов был плохой боевой дух, джины наложили на них безумие, а скорпионы парализовали виверн. Я уничтожил архангелов в первом раунде, а затем и остальных. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
15.11.2015
Отчёт отправлен
15.11.2015 17:05
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1696 1714 +18 ↑
MuLLIyTa 1777 1759 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.11.2015 11:32

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
10 лет назад
Dave_HUN
Great start with 3 beholder dwellings and lacus got log so I made him main.Managed to kill dungeon ai and have tremendous amount of eyes week 2,took 3 conservatories and 1 hive (was full,lost 2 angels because flies got too many morale),entered supertreasure week 2 but it had only 3 hives.With split armies I found some topes,first one gave me air book at 134,which sped things up.I built 3 MGs,no town portal however.After taking numerous hives and topes on map and still having no TP I decided to rush at 144.Found opponent in castle town at 145,I had 180 eyes 150 wyverns 7 angels,3+3 scorpicores and some fodder vs 20 AAs 70+ wyverns,500 skeletons 46 crusaders 30 zealots,7+8 master genies.Red orb was not present,which I was happy about because galthran had 55 mana only.To make matters worse AAs got bad morale,genies cast frenzy on them and scorpicores paralyzed wyverns.Killed AAs first round,then the rest.Thanks for playing!
было такое.
Спс за игру.
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
Игра первого круга.
Выбрали все ресты, сдало данж на кастл.
Без Шахтера шло тяжко, но все же на первой 1-6 в форте, три нычки миносов, две гарпий и по одной котов, драконов и медуз, Десса с маслом.
121 забираю еще две мини консы и на 122 Десса с разгона врывается в центр через некроконей. Пока пробивал кучу медведей за тюрьму слил таймер окончательно и героем из тюрьмы не походил, хорошо что не накрыли. В тюрьме Даремиф 30 лвл с разведкой, атакой, логой и воздухом. Маша в центр не торопилась, и я спокойно отъедал его. Взял 5-6 утоп, пробился на родной вторик. Только тп найти не мог никак. На 127 последовала сдача. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Геон / Geon Начальный герой Геон / Geon
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
16.11.2015
Отчёт отправлен
16.11.2015 19:25
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1686 1700 +14 ↑
Lim4 1673 1659 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2015 07:37

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
Sanin
Игра первого круга.
Выбрали все ресты, сдало данж на кастл.
Без Шахтера шло тяжко, но все же на первой 1-6 в форте, три нычки миносов, две гарпий и по одной котов, драконов и медуз, Десса с маслом.
121 забираю еще две мини консы и на 122 Десса с разгона врывается в центр через некроконей. Пока пробивал кучу медведей за тюрьму слил таймер окончательно и героем из тюрьмы не походил, хорошо что не накрыли. В тюрьме Даремиф 30 лвл с разведкой, атакой, логой и воздухом. Маша в центр не торопилась, и я спокойно отъедал его. Взял 5-6 утоп, пробился на родной вторик. Только тп найти не мог никак. На 127 последовала сдача. Спасибо за игру.

В этот раз джеб был ко мне несправедлив!) Наверное обиделся, что долго не играли) Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
Оба накрабили и в финалке случился рассинхрон. Сошлись на ничье.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Вей / Vey Начальный герой Вей / Vey
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Ничья / Draw Ничья / Draw
Случайный Фракция Случайный
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
18.11.2015
Отчёт отправлен
18.11.2015 10:48
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1800 1802 +2 ↑
twaryna 1821 1821 ± 0
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.11.2015 14:41

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
10 лет назад
Redwhait HP
Оба накрабили и в финалке случился рассинхрон. Сошлись на ничье.
Спасибо за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
1-я игра первого круга

Гуннар перепегал. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Зилар / Zilare Начальный герой Зилар / Zilare
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Касметра / Kasmetra Начальный герой Касметра / Kasmetra
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
134 дн.
Дата игры
18.11.2015
Отчёт отправлен
18.11.2015 22:04
Влияние на рейтинг Архив
ShadowManiac 1544 1527 -17 ↓
battanas 1480 1497 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.11.2015 22:07

В ответ пользователю ShadowManiac
Аватар пользователя
10 лет назад
ShadowManiac
1-я игра первого круга

Гуннар перепегал. Спасибо за игру.

confirm

what i say gunnar so fast - have luck for to get him in 111

tx for the game
Аватар пользователя
10 лет назад
Рапорт аннулирован
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
игра второго круга
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Нимбус / Nimbus Начальный герой Нимбус / Nimbus
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Эрдамон / Erdamon Начальный герой Эрдамон / Erdamon
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Diamond
Длительность
145 дн.
Дата игры
22.11.2015
Отчёт отправлен
22.11.2015 17:40
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1631 1639 +8 ↑
Browser 1459 1451 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2015 21:54

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb