Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Redwhait
10 лет назад
Очень интересная игра получилась с кучей экшена и адреналина,стартовал на поверхности рядом с замком конюшни и нычка драков за ордой фанатиков,последний рест решил не брать о чём уже пожалел на след.день,4 героя денег по нулям,единственная дорога в односторонник и болотную деревню за магами,опп первым же ходом завербовал моего Гошана+родной комп,на 2й день заэкпертил некро,нырнул лошками в односторонник,один выход в развилку,сразу недалеко от входа,оттуда дороги к компу конфу с магами(туда бежать точно не вариант),рядом сразу же выход в супертрежу на снегу естественно,вверх деревня травяная,вниз телепорт в центр,другой выход уже получше,в снежную смежку и рядом с выходом сразу проход к фиолетовому компу,рванул Клавой туда и на 113 отжал Кастл фиолетового,там до конца недели разжился немного косточками пару камней на опыт,заэкспертил землю,но масла нету,ещё армор дали 4м слотом,чекнул консу 3-4,1-2 брал бы прямо на месте с 160 костями и массщитом/камнекожой,к концу недели удалось таки нашкребать на коней и отправить Исру на 2й фронт вверх мейна чистить респ,где нашёл кучу золота,ещё одну консу 3-4,стратежную обзорку на мейн синих,Клава на 117 собрал ещё мечик 2+2 и щит +5 уже неплохие статы,единственное что костей никак не вывезти назад к мейну так как второй вход в односторонник далеко в снегах куда пешкодрабить хода 3,4.На 121 построил ГМ в кастле где завезли масло разбился туда рядом колодец и к консе,на 113 упала 3ка,рядом с кастлом колба+2,циклопник,мин нагобанк,мин улик всё собрал,даже разбивку не оставил),завезли пасфайт в тему,пришлось брать что бы вернуться обратно на мейн,да и родной супертреж снежный.Тем временем Килгор уже выбежал в центр о чём дал знать появлением с телепорта,рядом с выходом забрал ещё и 3й рамп у розового компа,и данж у оранжевого,все замки в ходовой доступности от центра включая мой по бездороге.Клавой побежал возвращаться на мейн по бездороге в снега ко второму входу,прокачал Аламару школяра до макса,в ГМе завезли бинго ТП! построил цепь что бы клавой нырнуть на 127 обратно на мейн и Исрой собрать улик и консу 3-4 на респе,но опп,вторая кастловская дырка заткнута дырка лошком с кастл армией от греха подальше так как прямо со входом в односторонник уже чещеться опп.И тут уже с 127 начинается возня резня которая продолжалась до конца резни)) опп ныряет в односторонник раньше меня попадает именно к мейну,а не к кастлу где уже ждёт лошок во всеоружии,и ломает мне цепь,хорошо что до Исры не достал,который уже 7го лвла с эксп земелькой,на свой ход прогоняю наглого лошка,Клавой макс циклопник,играю уже без разгона так как опп разведал мои позиции,а вуаль тьмы не доставала до выхода с односторонника, Кирь и центр прямо под боком.Выстраиваю обратно цепь.На 131 переучиваю тп и волну у Аламара,делю армию на 2 части половина костей кони и личи отправляются с клавой брать нагобанк и ждать подвоза,ангелы вторая половина костей идут ломать с Тамикой улик,тоже мини,далее Исре конса 3-ка с маслом без потерь,на 132 отбиваю конф деревню и соединяю армию назад.Клава бегает как черепаха так как разгоняться очень опасно на 1560 мувов без логи и конюшен,ныряю в центр через орду орков,забыв собрать обратно ангелков проверяю подземку,там сразу же бой с Гошаном разгонаного на 5 кентах и дракона во 2м стэке,3 ангела тоже во втором ровненько вырезают дракошу кенты падают от волны,повезло что армию не переставлял) -Гошан +плащик некро.На 133 рядом сразу утопа 3ка за архмигами на КО,корону +4+4 и щит +12 с потерей 2х коней,отжимаю один рампарт розового уже под контролем синих,всеми лошками на всём чем не лень разбегаюсь в центре и тут начинается жёсткий мегаэкшн,Килгор тратит почти все 30 минут таймера на ход лихо орудуя цепочками и сильно микря в боях вырезает мне всех лошков в пределах доступности,и тут наступает моя главная и ключевая ошибка в игре,вместо того что бы идти отжимать замки у оппа имея нормальное преимущество,ведусь на 3 утопы в подземке у деревни,в надежде на воздушный контроль и быстрый отжим замков оппа+можно с мейна в инферно супертреж нырнуть где светиться кусочек чайника за золотыми драками,возвращаюсь собирать их назад туда,оставляя оппоненту кучу возможностей для маневров так как все мои попытки отжать замки пресекались жёсткой защитой микро и макро контролем,то данж дракон прибежит которого не убить,то лошок со 100 маны то мега цепочкой вообще вся армия туда назад против 2х ангелов и мяса у Тамики с левыми артами,по итогу постоянно сражаясь собираю таки все 3 утопы 1+3+3,которые дали +3,+4 ол,ещё один щит +12,шапку капитана,сапоги левитации,сумку золота,КЗ которая не сильно то и помогла по ходу игры так как тп я итак всеми вторыми переучил в ГМе,и взрыв в гм5.Сохранили на 135,после тп клавой в конф пополнить ману,естественно без ГМа,так как поставил рынок для торговца артами что бы чекнуть на след ход,после загрузки сейва в убитом состоянии начинаю жёстко тупить,ход Клавой сразу пропускаю,разбившись в Кастл для колодца,и вместо того что бы сделать ТП в мейн и брать уже построенной цепочкой нычку драков,и чекать болотную угловую деревню Видоминой,забываю что у меня есть ТП и бегу после колодца разбиваться далеко,потому что всю разбивку рядом с замком я ещё раньше убил)))) пришлось бежать за коробкой в подземке,где дали 15к бабла,вобщем ход я считай подарил,на 137 таки делаю свои все дела,драки в кастле+нычка,всё это время жёстко рубимся с соперником лошками,в битвах которых я безнадежно отстаю против рамп приростов и всяких красных драков с нычки,делая при этом кучу микроошибок,глупо теряю Исру,которого перекупает опп,с этим вообще ржака,бессмертный Гошан за игру погиб 3 раза,2 раза его обратно восстановил опп,и только на 3й уже мне пришёл-предатель))так же сказывается безналичие просмотра воздуха ни у одного из героев,по итогу к концу недели теряю рамп,дальше опять сражения туда сюда,на 143 выбегаю обратно в центр с планом бежать в огромную инферно трежу за чайников и попробовать добыть там же контроль,но опп своим ходом подставляется у Кастла,как дурак даже без проверки с тп пополнив ману в колодце сразу лезу в бой,ни драконов ни скелетов не апнул,так как мувов накрыть хватало впритык у черепахи-клавы,еслиб проверил на кр.шар не пришлось бы забегать в колодец и хватило б,уверенный в своём превосходтсве нападаю,там кр.шар,+2 скорости +1хп статы 11-12 в армии 2+2 пегасы,30 кентов,14 ангелов,20 джинов,4 утки,30 грандов оффа и дефа нету у меня 20-17 +3хп эксп офф деф 17 ап личей 1+1+6 ап кони 1300 костей 6 кост.драков 5 ангелов у оппа -1 мораль из за уток в армии против моих костяных,ангелы с 14 скорости вырезали бы мне по стэку поэтому сразу пошёл в атаку убив сначала джинов,потом начал драться с ангелами,которым за время боя дизмораль не выпала ни разу,иначе стэк костей мог просто отправить Кирь к проотцам по итогу опп откупается с 4 ангелами оставив мне 2х личей 2 коня и всех костей,опять сохранил и продолжил уже в нормальном состояние,ход опять же доходил убито и не грамотно,своим ходом опп бешеным Кирем врывается в клин моим лошкам выкашивает всех,забирает через односторонник опять попав куда надо конф деревню,забираю деревню назад цепочкой в подземке таки отбиваю перчатки,хоть немного мувов будет лишних,костей делю по пополам и другую половину отправляю с Дессой к коричневому компу который уже поставил птичек,теряю вкачаную Тамику с 2мя сумками..в обмен убиваю Гошана уже 3й раз)) отобрал и отстоял конф против компа с 6 птичек и остальными приростами,500 костей нормально держали оборону почти без потерь,на 211 таки уже ко мне приходит Гошан получив 4 птички через Кастл всеми побочками ныряю с артами в колодец тп в некро и разбегаюсь в центре уже на птицах и прочем мясе,Видо с КО и 140 маны,Десса тоже столько же и 3плюса мувов, противопоставить нечего уже,отбираю розовый рамп и мейн оппа,в 3м оплоте убиваю почти весь прирост Дессой на всю ману откупившись,Кирь тем временем побежал в инферно трежу Клава за ним,забираю там чайник,и ещё одну ожерельку +3 ол рядом,статы уже 30-25-22-22,на своём ходу Килгор так и не найдя контроль капитулирует.
Спасибо за игру!!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 11:58
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1834 1851 +17 ↑
Kilgor 1885 1868 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2015 14:17

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
На первой неделе разобралась с компами, болото любезно даже уток построил:p
Повезло с жирными трежаками. Куча утоп правда на однотипные арты, но альянс собрался:smile02: У обоих был ДД и полет, а вот ТП никто так и не нашел.
Статы у героев были примерно равными 40+. У меня был перевес в ангелах немного, уток почти поровну, но у меня монархи уже.
Оппонент нарвался на армаг Луны 1000+ , знатно прорядив армию, а Шакти тем временем наоборот наращивал мясо из нычек, работая на прирост. Красный шарик не нашелся, а первый ход был у оппа +2 у скорости. Как только отстроила Архов пошла на ФБ, с альянсом и перевесом в армии было решено.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
216 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 12:07
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1468 1492 +24 ↑
bRitvo4kA 1716 1692 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2015 14:25

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Очень интересная игра получилась с кучей экшена и адреналина .......
Спасибо за игру!!

Действительно игра получилась сумасшедшей!

На 111 долго думал брать ли ре. Из плюсов было
а)Трибла б)Гоша в) На респе улик и нычки дров и эльфов правда за аццкой охраной (которую так и не пробил)
из минусов - ну ооочень мало денег и маленькая стартовая армия! И все же играем.

Первая неделя:
на 114 по бездороге добрался до своей даблы имея 6 эльфов и 36 кентов. Меня встретил радостный Элезар со стрелочкой, 50 маны + 25 гномов+60 кентов+7 эльфов+5 пегасов+3 дерева.... У меня чуть глаз не выпал. Пришлось микрить и выманивать его из цитки. Вообщем только к 117 дабла была взята. В остатке 6 героев, денег нет вообще, именно ВООБЩЕ!! Даже рога не встали. От армии лохмотья, темп потерян безбожно.

Вторая неделя:
Из армии имеем 23 гранда, кентов немного + 180 гошеных скелетов.
Первые 2 консы и обе единички + 12 уток еще насобирал!!! Армии нет, а красные оочень близко копошаться, и там 5+ ангелов + тонна костей + параметры светятся!

Третья неделя:
Забрал триблу + максиконсу.
На 132 ко мне ворвался фортожопый клавиус, у мать его случайно убил гошана, который должен был откупаться и идти в трежак!
На 133 он увидел у мою утопку, и съел её блин! В этот же ход я съедаю другую утопку 3-ку, оставил там много всего, в остатке 5 ангелов + гранды, ни дали вообще ничего!!!
Начинаются войны лошков, чтобы стабилизировать ситуацию приходится придумывать какие то извращенные мега цепи, каждый день меняясь в 0! К концу недели удается прогнать со своей территории всю нечисть, но это стоило мне всего таймера, всех денег и всех ресов.

Четвертая неделя.
Перчи+сапоги+быстрые лошки. Получилось насобирать 14 ангелов + мелочь.
И на 143 случается авария, хотел отжать у него кастл ибо несколько лошков под прикрытием мэина предприняли очередную попытку прорваться на мою территорию!
Клавиус медленный, прикинул что не дотягивается никак, но там мать его оказался контроль!!! А именно ТП, и на ПОСЛЕДНЕМ (последнем Карл!) муве дотягивается до меня. И даже в этом случае ФБ тащилось без проблем если б не цейтнот с таймером, подлые 4 утки затесались ко мне в армию и обосрали всю мораль! Пришлось откупаться на 4-х ангелах.
Запустил очередную карусель из лошков и микровоин, и к 147 получилось оставить оппа на 3-х замках против моих 8-ми.

