Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю twaryna
10 лет назад
Оставался 1 рестарт,решил не брать,так как могло здать еще хуже. какую нить башню или инферно). 1 день вижу блок 2 дорог к го и вторику 20 циклопов грейженых за пандору которую не пройти. Остаеца 3 дорога с блоком змеек 48 шт за рефьюгу и 2 ресурса. Пробиваю, дают в рефьюге 3 миноса, бегу дальше вижу 3 улья в 1 ход, решаю как то раскручусь и играю.
116 - беру без проверки макси улий так как был продвинутый офенс и статы 7-7 , вообще не расчитывал на макси -повезло со слепой в 2 стека,вылажу оттуда с 2 пегасами и 1 единорогом.
117 - беру след 2 улья 4 и 6 и ставлю во вторике уток в форте.
121 - пробиваю гр циклопов за пандору 15к опыта
122 -123 добираю еще 2 улья и везу на гр уток итого 42 утки
124 - встаю перед го энчантеры.
125 - опп встает под меня с слабой армией 15 уток и 7 драконов. Нападаю убиваю . Опп пишет гг . Спасибо за игру. Игра 1 тура
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Дарксторн / Darkstorn Начальный герой Дарксторн / Darkstorn
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 19:01
Влияние на рейтинг Архив
silenthill 1416 1434 +18 ↑
Blitz 1493 1475 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 19:31

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
10 лет назад
silenthill
Оставался 1 рестарт,решил не брать,так как могло здать еще хуже. какую нить башню или инферно). 1 день вижу блок 2 дорог к го и вторику 20 циклопов грейженых за пандору которую не пройти. Остаеца 3 дорога с блоком змеек 48 шт за рефьюгу и 2 ресурса. Пробиваю, дают в рефьюге 3 миноса, бегу дальше вижу 3 улья в 1 ход, решаю как то раскручусь и играю.
116 - беру без проверки макси улий так как был продвинутый офенс и статы 7-7 , вообще не расчитывал на макси -повезло со слепой в 2 стека,вылажу оттуда с 2 пегасами и 1 единорогом.
117 - беру след 2 улья 4 и 6 и ставлю во вторике уток в форте.
121 - пробиваю гр циклопов за пандору 15к опыта
122 -123 добираю еще 2 улья и везу на гр уток итого 42 утки
124 - встаю перед го энчантеры.
125 - опп встает под меня с слабой армией 15 уток и 7 драконов. Нападаю убиваю . Опп пишет гг . Спасибо за игру. Игра 1 тура
В первые два дня упорно не заходил в таверне ни один воин, 9 героев подряд были магами и только десятым пришел дракон.
Выкупил его только на 113. На респе были три нычки драконов, но на третью не хватило денег денег в итоге.
Так же было 4-5 ульев, но очень неудобно раскиданные по респу, все по бездороге и конса 2-4 в самой глубине респа.
Планировал выходить на 123, но тупо не хватило денег на разбивку Дракона плюс пришлось 1 улий оставлять не забранным.
В итоге пришлось скипать день. Он как раз и оказался решающим. Если бы вышел на 123, не подставился бы и добрал ульи в центре.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
10 лет назад
Оппоненту три раза подряд сдавало триплу на спидере :confused: я не параноик, но это вообще жесть жестяная :confused: генерил он :D
Была первая генерация нормальная за синего некра против красного инферно, но там опять трипла + потерял много скелетов на пробитии блока из васьков + сракер со старта.

Без просмотра земли было херовенько, т.к. залез в бедный трежак на что потратил время. До следующего не добежал.
А там в первой же утопе оппу шляпу 5 ур дали.

TFP.

2 круг
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
21.12.2015
Отчёт отправлен
21.12.2015 19:37
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1469 1457 -12 ↓
Jelen117 1552 1564 +12 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.12.2015 20:29

В ответ пользователю Blitz
10 лет назад
Blitz
Оппоненту три раза подряд сдавало триплу на спидере :confused: я не параноик, но это вообще жесть жестяная :confused: генерил он :D
Была первая генерация нормальная за синего некра против красного инферно, но там опять трипла + потерял много скелетов на пробитии блока из васьков + сракер со старта.

