Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 8 - The Battle of Favorites! - 8

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 8


Уже в восьмой раз нам предстоит сразиться за любимый замок, доказать его силу, порадовать зрителей интересными играми и нестандартными сочетаниями. В этом турнире каждый игрок сразу выбирает себе расу, за которую будет играть на протяжении всего турнира.
Первый подобный турнир состоялся в 2008 году.
Дважды победу праздновали Сопряжение и Некрополис, по одному разу лучшими были Болото, Замок и Оплот.
Как же будет теперь?

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: на начало декабря 2015 г. HD mod 4.0 RC33, HW_rules_mod 1.38.
3. Цвет в таблицах жеребьевок - для первой генерации. Потом смена цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a и Spider. Вычеркивать шаблон начинает игрок, помеченный в таблице синим цветом.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance, skirmish (на сложности 200%), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто помечен в таблице красным цветом, потом - синим) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
Также а шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 игроки проводят торг за цвет. Поставивший большую сумму выбирает, каким цветом он будет играть, и переводит золото сопернику.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, помеченный в таблице синим цветом. При смене цвета выбор повторно не проводится, выбранные игроком замки компьютеров остаются его вторичками.
Diamond. Участник, помеченный в таблице красным цветом, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира: Pit for LM (ICQ: 471401475) и
KobRa_RR (ICQ: 286406830).
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеюет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
7. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
8. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
9. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 25 октября - 24 ноября 2015 года.
Утверждение списка участников - 25-29 ноября 2015 года.
Жеребьевка - 30 ноября 2015 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2015 года.

IV. Регламент.
Регламент будет определен после окончания регистрации в зависимости от количества участников.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
спасибо за игру!
ICQ 627769385
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 11:18
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1650 1657 +7 ↑
Dark30 1436 1429 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 14:43

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
Nitro
спасибо за игру!
Не готов был к ранней встрече.
спасибо за игру.
404498871
В ответ пользователю Noom
Разбежка в 5 героев, ресурсы видно, голду положили, конюшня под рукой - заиграл. Пробился в 3 направления, увидел несколько уликов, КВ, шапку 5, сапоги, перчатки, пачку утоп. К сожалению всё в разных местах. Нашел 8ым героем Киррь, но в основном пробивался Лакусом - стрелковые охраны. К 117 собирал ресурсы, поставил птиц - взял первый улик. Дальше пытался чистить в 2х местах Лакусом и Кирью, более менее получалось, к 124 имел 8ангелов, 3 птицы, около 30 вив. Параллельно в болотной деревне поставил уток, собирался грейдить. Увидел противника с небольшой армией: 100+ гремов, 100+ скелов на небольших статах противника. Сумел до него добраться Киррью на разгоне. За счет +2 к скорости, красношара и большого преимущества по армии не возникло бы проблем в ФБ - противник сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 17:26
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1442 1463 +21 ↑
rebellious 1607 1586 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 20:53

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
После всех рестов мне достался синий цвет и Шакти с 1 стеком
Игра затащилась за счет нычки моносов, которыми и сломала первую утопку с КЗ. Далее все как по маслу.
Спасибо за игру.
Ошибка в нике соперника, рапорт аннулирован.
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
После всех рестов мне достался синий цвет и Шакти с 1 стеком
Игра затащилась за счет нычки моносов, которыми и сломала первую утопку с КЗ. Далее все как по маслу.
Спасибо за игру.


469326983
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 17:52
Влияние на рейтинг Архив
Scorpiona 1519 1530 +11 ↑
Slayzer 1417 1406 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 11:57

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Что-то я тут чуть не залил :D
В общем, стартовали после двух рестов оппа и одного моего по блоку.
На 111 засветил обзорку. На респе есть два улья, 3 дороги. По одной уже видно деревню на соседней зоне. Где-то недалеко должен быть родной комп, но до него так и не дойдёт :D. Стартовая армия без эльфов, но есть внешний рынок. Респ с краю карты и довольно большой. В общем, терпимо, играем.
На 112 взял макс склеп, а Кирь получила землю. Ну точно нужно играть.
На 113 взял деревню и инферно-компа. К родному рампу дороги нет.
Комп убивается об замок, на 114 нахожу проход на нужную траву по бездорожью. Решаю бежать туда. Мув оказался минусовым. Разведка в итоге никуда особо не прошла, а до замка компа оказалось идти слишком далеко.
Нашёл там консу с конюшней на 116, на 117 ещё консу, и взял нычку дендроидов. Денег зашло довольно много + выручал внешний рынок, поэтому поставил коней с замком и приростом гномов, а в Инферно - 1-4 в цитадели.
На 121 проверил одну консу. 2-4, не годится. С конюшни разбиваюсь к уликам, покупаю книжку. Заносят только кожу... Десса с Инферно-армией пробилось через портал в следующую зону. Там удобная обзорка показывает опасную близость оппа. А зона хороша, 5 уликов, Пандоры + альтернативный выход к консам.
На 122 взял два улика под замком, 12+4, встал под разбивку. Все ресы сменяны, с золотом туго. Опп на своём ходу выдвигается к той обзорке разведчиком с ангелом. Неподалёку стоит ещё один разведчик с 3 чёрными рыцарями.
123 - делать нечего, иду прогонять. По дороге взял ещё улик на 8 вив. Оба героя откупаются, ангел не затёрся. Планирую бежать к консам.
Тут нарисовался Клавиус.
124 - нападать лошком было неудобно, по армии вроде не особо впечатляет: 250+ скелов, 1-4 ангела, те самые 3 ЧР и единички скелов. Параметры у меня выше, но всего 11 очков маны. Ну а чо, у меня 24 вивы. Нападаем.
Почему-то скелетов оказывается 420, а ангелов 4 :D Да ещё +1 скорость. А я, как лузер, с экспертной землёй, но без медляка и щита.
По армии, кроме вив, имею 21 эльфа, 22 гога, 6 единорогов, дюжину пегасов, 30 кентов, 6 брёвен, палатку и пушку.
В общем, в бою погибают все :smile08: Опп откупается с парой десятков скелетов и ангелом. У меня остаётся 7 эльфов, пегасы, гоги, 1 единорог и 7 демонов, которые в бою не участвовали.
Наверное, стоило убить ангела любой ценой. С другой стороны, хорошо, что я вообще жив остался :D
Далее думаю идти на родного компа всё же.
На 125 продвигаюсь по бездорожью, и очень удачно. До города не достал, там ещё один день нужен был, но посетил сад +1 знаний, пополнил в колодце ману до 60, взял +2 атаки в арене и накрыл основную армию компа.
Кроме того, немного прокачал Дессу и освободил родного героя с небольшим количеством кентов и гномов.
Клавиусу же всё нетерпется получить ещё люлей от Кири :D Бежит на меня...
Приходится забивать на компа, разбиваться, возвращать армию и нападать. Там - 100 скелетов, 4 лича, 6 вампов, ангел.
Бой я, конечно, выиграл за счёт стрелки на 90 и злостной пушки, но остался с 8 гогами, 4 демонами, 8 кентаврами и 1 гномом :D Опп откупился с ангелом и личем.
А на ходу оппа я совершил две катастрофические ошибки. Сначала на меня напал Клавиус с 7 зомбаками. Я что-то подумал, что он по-любому сбежит, и не убил его. Хотя мог бы. А потом напал Нагаш. Я что-то подумал, что он меня по-любому не убьёт, даже если вдруг отстроил ГМ2 и получил там волну, но это был просчёт :D Если б у него была стрелка. то я б, скорее всего, отлетел. Но стрелки не оказалось :D
Эта атака полностью добила экономику некров, так что дальше уже было бы без шансов (какую-нибудь мелочь я бы подвёз, а денег было более 10к), и соперник это понимает.
Благодарю за игру.
Подарок от Gomunguls на ДР :)


Осень-Зима 2013-14.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 23:39
Влияние на рейтинг Архив
Pit for LM 1855 1862 +7 ↑
myduck 1645 1638 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 23:58

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
Pit for LM
Что-то я тут чуть не залил :D
В общем, стартовали после двух рестов оппа и одного моего по блоку.
На 111 засветил обзорку. На респе есть два улья, 3 дороги. По одной уже видно деревню на соседней зоне. Где-то недалеко должен быть родной комп, но до него так и не дойдёт :D. Стартовая армия без эльфов, но есть внешний рынок. Респ с краю карты и довольно большой. В общем, терпимо, играем.
На 112 взял макс склеп, а Кирь получила землю. Ну точно нужно играть.
На 113 взял деревню и инферно-компа. К родному рампу дороги нет.
Комп убивается об замок, на 114 нахожу проход на нужную траву по бездорожью. Решаю бежать туда. Мув оказался минусовым. Разведка в итоге никуда особо не прошла, а до замка компа оказалось идти слишком далеко.
Нашёл там консу с конюшней на 116, на 117 ещё консу, и взял нычку дендроидов. Денег зашло довольно много + выручал внешний рынок, поэтому поставил коней с замком и приростом гномов, а в Инферно - 1-4 в цитадели.
На 121 проверил одну консу. 2-4, не годится. С конюшни разбиваюсь к уликам, покупаю книжку. Заносят только кожу... Десса с Инферно-армией пробилось через портал в следующую зону. Там удобная обзорка показывает опасную близость оппа. А зона хороша, 5 уликов, Пандоры + альтернативный выход к консам.
На 122 взял два улика под замком, 12+4, встал под разбивку. Все ресы сменяны, с золотом туго. Опп на своём ходу выдвигается к той обзорке разведчиком с ангелом. Неподалёку стоит ещё один разведчик с 3 чёрными рыцарями.
123 - делать нечего, иду прогонять. По дороге взял ещё улик на 8 вив. Оба героя откупаются, ангел не затёрся. Планирую бежать к консам.
Тут нарисовался Клавиус.
124 - нападать лошком было неудобно, по армии вроде не особо впечатляет: 250+ скелов, 1-4 ангела, те самые 3 ЧР и единички скелов. Параметры у меня выше, но всего 11 очков маны. Ну а чо, у меня 24 вивы. Нападаем.
Почему-то скелетов оказывается 420, а ангелов 4 :D Да ещё +1 скорость. А я, как лузер, с экспертной землёй, но без медляка и щита.
По армии, кроме вив, имею 21 эльфа, 22 гога, 6 единорогов, дюжину пегасов, 30 кентов, 6 брёвен, палатку и пушку.
В общем, в бою погибают все :smile08: Опп откупается с парой десятков скелетов и ангелом. У меня остаётся 7 эльфов, пегасы, гоги, 1 единорог и 7 демонов, которые в бою не участвовали.
Наверное, стоило убить ангела любой ценой. С другой стороны, хорошо, что я вообще жив остался :D
Далее думаю идти на родного компа всё же.
На 125 продвигаюсь по бездорожью, и очень удачно. До города не достал, там ещё один день нужен был, но посетил сад +1 знаний, пополнил в колодце ману до 60, взял +2 атаки в арене и накрыл основную армию компа.
Кроме того, немного прокачал Дессу и освободил родного героя с небольшим количеством кентов и гномов.
Клавиусу же всё нетерпется получить ещё люлей от Кири :D Бежит на меня...
Приходится забивать на компа, разбиваться, возвращать армию и нападать. Там - 100 скелетов, 4 лича, 6 вампов, ангел.
Бой я, конечно, выиграл за счёт стрелки на 90 и злостной пушки, но остался с 8 гогами, 4 демонами, 8 кентаврами и 1 гномом :D Опп откупился с ангелом и личем.
А на ходу оппа я совершил две катастрофические ошибки. Сначала на меня напал Клавиус с 7 зомбаками. Я что-то подумал, что он по-любому сбежит, и не убил его. Хотя мог бы. А потом напал Нагаш. Я что-то подумал, что он меня по-любому не убьёт, даже если вдруг отстроил ГМ2 и получил там волну, но это был просчёт :D Если б у него была стрелка. то я б, скорее всего, отлетел. Но стрелки не оказалось :D
Эта атака полностью добила экономику некров, так что дальше уже было бы без шансов (какую-нибудь мелочь я бы подвёз, а денег было более 10к), и соперник это понимает.
Благодарю за игру.
Спасибо за игру
Стрим это понты. Cтримишь, знай что твой стрим смотрят, точнее ты стримишь, чтобы смотрели, они и смотрят. Или стримы нельзя смотреть? (c) Chinqis
В ответ пользователю myduck
Аватар пользователя
Группы A, D, N, O молодцы!! Остальные группы равняемся на лидеров! Совсем плохо группы F, I. Если ситуация после НГ не нормализуется, то ждите репрессий!
ПС. К тем, кто меня предупреждал о своих проблемах, это не относится. Пока. :)


В ответ пользователю Silence-
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
22.12.2015
Отчёт отправлен
22.12.2015 03:46
Влияние на рейтинг Архив
Joker2k 1900 1901 +1 ↑
злой_романтик 1515 1514 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 19:31

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Falcone
Неплохой расклад. Тазар получает логу на 111, на 112 отбиваются сапоги и перчатки. К 113 18 уток и еще несколько ульев и 2 консы. Все собираю и вылетаю в центр на 117 с разгона в 3500 мп, 44 монарха, 4 ангела, статы 10 16. Зачищаю весь центр и домашние утопы и на 125 убиваю оппонента в глубине его респа. Спасибо за игру
Falcone
Всё было неплохо, пока не слился в максе консе на 116.121 скупился и пошёл добирать консу. На 122 уже увидел оппа возле своего ГО и решил, что в центре ловить нечего, направился к своим утопам, но не успел, Тазар накрыл!
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
После всех рестов мне достался синий цвет и Шакти с 1 стеком
Игра затащилась за счет нычки моносов, которыми и сломала первую утопку с КЗ. Далее все как по маслу.
Спасибо за игру.

Did my best ,but then opponent got 7 tope treasure zone, and I had nothing to counter Shakti's magic.
Thanks for the game.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 550,9 KB
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Jubi-Juby
Соперник потратил все рестарты, а я всего один:) Это и решило исход партии:o
На первой неделе забрал компа-кастла, а также построил дома коней в ците. В начале второй недели с конюшен начал брать гномники у себя на респе, затем планировалось взятие консы-двоечки также на своём респе. Но приходит новость о сдаче от оппонента:o Там совсем всё плохо сдало. ГГ! Благодарю за игру!

Spasibo za igru.
В ответ пользователю Silence-
оба отрестились, в одной из раздач потерял всю армию убивая компа, но меня спас рест по встрече.
В игре очень повезло: скелеты очень хорошо копились, тант хорошо качался и обнаружил синий колпак за легкой охраной, ТП правда так и не нашел до конца игры.
Сопернику очень не повезло с дорогами, но в утопе он получил книгу земли, а воздушный контроль он не нашел, хотя книга воздуха была на земле, но он немного ее не засветил. Найди он воздушный контроль- то проиграл бы я.
Thank you for playing.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
22.12.2015
Отчёт отправлен
22.12.2015 18:11
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1636 1654 +18 ↑
UrukHai 1714 1696 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2015 22:03

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1404 гостей