Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Diabler
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Spider
Длительность
132 дн.
Дата игры
07.12.2015
Отчёт отправлен
07.12.2015 22:48
Влияние на рейтинг Архив
shameonyou 1732 1735 +3 ↑
Slayzer 1412 1409 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2016 17:18

В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
10 лет назад
shameonyou
07.12.2015 shameonyou (Красный, Сопряжение, Брисса, Крег Хег) def Slayzer (Синий, Башня, Аин, Эйслинн) Spider 132

Thanks for playing

u2.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
Sanin
В таверне Моандор, дороги быстрые, рядом с городом большая конса и два склепа - играем. Собрал на первой компов - некра, башню и данж. Планировался выход в ангелов, но данжевский герой сбрил мне лошка, пришлось покупать еще одного, в итоге с полным трейдом не хватало 700 монет, зато у данжа рядом с городом оказалась нычка минотавров, которых он сам уже построил, так что взял нычку и построил портал.

121 грейд 17 миносов и вперед к консам. Забрал 2+3 и ломанулся в перспективную подземную трежу (еще две - на лаве и песке - видел с обзорок, и они не впечатляли). В треже собрал уликов, нашел кз, и на 126 уже сломал утопу рядом с некром. Дали шапку +10 и сапоги. Дома втыкаю ангелов. В начале третьей беру еще две утопы в подземной треже, неплохо подкинули на статы, но воздушного контроля нет.

132 врываюсь в центр и добегаю до пандоры за седыми, дают весь пятый. Вижу с обзорки, что на своем ходу Киррь тоже заходит в центр. А тут как раз и воздух прокачался, чтобы поймать. Таверна всю игру показывала преимущество по мошне, статы примерно равные ±20, маны у меня 300+, есть +4 скорости. У меня с собой 50 уток, 30 гр. миносов, 7 ангелов, 500 костей, 1+14 гр. горгон и 70 марков. У Кирюхи 6 ангелов, 30 уток, 4 коня, 17 грандов и единички пегасов. С массхаста срубаю ангелов, коней и немного уток, в ответ летит армаг, и Киря откупается на 11 утках. У меня осталось 5 миносов, 2 ангела, 300+ костей и 30 уток. Беру рядом улик и остаюсь там.

На своем ходу Киррь забирает мою столицу и разгоняется в ней. ТП в данж, скупаю все мясо и нападаю. На всякий случай в последний слот взял баллистику, антимагия на уток есть, так что ничего не боюсь. Нападаю, там и вовсе красный шар, следует сдача. Спасибо за игру.
Наверно поторопился с утопами, первая на 125, вторая на 127. Пострадали утки, штук 20 в итоге не досчитался. Ещё как назло не нашлось просмотра воздуха, иначе не пошёл бы в центр.
После рандеву решил рискнуть отжать мейн, но там всё было - сапоги, перчи ,контроль и даже баллистика.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Gee
Хорошее начало для меня. Сразу же нанял 7 эльфов из таверны, построил их в городе в первый день и также построил внешнее строение для эльфов. Кирре быстро появился в таверне, и развитие пошло быстро. Я торопился, чтобы не дать противнику набрать слишком много демонов. Поэтому, когда я увидел его, я поспешил к финальной битве, и это было хорошее решение: моя армия была сильнее, а у моего героя были лучшие характеристики. Спасибо за игру!

Сделал много ошибок. Играл слишком медленно.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
10 лет назад
Silence-
В таверне луна+тазар, но разбежка в 3 героя - решил играть. Камней мало, денег тоже не очень, зато 2 камня опыта, вкачал луну, увидел нычку воздушек и консу (2). Из-за проблем с деньгами долго копался, к 121 на луне получил 8ой сп - взял консу. Где-то в это время увидел, что противник взял 2ой город, причем не компа, а также то, что его респ рядом со мной на поверхности. Не смог поставить птиц - в какой-то из дней не хватило камней на отстройку. Компа некра решил не трогать, только отжал у него на бездороге у метро консу - оказалась тройка, взялась луной без проблем. Вышел на перекресток - увидел дальше все проходы и рядом консу+улий. После взятия консы решил разделить армию - тазар пошел чистить один центр с мясом, луна с 2 ангелами сжигать другой центр. Тазар наткнулся на деревню врага в центре при том, что охраны не были пробиты - где-то сдвинулась охрана или баганул проход. Луна в это время нашла еще 2 консы и 2 улика - взял без проблем. Разведкой впереди видел, что соперник армию сворачивает в другую от меня сторону + статы на героях были стандартные против тазара 5 15 7 7 примерно - решил дожимать. Примерно на 133 взял мейн противника почти без сопротивления. Городов у противника не осталось. На 135 достроил до 4 уровня ГМ, ТП не поймал, решил, что от луны долго везти войско обратно (примерно 2-3 дня) и напал на противника.
Мои 6 птиц, 5 ангелов, 25 демонов (пандора), ~10 земель, ~30 воздушек, ~8 мыслей против ~550 скелов, 5 ангелов, 11 личей, 5 вив и единички вампов. Статы 5 15 7 11 против примерно 5 5 5 5. Финалка сложилась в мою пользу.
Спасибо за игру.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю shameonyou
10 лет назад
Со старта два родных героя,Гоша и Септиена,конюшни рядом с замком,ГО удобное для некра кр.драки,были у обоих все ресты по этому не дрался Гошаном до 114,кучу стрелковых блоков легко ломал магами засчёт волны,всю 1ю собирал косточек Клавой и Гошей на два фронта через цепочку,гномник мини,медузня 8,200 костей к концу 1й,кони в ците.на 122 пробился к конфу через 95 глаз и 90 грифов,собрал колодец мага (+1 со старта бонус,+2 на респе),там же корона +4.Собрал щиток +3,кольцо+хп,амуль некро,пару нагобанков,таки разведал 2 консы 3+3 взял нулевыми лошками,косточек уже пол тыщи,есть свиток взрыва,к 127 отстроил 5 гм,взрыв 1050 статы 10-12-10-9(135),на 131 через конюшни изи го без потерь драки и девилы,рядом ГО оппа 90 майт горгон тоже без потерь,опп тем временем выбежал с травы,заблокировал ему отход разбился и напал Гошаном,в фб без вариантов без потерь,взрыв вырезал любой стэк с 135 маны,войска просто стояли)
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Balance
Длительность
134 дн.
Дата игры
08.12.2015
Отчёт отправлен
08.12.2015 13:41
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1835 1836 +1 ↑
St_Klaus 1339 1338 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2015 13:49

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Со старта два родных героя,Гоша и Септиена,конюшни рядом с замком,ГО удобное для некра кр.драки,были у обоих все ресты по этому не дрался Гошаном до 114,кучу стрелковых блоков легко ломал магами засчёт волны,всю 1ю собирал косточек Клавой и Гошей на два фронта через цепочку,гномник мини,медузня 8,200 костей к концу 1й,кони в ците.на 122 пробился к конфу через 95 глаз и 90 грифов,собрал колодец мага (+1 со старта бонус,+2 на респе),там же корона +4.Собрал щиток +3,кольцо+хп,амуль некро,пару нагобанков,таки разведал 2 консы 3+3 взял нулевыми лошками,косточек уже пол тыщи,есть свиток взрыва,к 127 отстроил 5 гм,взрыв 1050 статы 10-12-10-9(135),на 131 через конюшни изи го без потерь драки и девилы,рядом ГО оппа 90 майт горгон тоже без потерь,опп тем временем выбежал с травы,заблокировал ему отход разбился и напал Гошаном,в фб без вариантов без потерь,взрыв вырезал любой стэк с 135 маны,войска просто стояли)
Спасибо за игру!
Было. Не стал рестить из-за нычки коров и 2-х конс (1-ка и 4-ка, четверку на второй брать не стал). Как потом выяснилось, одна дорога - в ГО, вторая - к вторичке, всё остальное по бездороге. Было чертовски неудобно. Результат закономерен. Спасибо за игру.
В ответ пользователю shameonyou
Аватар пользователя
10 лет назад
Раздало очень хорошо, на первой неделе мог спокойно ломать 7бегов(с гр. стэком), за центр, но не рискнул.)) В итоге удачно подловил на разгоне.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Balance
Длительность
124 дн.
Дата игры
08.12.2015
Отчёт отправлен
08.12.2015 14:17
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1886 1895 +9 ↑
MuLLIyTa 1718 1709 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2015 08:29

В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
10 лет назад
bRitvo4kA
Максиконса сломила боевой дух противника :smile15:
Спасибо за игру.
Спс за игру.
В ответ пользователю Pit for LM
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Случайный Начальный герой Случайный
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
08.12.2015
Отчёт отправлен
08.12.2015 22:49
Влияние на рейтинг Архив
UrukHai 1690 1693 +3 ↑
aka.Ward3n 1364 1361 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2015 07:13

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Сложный старт. Сильная блокировка на пути к одному городу и песчаной местности. Я сражался на той стороне, которую можно было исследовать. Там было 4 улья, 2 "ящика Пандоры" с 5 тысячами ресурсов каждый, одно жилище древесных существ и одно жилище эльфов, которое я обнаружил слишком поздно. В начале второй недели я устранил эту блокировку и отправился в песчаную местность. По пути я захватил 2 консерватории с 3 ангелами в каждой и получил бонус +4 ко всем защитам. Но дорога была длинной, поэтому я добрался до песчаной местности на 125-й день (на один день позже, чем мой противник), и, конечно, на 126-й день я случайно проиграл из-за ошибки. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Gee
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
08.12.2015
Отчёт отправлен
08.12.2015 23:54
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1391 1388 -3 ↓
wowa 1710 1713 +3 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.12.2015 00:41

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Ги
Сложное начало. Сильная блокировка на пути к одному городу и на песчаной карте. Я сражался на той стороне, которую можно было исследовать. Там было 4 улья, 2 "Пандоры" с 5 тысячами очков каждая, одно жилище древесных существ и одно жилище эльфов, которое я обнаружил слишком поздно. В начале второй недели я устранил эту блокировку и направился к песчаной карте. По пути я захватил 2 консерватории с 3 ангелами в каждой и получил бонус +4 ко всем защитам. Но путь был долгим, поэтому я достиг песчаной карты на 125-й день (на один день позже, чем мой противник), и, конечно, на 126-й день я случайно уничтожил свою армию. Спасибо за игру!
У меня был полный контроль (3 книги, кроме воды) на 125-й день, и в центре находилось родное Подземелье, поэтому армия могла быть огромной на 3-й неделе, но противник атакует орду чародеев без поддержки и сдается.

GG, спасибо за игру :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 106,0 KB
В ответ пользователю UrukHai
10 лет назад
UrukHai
Thanks for playing.
был сметен Гречкой со статами под 30 против моих 10
Thanks for game
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
10 лет назад
Соглашусь с бишопом(не считая его) в моей группе уже можно ставить ОДД вся группа обладает Редкой Пасивностью для игр!
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark
Соглашусь с бишопом(не считая его) в моей группе уже можно ставить ОДД вся группа обладает Редкой Пасивностью для игр!

Валенок снова пролезет в плей-офф, не сыграв ни 1 игры :D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1305 гостей