Без просмотра земли было херовенько, т.к. залез в бедный трежак на что потратил время. До следующего не добежал.
А там в первой же утопе оппу шляпу 5 ур дали.

TFP.

2 круг
It might be a good idea to mention that 1st game I got triple build, you got double build (inferno vs necro). 2nd game I had triple build with many dwells, Tazar and Galthran, so this is an obvious restart. 3rd game we both had ramparts and we both had rampart ais. Then after restarts phase I got Valeska with 1 stack, archers dwell, Alkin, Grindan, Mullich. No stables in my zone but decided not to risk getting something bad. 114 it turned out that in witch hut close to my town there was earth magic so took it with Mullich and went for some villages and towns. Instead all was very far so had to resign but at least took mini con 117. 122, hive gave 6 wyvs, 124 con 150 griffs with Mullich with mass slows. Then with Alkin with full movement into the treasure and there was full teamwork. Got 2 pandoras with 45 gogs and could have taken a small utopia 2nd week having 5 wyvs, 4 angels, 90 gogs, some cavs, 25 demons (from pandora too) but didn't risk. Instead I took my 1st hive in this zone, shield +4 and maxi con with scout. Then 134 utopia and it gave blue hat. Back from treasure, in the meantime another hive using dd with my scouts, Mullich into another treasure while Alkin was set to take a village and expand further. Opp wasn't cautious enough and came into zone adjacent to my starting while he shouldn't have with this army imo. Next turn I caught his army on scout, he surrendered. Then he attacked me with mage and had no chance vs 160 mana, 10 power, expert earth, 26 wyvs, 7 angels having rather poor army. Thanks for playing!
http://puu.sh/m3VeS/b1d30ce95e.jpg
http://puu.sh/m3V9d/1767717cea.jpg
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Скорпиона взяла все ресты,у меня вроде оставалось парочку,выпал синий некр в подземке,есть конса у замка,решил играть,на 1й всё печальненько единственная дорога в снега,но с личами пошли дела в гору отбил пару склепов поставил коней,Нагаш пошёл оформлять 2 улика на респе,на 121 ещё пришёл Гошан с уликами и 300 костями нулевым гошаном взял макси консу на прокачку,нычку драков лошками,дорога привела к деревне,+4 скорости(плащ кольцо амулет) скелеты бегают по 9 клеток,есть рядом с дорогой портал по бездороге в центр к двум компам болоту и конфу,туда и ломанулся в конце 2й убил 2х компов,родной супертрежак далеко в песках идти туда пиши могила,в подземке полез во второй супертреж,там неплохо насыпало несколько уликов,конса,4 утопы которые дали немного на статы,кр.шар,колпак,и две кз,апнул уток и ломанулся к оппоненту с 900 костями 7 ангелами 75 уток в конце 3й отобрал Дессой мейн,Гошан прокурил ход ,пополнил ману и ломанулся уже в пески там ещё подсобрал,логу так и не дали зато была тактика офф и воздух,отбил в песках сапоги и купил на рынке перчи,Нагаш тем временем на втором фронте отыскал недостающий шлем до Аотд,есть 1.5к костей 110 уток и тд,кр.шар,аотд,+3 скорость.У красных несмотря на высокие параметры дела были похуже с мошной так что фб не получилось.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру.


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
10 лет назад
Визард совсем пропал :smile32: ,с Валенком и Мараджаном на сейве.
ICQ-685884492
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
Визард совсем пропал :smile32: ,с Валенком и Мараджаном на сейве.
У меня тоже с Валенком 2 сейва вот только доигрывать он не больно спешит уже 2 месяца не можем доиграть:( Если на этой неделе хотя-бы не ответит на сообщения..буду просит у судей дату игры.


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Прошу компетентных лиц назначить нам ОДД =мне и AYМАN`у.
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
10 лет назад
Amster
с Валенком ... на сейве.
Scorpiona
У меня тоже с Валенком 2 сейва
Боюсь вас разочаровать, но игры уже давно закончены :D
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
10 лет назад
1-я игра.

Всё вырестили и мне пришёл Галтран) Галтран и Стракер)) Благодаря Стракеру и скауту с обучением, Галтран выучил хаст. По ходу игры Стракер схватил воздух и палил соперника просмотром каждый ход) Было мнеого денежных героев, 2 камня обучения, конюшня у замка и водяные мельницы. Также в центральной зоне располагалось 3 ныки крестьян)

На первой взяли своего компа - сопряжение, дома - кони в ците. Из войск комп отстроил только фей, но зато ещё тыщу и явно готовился к мунику)) Мне сдало удобные дороги. Взяли консу двойку и пошло повеселее. Нашли сапоги, вкачали масло. Отбили свиток тп прямо у стартового замка за кентами. Стала ставить гм.

К концу второй недели захватили мейн соперника. После постройки 4-го гм (что в 3-ей, что в 4-ой дали фигню) использовали свиток ТП для сбора войска, удвоения маны, а также взяли разведанную консу тройку в полуторе хода от сопряжения. У соперника светилась армия мощнее. Отвоевали его бывшего компа и поехали за ним по указке Стракера.

Разведали все элементы АОТД, но отбили только мечик) Нашли соперника у башенного вторика с отстроенной 5-ой гм - импла пригодилась в финалке. В финалке была опасность остаться только со скелетами и вынужденно распуститься, но пронесло.

Спасибо за игру!
451-224-720
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Жемчужина / Gem Начальный герой Жемчужина / Gem
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
141 дн.
Дата игры
20.12.2015
Отчёт отправлен
23.12.2015 16:30
Влияние на рейтинг Архив
Lim4 1617 1634 +17 ↑
Dima Surmay 1688 1671 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2015 16:20

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
10 лет назад
Играли 2 мес. подробностей особо не помню, в начале у оппа было преимущество, потом я догнал и перегнал.

Спс за игру.
игра 1круга
404498871
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Фафнер / Fafner Начальный герой Фафнер / Fafner
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
145 дн.
Дата игры
24.12.2015
Отчёт отправлен
24.12.2015 17:31
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1405 1422 +17 ↑
Chocolate Puma 1471 1454 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.12.2015 17:37

В ответ пользователю Dark30
10 лет назад
Dark30
Играли 2 мес. подробностей особо не помню, в начале у оппа было преимущество, потом я догнал и перегнал.

Спс за игру.
игра 1круга
Спасибо за игру! Зашел гошан, но не раскрутился, карта не позволила.
675832904
В ответ пользователю Lim4
Аватар пользователя
10 лет назад
Lim4
20.12.2015 Lim4 (Красный, Random, Некрополь, Галтран, Галтран) def Dima Surmay (Синий, Random, Оплот, Жемчужина, Алкин) 8mm6a 141

1-я игра.


На первой взяли своего компа - сопряжение, дома - кони в ците. Из войск комп отстроил только фей, но зато ещё тыщу и явно готовился к мунику)) Мне сдало удобные дороги. Взяли консу двойку и пошло повеселее. Нашли сапоги, вкачали масло. Отбили свиток тп прямо у стартового замка за кентами. Стала ставить гм.

К концу второй недели захватили мейн соперника. После постройки 4-го гм (что в 3-ей, что в 4-ой дали фигню) использовали свиток ТП для сбора войска, удвоения маны, а также взяли разведанную консу тройку в полуторе хода от сопряжения. У соперника светилась армия мощнее. Отвоевали его бывшего компа и поехали за ним по указке Стракера.

Разведали все элементы АОТД, но отбили только мечик) Нашли соперника у башенного вторика с отстроенной 5-ой гм - импла пригодилась в финалке. В финалке была опасность остаться только со скелетами и вынужденно распуститься, но пронесло.

Спасибо за игру!
походу нада кого то урощать.. играешь не сама что ли?!:cool: я к тому что такое не только в командном турнире)

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
10 лет назад
Dark
походу нада кого то урощать.. играешь не сама что ли?!:cool: я к тому что такое не только в командном турнире)
Предлагаю начать урощать с дарка,может тогда он объяснит,что значит его угроза.
296524052
Весна 2012.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb