Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Scorpiona
С первого дня взята конса 1 и Гуннар с 1 ангелом побежал вперед, пока Шакти зачищал окрестности с троглодитами.
Дальше захват компов, но все оч пусто:(
Благодаря ныки зеленых драков и порталов насобирала 8 зеленых, кое как наковыряла 7 ангелов...
И тут на середине третей недели обменялись фейлами с оппом.
Он подставил мощну на лошке, я же пожалела трейд на дополнительного героя чтоб отбить наручники перед нападением, а затем еще вместо масла дала хаст и лошок убежал...
Подставилась терь я под раздачу Кири перед замком, но опп очередной раз ошибся отдав КИрь с артами на еденичках после запуска имплы.
Даже не знаю чем бы все закончилось еслиб Кирь убежала.
Спасибо за игру.
Отдал выигрышную партию из-за своей глупости хотел подрезать стек и откупиться, когда мог всей мошной напасть и убить . Спасибо за игру.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
...папа стракер тянул ношу один...
5 баллов! У меня разрыв шаблона. С нетерпением жду новых отчётов участников турнира с фигурированием фраз типа "папа Уфретин" или "мама Лорелей". Ударим по стереотипам железным кулаком неожиданности! :smile14:
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
10 лет назад
HellLighT
сдало на поверхности, была нычка личей, сильно подосрал комп, подорвал экономику, но получилось поставить у флакс компа универ и выучить землю, а в мейне личи в ците + нычка, на 121 врываюсь в трежак, беру всю землю без мудрости, пробиваюсь сколько могу, получаю -10 личей от штормов и разбиваюсь к консам с эксперт землей 8 сп и 70 маны, 200 костей без потерь берут консы 3+4, но оппонент сливается этим ходом, спасибо за игру.
подтверждаю
В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
10 лет назад
Ridelth
No wood mine until 127, only fire magic at lvl13 made the game hard. treasure areas gave 20 elementals 1 arti (+2/+2 sword) only, while the opponent got 2 angels and some wyverns. Caught the 3. week army on droid, that and advantage in hp gave a chance to win the main battle. Still very close one because of expert slow. About 50 skellies survived. GG
Спасибо за игру!
В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
После нескольких перезапусков у меня всё ещё оставалось 112, но это казалось очень хорошим стартом: у меня было 3 героя из «Оплота», а у зелёного ИИ тоже были герои из «Оплота». У противника тоже был ИИ из «Замка», но это меня не беспокоило, так как у меня были конюшни и торговый пост с отличной армией. Пришлось съехать с дороги, чтобы уничтожить ИИ, но это не составило труда. Я разведал эльфийское поселение во вторичной области, пробился в центр на 115–116. После полной торговли я победил стражей «Роя» на 121, но первый «Рой» был в виде орды, поэтому я перешёл ко второму «Рою» и захватил его первым. Я получил 14 гарпий, затем двинулся в сторону противника (узнал, что это его сторона, только когда оказался там), подошёл к его ИИ, захватил ресурс 2-го уровня, немного развил Кирре, забрал деньги, которые там лежали, и вернул армию к первому сокровищу на 126. В сокровище я нашёл минимальный ресурс и «Рой», +2 к здоровью, взял их и отступил к конюшням на 131, принёс мясо с обоих «Оплотов» и взял минимальный ресурс на 131, не получил навык, но нашёл книгу земли, что всегда приятно. Противник появился на 132 и захватил мой центральный город, но я вернул его и победил его второстепенную армию (8 чемпионов, 1 ангел, 1 красный). На 133 я захватил свой второй ресурс, получил чайник и амулет защиты, так что дела шли очень хорошо. Я решил быстро атаковать «Замок» противника, одновременно пытаясь расширяться с помощью разведывательных героев (один с 55% некромантии и другие). Мы сохранили игру на 137, но позже противник решил сдаться. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 11:21
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1689 1710 +21 ↑
Dark 1857 1836 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2015 12:34

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
10 лет назад
Dave_HUN
After a couple restarts I still had 112 left but it seemed like a very nice start with 3 rampart heroes and green ai was also rampart.Opponent had castle ai too,but it didnt bother me since I had stables and trade post with great army.Had to go off road to kill ai but was no problem at all,scouted elf dwelling in 2ndary area,broke to middle at 115-116.After full trade I beat hive guards 121 but first hive was horde so skipped to the other hive and took it that first.Got 14 wyvs from them,then I went forward to opp's side (only knew it was opp's side when I was already there),went to his ai,took size 2 con,developed kyrre a bit,took ai's money that was lying around and chained army back to first treasure at 126.In treasure I found minimum con and a hive,+2hp,took these and retreated for stables 131,brought meat from both ramparts and took minimum tope 131,got no skill but earth tome which is always nice.Opp showed up at 132 and took my middle town,but I took it back and beat his secondary army (8 champions 1 angel 1 red).133 I took my second tope,I got teapot and SoJ,so things looked very good.I decided to rush opponent's castle,meanwhile trying to expand with scout heroes (thant with 55% necromancy and others).We saved at 137 but later opp decided to give up.
Spasibo za igru!
спасибо за игру
В ответ пользователю Loinz
Аватар пользователя
10 лет назад
красная орба подоспела вовремя!
сама партия была тяжёлая, с деньгами поначалу почти никак, банков на существа лишь конса-двойка и 3 улья на 16 уток
в итоге армия как в хоте -- все стеки в героя не лезут, а выраженного ударного нет))) зато шахтёр прокачался неплохо и вылез в пески где-то 14-16-10 и 280 маны, но толковой магии кроме масла не было
с респа видел кусок травы справа, поэтому из 2-х дорог выбрал ведущую вниз -- угадал! иначе бы нарывался на киррь с боевыми похуже, зато с магическими под 20 + импла из шляпы! :eek: а так финалка произошла лишь после того, как в песках подобрал КШ, взял утопу-максималку и сел в город на разгон (половина денег от максималки ушло на вывоз из песков мошны от разбившегося шахтёра)))
в планах было нападать на киррь, чистящую окрестности дороги, где шахтёр уже снял самые жирные сливки
либо, если киррь забурится в целину, откупаться от лоха домой, где было 3 невзятые утопы, которые с артами и приростом брались кем угодно)))
но киррь на свой 131 нападает сама (удалось спрятать параметры шахтёра, купив дома лоху прирост)))
видимо там была ещё скупка с подвозом, но атака шахтёра больше на 20, а защита на 10, так что без шансов

GG, спасибо за игру :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 132,4 KB
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 13:36
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1715 1716 +1 ↑
Sevan_80 1354 1353 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2015 13:21

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
10 лет назад
У оппонента не пошло. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
TNO
Синий / Blue
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
112 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 13:51
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1614 1621 +7 ↑
TNO 1398 1391 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2015 13:55

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Соперник сдался
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
111 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 16:57
Влияние на рейтинг Архив
vladd 1520 1532 +12 ↑
Graf_Bananov 1437 1425 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2015 17:25

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
131 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 17:55
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1807 1811 +4 ↑
Ridelth 1525 1521 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2015 23:11

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
112 дн.
Дата игры
15.12.2015
Отчёт отправлен
15.12.2015 20:08
Влияние на рейтинг Архив
Izgoy 1529 1513 -16 ↓
identity 1485 1501 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2015 20:09

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1255 гостей