Пятая неделя.
А контроля все нет и нет. Ушел в огроменную и последнюю супертрежу по бездороге, армии уже не получается ни делить и ни передавать оперативно, и эта нечисть(лошки опа) поползла из всех щелей, укомплектованная артами и приличными армиями с маной под 100.
Хоть у меня и было на 214 7 замков и бешеная кирь, но две коробки на весь огонь и всю воду меня добили

Спасибо за игру! Адреналина было действительно много!
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Scorpiona
На первой неделе разобралась с компами, болото любезно даже уток построил:p
Повезло с жирными трежаками. Куча утоп правда на однотипные арты, но альянс собрался:smile02: У обоих был ДД и полет, а вот ТП никто так и не нашел.
Статы у героев были примерно равными 40+. У меня был перевес в ангелах немного, уток почти поровну, но у меня монархи уже.
Оппонент нарвался на армаг Луны 1000+ , знатно прорядив армию, а Шакти тем временем наоборот наращивал мясо из нычек, работая на прирост. Красный шарик не нашелся, а первый ход был у оппа +2 у скорости. Как только отстроила Архов пошла на ФБ, с альянсом и перевесом в армии было решено.
Спасибо за игру!
Так и было, спасибо за игру!
В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
114 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 16:19
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1713 1714 +1 ↑
Iamsamstan 1290 1289 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 14:27

В ответ пользователю KobRa_RR
10 лет назад
KobRa_RR
Нычка эльфов у замка и стратежная обсерватория на пол-вражеского респа не позволили взять рест, даже несмотря на блок личей к флаксу. В конце первой взял мини-консу далеко, и забил одного компа. Соперник тем временем лидировал по замкам. Зато на 121 продуманным рейдом убил обоих компов, и начал трясти улики, обе трежи болотные, так что пацфайт выручал, в конце второй было под 30вив и 1ангел, Далее взял три мини утопки. Из полезного боты 2олл, черношар и крылья. Убежал в центр первее оппа, там забрал за блэками коробку на весь 4ый этаж, далее хотел уходить сам в блэков. т.к. у оппонента светилась пачка архов, но тут он подставился. Киррь впритык долетела.

Спасибо за игру!
ну что тут скажешь, не сложилось) спасибо за игру!
В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 18:00
Влияние на рейтинг Архив
shameonyou 1725 1738 +13 ↑
bRitvo4kA 1681 1668 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2015 18:01

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 20:01
Влияние на рейтинг Архив
myduck 1607 1616 +9 ↑
Graf_Bananov 1443 1434 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2015 18:57

В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
11.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 20:27
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1682 1688 +6 ↑
FreeSmasher 1438 1432 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2015 20:30

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Не помню уже за сколько купил Гошу, но старт получился резвым. Папашка отлично качался. На первой встали кони, на второй отстроил 5 гм, в свитках нашел "ТП" и "взрыв". На 127 взял домашнюю утопу и пошел на оппа через центр. Убил прокачанную Видомину на разгоне, но соперник успел увести войска и, как мне казалось, не должен был успевать их вернуть домой. Это ошибка чуть не стала критичной, так как отдал лошка со всем мясом, готовившегося взять мейн оппа. Пришлось отступить, немного понекрил на сапогах, разведал свою угловую трежу, взял нычку фениксов, снова поймал мейна оппа на разгоне - дальше не было смысла продолжать. Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
12.12.2015
Отчёт отправлен
12.12.2015 20:43
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1645 1650 +5 ↑
kinger 1383 1378 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 16:38

В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Ресты все использовал - раздачи были слабенькие. А решающая - с виду полный ужас. В итоге поприбирал ближайшие утопы Солмиром с экспертным воздухом. Крылья в первой утопе очень обнадежили. Поскольку теперь была возможность добраться к книге воздуха. Соперник в начальной стадии игры был с весьма впечатляющими войсками, но в итоге цейтнот дал о себе знать. Спасибо за игру.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 315,9 KB
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
235 дн.
Дата игры
13.12.2015
Отчёт отправлен
13.12.2015 12:22
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1576 1581 +5 ↑
Sevan_80 1318 1313 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2015 13:12

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
10 лет назад
rebellious

Ресты все использовал - раздачи были слабенькие. А решающая - с виду полный ужас.

странная разбежка, почему не по дороге?
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
10 лет назад
YaR
странная разбежка, почему не по дороге?

там грааль с первого хода, смысл бежать в односторонник?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1291 гостей