Перейти к содержанию

Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD

#398
С таймером глобальная беда действительно. Живет своей жизнью :)
Началось с RC12(?), а, может, и раньше.
- при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру)
Что имеется в виду под автосохранением? - AUTOSAVE.GM2 (его иноязычные аналоги) или всё же трёхзначные сэйвы из поименных папок? Проверял что при загрузке любого сэйва из трех цифр на таймере появляется 10 минут также. Но потом после передачи хода добавления времени не произошло у оппонента (зато когда в битву заходил ему добавилось прилично) - там таймер обнулился и стал 8 минут. Сейчас вроде нормально, но мало ли когда еще проявится. Таким образом, получается, что можно сохранить сэйв с именем с тремя цифрами (789, например) и выгадать 10 минут. Как правило, игра чаще грузится после дисконнектов или просто сэйвов, а не автосохранений. Кстати, помню в Doom-2 и других была опция quicksave с соответствующей клавишей (F6) - это полезная была бы опция. Таймер, его значение наверняка лучше фиксировать с записью (например, в имени сэйва) при ключевых событиях (проблема большая когда дисконнект происходит в битве, особенно с соперником - теряется много времени на перехаживание), причем у обоих игроков (если такая возможность имеется). Хоть я далеко и не сторонник таймера в нынешнем виде, но главная его направленность таки геймплей, но отнюдь не экономия времени. Смотришь эти спринтерские погони за секундами в боях... а в лейте на ХЛ-ках так вообще в прямом смысле работа на износ. Ну вот еще только надо ОХ и убрать опцию After press Ok для полного погружения. Отступление так себе.
Ну а в другой игре (под RC 27 вероятно) таймер рос как на дрожжах, о чем уже было заявлено ранее.
А в последней игре таймер тикает постоянно. Даже при включенной опции After press Ok.
При нажатии кнопки replay происходят краши периодически и какая-то задержка по времени - в начале и в конце. При этом в последний раз заметил как исчезли все объекты кроме рельефа.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 38,8 KB
Summer 2013


В ответ пользователю baratorch
#399
baratorch
3.8+ апдейтится только до 4.0 RC3
4.0 RC3 апдейтится до актуальной RC30.

Понял , спасибо за ответ.
__________________
The hardest battles are fought in the mind
#400
rebellious
Что имеется в виду под автосохранением?
- автоматическое сохранение, которое пишется при завершении хода. (в т.ч. и подневные сейвы хд)
rebellious
Таким образом, получается, что можно сохранить сэйв с именем с тремя цифрами (789, например) и выгадать 10 минут.
Нельзя. Любое "ручное" сохранение - не является авто. Можно было проверить это запросто и убедиться прежде чем писать.

Ранее в ХД при загрузке авто - таймер устанавливался как на начало дня, как будто вы за этот последний ход вообще не потратили времени, при этом после передачи хода, на след. день таймер прирастал как обычно. Т.е. если вы за ход потратили 1,5 часа, то при загрузке авто и передаче хода вы получали бонус в 1,5 часа. И это при том что ходить то после авто - сопернику, а вам весь его ход можно сидеть и вспоминать игру.
Теперь при загрузке авто и передаче хода вы не получаете вообще никакого бонуса. Но от загрузки до передачи вы и ваш опп. можете сидеть и думать до 10 минут.
Что лучше, как было или как стало?
10 - минут много? Пожалуйста сделаю хоть 1 сек. Мало? - хоть сутки.
Я 10 минут взял совершенно от балды.
rebellious
Как правило, игра чаще грузится после дисконнектов или просто сэйвов, а не автосохранений.
И что? Авто в конце дня отличается от обычного сейва тем что ты уже все сделал в ход что хотел (если конечно завершение дня не было по причине израсходования таймера) поэтому любой бонус времени до передачи хода нельзя потратить на непосредственно игру.

Квиксейв по F6? зачем это для онлайна?
Не удобнее ли были бы автосейвы перед и после битвы?
rebellious
А в последней игре таймер тикает постоянно. Даже при включенной опции After press Ok.
Что такое в "последней игре"?
Значение опции "After press Ok" устанавливается только при старте карты. При загрузке - берется из сейва. Проверить включена ли опция в игре можно через "информация о сценарии" -> "еще опции".

