Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Kashchei
Аватар пользователя
Kashchei
2я игра
начало бедовое, заблочена дорога к деревушке и односторонник, одно радует, 5м пришел гошан
пытаюсь некрить, питы и эфриты в ците, обзорка показала в треже КЗ за фенами
вторая неделя - поиск прохода к компу по бездороге, там тоже блок из до 100 ледянок и конса 3ка, собираю 23 демона, 150 скелетов 4 эфрита и мелочь и почти нулячим гошаном беру, в остатке 80 скелетов и 4 демона, имеем 3 ангела, ледянки пропускают, дальше возня с 3мя компами которые компактно легли на 3 стороны света, ИИ тащит на тоненького но в итоге сдаётся и последний сдавшийся выбрасывает кольцо +1 хп - последняя часть к уже разведаным 2м, беру утопку с крыльями и мечом титана, откупаюсь домой к отстроеной 5й гм где ничего не дали, перевозчики по пути собирают виал и гошан бежит за той самой КЗ
затем лечу к очередному порталу через колодец и на обратной стороне меня след ходом встречает нум, по мясу уступаю по магии не успел докачать эксп воздуха, поэтому соперник хитранит, но крепкая защита и виал рулят
спс за игру

Артов и утоп по дороге не завезли, входы в супертрежи в заднице по песку и болоту (я их даже не нашел). Сдало неплохо по консам, так что до третьей недели было все прилично, единственно напрягал Галтран в таверне у оппонента. На 3 неделе перепутал портал и прыгнул в односторонник в центр оппонента - вылезал оттуда неделю. Отстроил 2 гм и библиотеку - дали из контроля только тп. В финалке надеялся отхитранить и выиграть на преимуществе по мане (у меня были маги и пегасы), но оппоненту хватило 90 маны, одиночной хасты и 500 костей с эликом+80 демонов, чтобы убить мне 50+ уток 15 наг и 500 костей - статы и Галтран зарешали. Спасибо за игру.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю ЯR
Было дело. Понравилось, как вдруг, на ходу оппа, у себя в рюкзаке эликсир собрал. Надо почаще будет кармашки свои проверять)

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
Amster
На респе ничего,2 смежки снега где есть внешний рынок,всю неделю бежал по длиннющей дороге до деревне к концу недели на 9м лвле только продвинул некро,засчёт рынка птички в форте,на 2й пошло,на деревне нагашник 3ка,подсобрал две сотни костей,переучил масло у грини,еть свитки армага и цеповухи,лошками отбил щит +6,щлемак+3 и цеп +4 стали неплохие статы,отбил стратежную обзорку в снегах начал палить оппа который уже пробился в центр,там обзорка тоже всё видит ещё до этого,решаю идти на контакт с армагом 380+цеповуха+тп в гме зашло,на 127 отобрал центральную деревню и перчатки скорости разбился в мейн переучил тп,на 131 с 7ю птичками бегу в сторону оставшегося мейна оппонента,но следует капитуляция(слив в циклопне).
Спасибо за игру!
было,спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
Игра 1-го круга.

Не знаю что меня дернуло играть этот расклад:eek: Но в результате я получила выход в центры: один через односторонник, второй в самой далекой точке зоны через портал. Трежак с деревней ниочем только ребра и меч от аотд. Супер трежак порадовал аж одним уликом и консой. Отстроила 5 вышку с библиотекой - контролем не пахнет. Единственный выход как-то прошмыгнуть мимо оппа с мего армией:smile14: удалось пробежать в трежак к компам тут 3 утопы порадовали книгой воздуха, и отстроила ГМ дали ГП. Ну а дальше дело техники:p
Встречаю Шакти с аотд, а у него красный шарик:smile20:
Спасибо за игру!
было,спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю BA/IEHOK
Аватар пользователя
BA/IEHOK
Раздало жирно- куча нычек, пара конс на респе, деньги на птиц, но опп перетемповал. Спасибо за игру!
Шаблоны предлагал Марат
было,спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
Игра первого тура , шаблоны Махгора.

Выбрали все ресты и го. Есть нычка горгон ,2 дороги увы, ГО через портал, но Тазар есть. Давно не играл за болото , плохо брал нычку горгон, дальше без гнолей бил на вторичку огней. Но в таверне радостно ,что противник на 1 без вториков. Тазар криво качался , после атаки и мудрости ,взял воду ,потом разведку и наконец землю, правда ни ускорения ,ни замедла не завезли. Замедло выучил уже на респе противника после пробития 2 ГО, с 20+ангелов и 50+ магических элементалий. Собрал 2 трежи ,утоп нет ,пробил ГО. Противник взял утопу и сдался.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тамика / Tamika Начальный герой Тамика / Tamika
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
145 дн.
Дата игры
28.11.2015
Отчёт отправлен
28.11.2015 18:25
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1568 1575 +7 ↑
MaxGor 1362 1355 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.11.2015 19:29

В ответ пользователю Roger-ua
Roger-ua
Выбрали все ресты и го. Есть нычка горгон ,2 дороги увы, ГО через портал, но Тазар есть. Давно не играл за болото , плохо брал нычку горгон, дальше без гнолей бил на вторичку огней. Но в таверне радостно ,что противник на 1 без вториков. Тазар криво качался , после атаки и мудрости ,взял воду ,потом разведку и наконец землю, правда ни ускорения ,ни замедла не завезли. Замедло выучил уже на респе противника после пробития 2 ГО, с 20+ангелов и 50+ магических элементалий. Собрал 2 трежи ,утоп нет ,пробил ГО. Противник взял утопу и сдался.

Спасибо за игру!
Было. Перспективный замок, но плохая карта, через стрелковые блоки к шахте дров и дорожной развилке дошел только на 2-й неделе. Догнать темп не получилось, а в домашней утопе шляпа мага (артов на знания не видел), черный шар (хз с кого сопротивление снимать) и шляпа капитана, встречать гостя нечем. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Лойнис / Loynis Начальный герой Лойнис / Loynis
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
28.11.2015
Отчёт отправлен
28.11.2015 19:33
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1469 1455 -14 ↓
ShadowManiac 1480 1494 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.11.2015 13:58

В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
2ой круг.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Брогхильд / Broghild Начальный герой Брогхильд / Broghild
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
29.11.2015
Отчёт отправлен
29.11.2015 17:00
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1601 1606 +5 ↑
aka.Ward3n 1325 1320 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.11.2015 19:07

В ответ пользователю ЯR
YaR
2ой круг.

Спасибо за игру!
спасибо за игру
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю злой_романтик
1й круг
Спасибо за игру
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
29.11.2015
Отчёт отправлен
29.11.2015 21:45
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1287 1315 +28 ↑
ЯR 1639 1611 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.11.2015 21:46

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
Автопереведено
Тяжёлый взлёт после использования всех перезагрузок с обеих сторон, Башня и
Пикдрам: (в бою было использовано 59 снарядов... Главный персонаж Арлаха купил всё, возможно, только за 3 дня из-за нехватки денег... отразил Некроманта и затем построил консерваторию для 2 ангелов, позже ещё одну консерваторию для 4 ангелов, и дальше всё пошло гладко. К 134-му ходу армия уже была хорошей и готова к захвату лучших позиций... после того, как были найдены 3 города и построена гильдия 5-го уровня, оставалось только ждать, когда вы поймаете противника...
Противник сдался после того, как его города (крепость, башня и замок) были захвачены на 147-м ходу...

TFP :)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Арлак / Arlach Основной герой Арлак / Arlach
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
147 дн.
Дата игры
30.11.2015
Отчёт отправлен
30.11.2015 00:42
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1499 1515 +16 ↑
Uranium235 1533 1517 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.11.2015 00:50

В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
Jaris
Heavy take-off after using all restarts from both sides, Tower and
Piquedram: (59 bullets went into the fight... The Arlach main character bought only perhaps in 3 day due to the lack of money... reflected Necro and the there make conservatory for 2 angels, later next conservatory for 4 angels, and farther already went smoothly. In 134 the army was already good and ready to make tops ... after locating 3 and build the guild of the magic level 5, a matter of time was you will catch the opponent...
Oponent give up after take his towns (fortrres,tower and castle) in 147 ...

TFP :)
Очень плохо играл. На 112 слился. Даже не смотря на классические односторонники (теперь без той галки играть не буду), и долину ульев в угловой треже оппонента, я мог сыграть темповее и взять утопы раньше него. Заслуженное поражение.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1310 гостей