Сообщения от Мафия: общие обсуждения
Ну я помню только, что мы вешали вроде стопроцентного мафа сто ночей и так и не повесили.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ну я помню только
Я еще понимаю обсуждать после игры тактику или там классику типа повеса Дага ) Но спорить о балансе прошедшего сеттенка нет смысла.
Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.
Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Не понял, в чем разница между казнимым стопроцентным мафом и спаленным стопроцентным мафом, ну да ладно.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
замечания по поводу дыр или недоработок в балансе после игры ничем не отличаются от тактики и казней Дага.
Ок, повторю. Когда ты получил роль, то баланс внезапно из очень хорошего и сбалансированного становится перекошенным в пользу команды противника. И дальнейшие предложения по работе над "недоработками" заключаются в том, чтобы ослабить команду противника и усилить свою.
Просто потому, что понятие правильного баланса сдвигается. Это психология. Ничего с этим не сделаешь.
Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.
Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Собственно, на этом предлагаю и разойтись :) Дальше это уже спор ни о чем и потеря времени.А мне уже пора работать, а тебе скорее всего уже пора спать.
Знание некоторых закономерностей освобождает от изучения многих фактов.
Мечты сбываются рано или поздно, так или иначе.
Ээх, ну ладно, раз уж здесь еще немножко времени потерять не получится, то ладно...
Прошедшие игры имеет смысл рассматривать со следующих точек зрения:
a) Работа над ошибками (сами игроки, их действия и решения).
b) Выявление моментов негативно сказывающихся на игровом процессе.
Второе могло бы подразумевать под собой работу над балансом, но во-первых, каждый сеттинг пишется с нуля, отличается друг от друга, и никаких стандартов не существует (т.е. определить подходящее состояние ещё до того как он будет написан невозможно), а во-вторых теряется объективность (для примера достаточно почитать последние обсуждения на тему игры Неба).
Разумеется, всегда можно играть по фану, не вчитываться в сеттинг, не просить ведущего внести изменения и т.п., в этом нет ничего постыдного (да и так играет основная масса игроков), но в таком случае и жаловаться на баланс после завершения игры (а точнее после её начала) - это как минимум потеря времени, а как максимум - дурной тон в отношении ведущего и тех кто действительно вкладывал усилия и победил.
Даже, в казалось бы, в хорошо сделанном сеттинге может возникнуть ситуация при которой одна из сторон оказывается в крайне невыгодном положении (допустим, в первую ночь городской стрелок и маньяк снимают сразу двух членов мафии), это не будет значить что ведущий "недоработал", и тем не менее это может оставить осадок у проигрывающей стороны, но тут уж ничего не поделаешь.
Именно с этого угла обзора я вижу необходимость в улучшении качества игр с точки зрения механики и баланса (со своей стороны замечу, что свое мнение я в абсолют не возвожу и главным образом делаю наблюдения по обсуждениям и приведенным в них аргументам). Когда-то было весело играть в какие угодно сеттинги, а чем больше красивых и интересных ролей - тем задорнее, но на ХВ это давно начало себя изживать (нет желания победить => нет причин стараться => падает активность). Конечно, даже какие-нибудь изменения не могут гарантировать повышение интереса со стороны игроков, но и негативных моментов это тоже за собой не несет.
Там еще Кошина будет и может даже одна перед ней.
пилил его еще около года назад, но все времени и желания не было проводить
Даже, в казалось бы, в хорошо сделанном сеттинге может возникнуть ситуация при которой одна из сторон оказывается в крайне невыгодном положении (допустим, в первую ночь городской стрелок и маньяк снимают сразу двух членов мафии)
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).