Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Jelen117
В моей стартовой зоне обитают бехи, всего 5 существ. Я занял 1-е место, набрав 131 очко, имея 8 бехов. Это был максимальный результат, у меня осталось 4 беха, я взял ещё 2 существа и отправился на сокровище с Гурни, но сокровище оказалось не очень удачным. После трёхдневной цепочки я вернулся, Гурни занял 2-е сокровище, и появился противник. Я атаковал его, и он сдался, имея 50 скелетов. Я получил книгу земли, отправился на 3-е сокровище, и оно оказалось отличным: 3 улья, 1 существо, 3 утопии (я взял только 2, потому что мне больше не нужно было). У меня были "Крылья Апокалипсиса", полный контроль, преимущество в скорости и массовое ускорение. Я улучшил бехов и догнал противника на 221-м ходу, у которого было 9 улучшенных бехов, 40 виверн и 13 ангелов, а у меня почти ничего не было. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
10 лет назад
Amiloo
Выбрали все ресты и зашел старт с пачкой гноллов с 2 нычками, сумел на первой забрать улик с их помощью. Но под конец недели слил 4 утки на охране импятни и в самой импятне =) Денег хватило на виверн в касле.
Ульев засветил прилично, поэтому с 121 стек уток начал неплохо прибавляться, сразу же сделал монархов. Всю 2-ю неделю собирал ульи по трежам.
На 132 с 46 монархами побежал отбивать колпак в треже, предварительно задаблив 100 маны в данж деревне. Дальше через ДД утопу с КШ и статами. Прыгнул в свой трежак и накрыл Монера со всем войском, разменял пару монархов на 20+ виверн, Монер откупился. Следующим ходом украл утопу, на которую целился оппонент - с чайником, КЗ, КВ и наручниками хД Саша бросил попытки перемошнить такого монстра.
Спасибо за игру!

зы датой ошибся, 11/12/2015 было дело

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю twaryna
10 лет назад
Автопереведено
Поймал противника без армии (у него вообще не было армии), а у меня было 300 скелетов, 1 ангел, 4 виверны, 15 вампиров, 6 личей. Карта поначалу была очень неприятной, у меня было мало золота, нет камня, орда василисков перекрывала дорогу к базе противника, и армии было недостаточно, чтобы прорваться в центр. Я отступил с Чарной, объединил армию, призвал много скелетов. Затем я захватил город с Бриссой, используя массовое ускорение (я был готов к максимальному ускорению, но это было минимальное) и небольшой улей. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Видомина / Vidomina Начальный герой Видомина / Vidomina
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
17.12.2015
Отчёт отправлен
17.12.2015 18:17
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1524 1536 +12 ↑
silenthill 1458 1446 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2015 18:18

В ответ пользователю Jelen117
10 лет назад
Автопереведено
Jelen117
Поймал противника, у которого не было армии (вообще никакой), в то время как у меня было 300 скелетов, 1 ангел, 4 виверны, 15 вампиров, 6 личей. Карта была очень неприятной в начале, у меня было мало золота, нет камня, орда василисков перекрывала дорогу к базе противника, и моей армии не хватало, чтобы прорваться в центр. Я отступил с Чарной, вернул армию обратно, поднял много скелетов. Затем я захватил город с Бриссой, используя массовое ускорение (я был готов к максимальному, но это было мини-ускорение), и мини-улей тоже. Спасибо за игру!

Спасибо за игру.
В ответ пользователю twaryna
10 лет назад
Автопереведено
Использовал все 3 попытки перезапуска и в итоге взял Замок с Дессой. Нашёл сапоги на первой неделе и придерживался стандартной стратегии развития. На второй неделе посетил конюшни и отправился по бездорожью, чтобы найти перчатки. Разведал 3 локации, но решил подождать с их захватом. Открыл новую область, отправил разведчика и увидел противника с 2 ангелами на разведчике и остальной армией в городе. Имея 4 тысячи золота, я мог добраться до обеих локаций с Дессой, и противник сдался. Победа!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Риланд / Ryland Начальный герой Риланд / Ryland
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
Panic
Длительность
123 дн.
Дата игры
18.12.2015
Отчёт отправлен
18.12.2015 16:36
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1997 2001 +4 ↑
The_ 1693 1689 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 10:33

В ответ пользователю Toganash
10 лет назад
Toganash
Спс за игру.
Спасибо за игру.

P.S: очень хочется обновления табличек
584609712
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
10 лет назад
Ресты были ,но нычка воздушек,конса ,денег хватает, на 112 склеп макси. Потом правда 2 дороги, ГО по бездорожью и не хватка камня. Птицы встали. На 121 2 консы 2. Ушел в трежу .На 131 Лакус стоит на маленькой утопе. Статы 17 11 14 12. Утопа 2 - КЗ и шляпа 5 :D . После утопы за 90 гр личами 5 ангелов в пандоре, ну ваще. На 132 ухожу в трежу на болоте за 2 ульями. Киррь на 133 не добегает до мейна, стоит на 2+2 ангелах (почему не с войском) , это гибель.

Спасибо за игру!

Шаблоны мои 2 тур.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
18.12.2015
Отчёт отправлен
18.12.2015 21:41
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1603 1608 +5 ↑
MaxGor 1346 1341 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.12.2015 16:06

В ответ пользователю twaryna
10 лет назад
Автопереведено
Пожертвовал 117 юнитов на гнездовье скальных ястребов (19 джиннов с усилением отряда, оно было далеко, поэтому я попытался захватить его разведчиком, но в итоге выжили только 4 огра и несколько орков). Пожертвовал 117 юнитов на башню замка, 3 громовых птицы явно было недостаточно, чтобы победить армию замка в цитадели. 127 захватил гнездовье скальных ястребов. В начале третьей недели захватил 2 Роя, и благодаря фантастическим героям (Лабета с массовым замедлением, супербыстрая Десса, потрясающий Муллих) на третьей неделе я захватил много панд с Дессой (около 10 панд, но только для опыта, золота и мяса). 141 захватил 2 больших форпоста (6 ангелов), а 143 — мини-утопию, которая дала сапоги скорости, плащ +2 и крылья ангела. У Дессы было 4,5 тыс. очков атаки, у Муллиха — 3,6 тыс., Лабета идеально подходила для захвата следующих городов и деревень. Я посетил сокровищницу в снегах, но там было не больше 3 панд с золотом и мясом. Десса отправилась в огромную сокровищницу в болоте. Армия была слабой, но с крыльями и Дессой я довольно быстро её очистил. Ни одного Роя, ни одного форпоста, кандалов, рекантеров, артефакта +2 к здоровью, и когда я хотел покинуть эту сокровищницу, я нашёл 2 утопии, которые дали книгу воздуха и красный шар. Мне оставался 1 артефакт до «Дарів богів» и 1 артефакт до «Эликсира». С Лабетой я разведал кольцо, которое мне было нужно для «Эликсира», и немедленно захватил его (это была зона противника, но он не захватил её раньше). Затем я отправился в другую сокровищницу, завершил «Дарів богів» и поспешил к противнику. Я совершил одну огромную ошибку: я оставил всех виверн и книгу земли у Муллиха, причём только с базовым заклинанием земли (я всё ещё мог отступить с книгой земли и телепортировать Дессу туда, куда мне нужно, но я потерял голову), но противник был слишком медленным, чтобы добраться до моего разведчика со всеми вивернами. На следующем ходу с 9 усиленными бегемотами, 10 усиленными аасами, 80 усиленными вивернами, 140 усиленными демонами и некоторым другим бесполезным мясом, имея «Дарів богів», «Эликсир» и на 1-2 пункта лучшие характеристики, чем у противника, я атаковал его, и он немедленно сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Spider
Длительность
227 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 14:40
Влияние на рейтинг Архив
Jelen117 1532 1548 +16 ↑
battanas 1558 1542 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.12.2015 15:07

В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Jelen117
Пожертвовал 117 юнитов на охране гнезда роков (19 джиннов с усилением, оно было далеко, поэтому я попытался захватить его разведчиком, но в итоге выжили только 4 огра и несколько орков). Пожертвовал 117 юнитов на ИИ Замка, 3 грома птицы явно было недостаточно, чтобы победить армию Замка в цитадели. 127 захватил гнездо роков. В начале 3-й недели захватил 2 Роя, и благодаря фантастическим героям (Лабета с массовым замедлением, супер быстрая Десса, потрясающий Муллих) на 3-й неделе я захватил много панд с Дессой (около 10 панд, но только для опыта, золота и мяса). 141 захватил 2 больших крепости (6 ангелов), а 143 — мини-Утопию, которая дала ботинки скорости, плащ +2, крылья ангела. У Дессы было 4,5 тыс. урона в секунду, у Муллиха — 3,6 тыс., Лабета идеально подходила для захвата следующих городов и деревень. Я посетил сокровищницу на снегу, но там было не больше 3 панд с золотом и мясом. Десса отправилась в огромную сокровищницу в болоте. Армия была слабой, но с крыльями и Дессой я довольно быстро её очистил. Ни одного Роя, ни одной крепости, кандалов, рекантеров, артефакта +2 к здоровью, и когда я хотел покинуть эту сокровищницу, я нашёл 2 Утопии, которые дали книгу воздуха, красный шар. Мне оставался 1 артефакт до «Артефакта дня» и 1 артефакт до «Эликсира». С Лабетой я разведал кольцо, которое мне нужно для «Эликсира», и сразу же его захватил (это была зона противника, но он не захватил её раньше). Затем я отправился в другую сокровищницу, завершил «Артефакт дня» и поспешил к противнику. Я совершил 1 огромную ошибку, оставив всех виверн и книгу земли на Муллихе, только с базовой землёй (я всё ещё мог отступить с книгой земли и телепортировать Дессу туда, куда мне нужно, но я потерял голову), но противник был слишком медленным, чтобы добраться до моего разведчика со всеми вивернами. На следующем ходу с 9 усиленными бегемотами, 10 усиленными гарпиями, 80 усиленными вивернами, 140 усиленными демонами и некоторым другим бесполезным мясом, имея «Артефакт дня», «Эликсир» и на 1-2 пункта лучшие характеристики, чем у противника, я атаковал его, и он сразу же сдался. Спасибо за игру!

подтверждаю — сложно играть во всю игру без портала в город — я думаю, что сделал всё, что мог в этой игре, нашёл 3 сокровищницы, у меня хорошая армия, но игра есть игра
В ответ пользователю battanas
10 лет назад
Прошу ведущих принять какое-нибудь решение по поводу отсутствия игр у игрока Player_ , у меня уже с ним сейв почти 2 месяца весит. Я подозреваю что он опять турнир не доиграет. Пора уже таких игроков не брать на турниры.
В ответ пользователю Roger-ua
10 лет назад
Roger-ua
Ресты были ,но нычка воздушек,конса ,денег хватает, на 112 склеп макси. Потом правда 2 дороги, ГО по бездорожью и не хватка камня. Птицы встали. На 121 2 консы 2. Ушел в трежу .На 131 Лакус стоит на маленькой утопе. Статы 17 11 14 12. Утопа 2 - КЗ и шляпа 5 :D . После утопы за 90 гр личами 5 ангелов в пандоре, ну ваще. На 132 ухожу в трежу на болоте за 2 ульями. Киррь на 133 не добегает до мейна, стоит на 2+2 ангелах (почему не с войском) , это гибель.

Спасибо за игру!

Шаблоны мои 2 тур.
Было. Спасибо за игру.
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
спасибо за игру
хорошая игра
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Халон / Halon Начальный герой Халон / Halon
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Balance
Длительность
146 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
20.12.2015 17:59
Влияние на рейтинг Архив
zwei 1439 1450 +11 ↑
MaxGor 1347 1336 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.12.2015 19:18

В ответ пользователю zwei
10 лет назад
Автопереведено
zwei
спасибо за игру
хорошая игра
Спасибо, что сыграли.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Maretti
Использовал все 3 попытки перезапуска, а затем взял Замок с Дессой. Нашёл сапоги на первой неделе и придерживался стандартной стратегии. На второй неделе посетил конюшни и поехал по бездорожью, чтобы получить перчатки. Разведал 3 крепости, но решил подождать. Открыл новую область, отправил разведчика и увидел противника с 2 ангелами на разведчике и остальной армией в городе. Имея 4 тысячи очков передвижения, я мог добраться до обеих крепостей с Дессой, и противник сдался. Победа.
Подтверждаю.
После этого я потерял все свои юниты на первой неделе (я имею в виду абсолютно все: 120+ скелетов, 14 великанов, дриад, центавров, гномов и другую пехоту) — меня разгромили 47 троллей из-за морали в первом раунде, я отступил и оставил там 5 троллей.
Тем не менее, всё было в порядке, я захватил крепости, которые дали мне 2 ангелов, у меня было больше контроля над картой (4 города против 2), ещё более мощная армия и отличные навыки у наёмника. Но я совершил глупую ошибку с порталом, и Десса с 4 тысячами очков передвижения нанесла мне решающий удар в этой игре.

Спасибо за игру.
241-568-808
В ответ пользователю BA/IEHOK
Аватар пользователя
10 лет назад
BA/IEHOK
Спасибо за игру!
шаблон мой
было спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb