Перейти к содержанию

Сообщения от Путь героя

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Jack_of_shadows
Аватар пользователя
#197
Одним словом резать халяву по всем фронтам. Пока все в эту сторону и идёт.
То, что за большинство квестов выдают награду золотом, была моя задуманная фишка - игрок волен распоряжаться деньгами как хочет, в зависимости от стиля игры. Это я менять вряд ли буду.
Верфь сама по себе конечно не актуальна, но там же по итогу получаешь от неё дополнительные плюшки в виде ежедневного дохода и мгновенного перемещения между городами.
Аватар пользователя
#198
1) Не знаю как у других - прорыв к эльфийскому городу был самым сложным. Дальше - фурии (зарезаны все сильные, но медлительные и нехило поднят уровень - на сложности герой толстые армии), кристалл тайного(блокировка лучников), свет, тьма - короче небыстро, но путь ясен до победного. ИМХО, усиление армий не даст эффекта - просто чуть дольше возиться.
2) А если добавить такие повороты сюжета - квестовые ( и не только) бои, когда у тебя не тщательно выкаченный герой и подобранная армия, а заданные скриптом? Идея спёрта из шестых героев меча и магии - бой Азкаала против Заны.
Аватар пользователя
#199
когда у тебя не тщательно выкаченный герой и подобранная армия, а заданные скриптом?
твой герой это же потом и кровью выстраданный альтер-эго, нельзя его просто взять и подменить на неизвестно кого :) Но отдельные элементы таких перевоплощений конечно вещь интересная.
Аватар пользователя
#200
Так я же и не говорю отобрать героя навсегда. Только для избранных моментов. А если сильно заморочиться, то можно, например, героя скриптовым сделать на данный бой, а обвес артефактов - от родного (ну или другие особенности - скилы, заклы, один из отрядов армии (сбалансировав численность под данный бой)). Впрочем, что-то меня занесло - мороки со всеми вариантами, написанием кода, наверное будет выше крыши.:smile11:
Аватар пользователя
#201
Мороки много. Обещать ничего не буду, может быть позже что-нибудь на этот счёт и придумаю. У меня на старте разработки была похожая идея с подземельем, в которое можно было бы войти только с одним отрядом, или даже только с одним существом - что-то вроде испытания героя на прочность. Руки до этого так и не дошли.
Аватар пользователя
#202
На карте "Падение Шантири" в конце был бой с боссом-ангелом. Может и тут сделать? Переделать задание битвы с драконом - вместо симуляции похищения - бой с монстром эдак на 100к хп и 10к урона ( и невосприимчивостью к берсерку, подчинению, ослеплению). Заклинание божественная месть отключить- в шантири, при битве с ангелом, тот с пинка снёс мне один отряд, потом этим заклинанием я ему по 30к отвешивал.
Аватар пользователя
#203
Я сейчас больше нацелен на правки баланса, чем на добавление нового контента. Боссы интересная штука, но они уже были неоднократно реализованы в других картах, поэтому были для меня в меньшем приоритете.
Аватар пользователя
#204
Ну вот, прошел эту карту за 40,5 ходов или 10 месяцев и 3 дня по обычному летосчислению (у/с - герой). Причем убежден, что данный результат можно улучшить минимум на пару недель, ибо проходя допустил ошибку – забыл поговорить с Летусом о вампиризме (отвлекся на обучение новых заклинаний), поэтому, когда нашел вампира долго не мог понять почему он так себя ведет, понял ошибку только когда пересмотрел задание – пришлось возвращаться.
З.Ы. А если активно покупать, производить и использовать зелье удлинения хода, то результат можно сократить еще на пару - тройку недель.
З.Ы.Ы. Потери понес только запланированные - в качестве пушечного мяса спустил мечников и грифона - что бы не путались под ногами, все стрелки (и людские, и эльфийские, и маговские, и даже демонические искусительницы) оставались живы до самого последнего боя. По поводу пилки сосен для катапульты - оставляешь всю армию в воротах Бинома и с одним юнитом спокойно пилишь сосны.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 189,2 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

#205
Просмотерл карту редактором. Очень понравился дизаин некоторых локаций! Финальная комната, там где Властелин стоит, она есть в игровых ресурсах?
Аватар пользователя
#206
Rambo1969, после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам. Еще можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить.

Dagonet, да, новых объектов я не добавлял. В свойствах объекта в пунке Shared можно глянуть, где она лежит. В игре это все еще и разбавляется эффектами (пещера с кучей островов начинает выглядеть значительно интереснее).
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
#207
Jack_of_shadows
после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам.

До этого проходил всего один раз, просто на разных компах были разные варианты концовки.
Jack_of_shadows
можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить.

Насколько понял, этот прием возможен только после создания Гильдии магов, а это происходит за месяц (четыре хода) до окончания игры, так что таким способом много не выиграешь.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#208
Насколько понял, этот прием возможен только после создания Гильдии магов
не, маяк можно купить сразу у демона, к которому можно попасть почти в самом начале. Дальше дело только за тем, чтобы метки самому проставить. А после строительства гильдии появляются уже халявные телепорты, чтобы на завершающих этапах не мучиться с беганием по карте.
Аватар пользователя
#209
Ну, насчет "купить сразу", не знаю, не знаю :rolleyes:
ИМХО - завалить две с лишним сотни элементалий без потерь получится только месяца через 3-4, а без этого с демоном встретиться не получится.
А за подсказку спасибо, если найду время еще раз переиграть - обязательно попробую этот вариант.
Очень уж мне эта карта понравилась (почти что игра новая).

З.Ы. Кстати, а где лежит кольцо скорости - когда второй раз проходил так и не нашел его, а в первый раз получил его без проблем, но где убей не помню :smile35:
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#210
Rambo1969, поделюсь небольшой хитростью по-поводу демона: если не торопиться убивать все живое, а просто подождать на острове 2 или 3 хода, он тоже появится и будет безмерно рад вашему миролюбию.
Кольцо на болоте, возле демонской горы.

Карта обновлена до версии 1.2
- исправлен баг с остающимися на карте отрядами игрока в случае игры на уровнях сложности выше "воина"
- исправлен баг, из-за которого на уровне сложности "рекрут" в боях начислялось в 2 раза больше опыта, чем на остальных уровнях
- заклинание "вызов корабля" у эльфийки Корнаэль теперь не пропадает в случае ее переселения в гильдию магов
- увеличена стоимость покупки зелий и химических элементов, подправлен ассортимент в химических лавках
- увеличены обменные курсы на рынке, увеличено соотношение между стоимостью покупки и стоимостью продажи ресурсов
- увеличена стоимость использования некоторых рунических заклинаний
- увеличена стоимость покупки некоторых заклинаний
- усилена арена, введен лимит на суммарное количество боев, которые герой может провести на младших уровнях сложности
- пересмотрены стоимость и прирост некоторых наемников
- добавлена возможность выбора фракции - рыцарь/чернокнижник
- добавлено новое зелье - повышение колдовства
- для химии и рунической магии добавлен параметр "сила воздействия" - он снижается с каждым использованным подряд зельем/заклинанием и полностью восстанавливается после боя
- добавлены несколько альтернативных концовок в квесте "Команда в опасности"
- расширена статистика, добавлено новое достижение
- ... и еще немного разного по мелочи

Короче говоря, исправлены все найденные на данный момент баги, сделана попытка немного усложнить прохождение, добавлена альтернатива рыцарю.
Аватар пользователя
#211
Скачал новую версию, немножко посмотрел игру. С вариантом "чернокнижник" стало конечно интереснее :)
С удовольствием поиграю в нее (жаль времени как всегда не хватает :( )

Первое пожелание - в имперской конюшне надо что бы хозяин при рассказе об окрестностях обязательно сообщал о том, что у ворот города есть лагерь наемников, а то играя за бэд_гая, не найдя в боевой академии города никого другого, покупаешь имперцев, решаешь ими проблему крестьян, а потом выйдя за ворота видишь, что жестоко лоханулся - приходится переигрывать.

Второе пожелание - если на старте чернокнижнику, не полагается артефактов, то бы хотя бы одно заклинание тьмы или хаоса ему бы не помешало, ибо в бою его стартовые юниты мало полезны, хотя выжить конечно и с ними можно.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)