В RC11 был серьезный баг не в реализации таймера - с порчей памяти чудесным образом попадающей в том числе на таймер (хорошо что именно туда а не в какое-нибудь менее заметное место). Он был исправлен в RC20.

В RC27 (а может и раньше) появился баг с неработающей опцией "Start timer after pressing Ok" и двойным добавлением таймера синему в Хоте с ОХ. Это было исправлено в RC30.

По таймеру в RC30 жалоб не было, если действительно есть проблемы в RC30, то так и пиши.

Репортить об ошибках не последней версии - особого смысла нет. Репорты типа "в последней версии то-то и то-то" еще более бессмысленные, т.к. хрен разберешь какая у вас там последняя, тем более пока вы пишете или пока я дойду до прочтения, хд может обновиться 100500 раз. Мешать в кучу в отчете несколько версий - это тоже 0 пользы.
Крашлог у тебя от RC27 с крашем возникшим на этапе старта/загрузки/сохранения карты в синглплейере, хотя я по смыслу твоего поста ожидал увидеть крашлог при просмотре хода.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#401
На RC30 таймер переставляется с обычного 21 + 8 + 1 на 00 + 21 + 8 при загрузке сейва . Что делать ?

upd : У оппа был RC3 , из за этого был баг.
__________________
The hardest battles are fought in the mind
#402
ну, дай мне сейв, я поставлю таймер какой надо

Добавлено через 3 минуты
Да, кстати, сейвы сделанные на RC20 и выше нельзя загружать на более ранних версиях - будет косяк с шахтаймером. (ни и соотв. косяк будет если играть > RC20 vs < RC20)
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#403
Спасибо , не нужно наверное , два сейва со сломанным таймером , остальные ок , быстрее будет переходить 1 ход .
__________________
The hardest battles are fought in the mind
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
#404
Начали с Loinz турнир по ОХ, выпало зеркало. При заходе во внешнюю таверну на 111 выдает следующее... См. картинку.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 451,3 KB
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
#405
=Lizard=
Начали с Loinz турнир по ОХ, выпало зеркало. При заходе во внешнюю таверну на 111 выдает следующее... См. картинку.
пришли мне пожалуйста карту, HD_CRASH_LOG.TXT и сейв (если есть)
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#406
Сейва нет, это же было в процессе хождения 111 (и, думаю, конкретно с внешней таверной на 111 была связана проблема). Карту завтра пришлю.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#407
Есть проблемы при настройке игры в режиме hot seat на случайной карте. При переключении между настройками случайной карты и настройками принадлежности игроков пропадают данные.
То есть настроил рандомную карту, расставил альянсы, потом установил замки и начал игру - настройки random map сбросились. Принадлежность команд пропала.
И наоборот если сначала настроить замки и героев, а потом карту и потом начать игру, то замки сбиваются.

Иногда сбрасываются не все данные - к примеру, могут сброситься только выбранные герои, а принадлежность к замкам останется корректной
#408
После установки HoMM3 HD 4.0 RC32-RC33 игра не запускается (при нажатии в HD кнопочки "Play", ничего не происходит).
На HD: 3.811 build 5; 4.0 RC3; 4.0 RC20 - игра запускается.
В ответ пользователю Antiplayer
#409
Antiplayer
После установки HoMM3 HD 4.0 RC32-RC33 игра не запускается (при нажатии в HD кнопочки "Play", ничего не происходит).
попробуйте удалить patcher_x86.dll в корне игры и установить обновление заново
отпишитесь о результате
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#411
Играл с другом с ОХ, Horn of the abyss. Он был синим игроком. Когда его герои убегали с поля боя, то в таверне их выкупить он уже не мог.
Это баг HD или Hota?
#412
Можно ли сделать что бы PvP битвы работали когда в союзе играешь, против компов.
ДА и Баг разного урона лучников на башнях при PvP битвах остался...