Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky

P.S. Не совсем понял для чего был добавлен шаблон "Елка". По мне какой-то треш сродне гипер турбо балалайке, который в 99% будет вычеркиваться. Почему нельзя было добавить ту же Мини-носту или джеб?

Ну так черк в этом турнире будет решать далеко не все.
Регламент
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, играющим синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.

Мне вот что непонятно. Заявлено 11 шаблонов, при этом туров в группе будет всего 4 (согласно регламенту), т.е. в рамках одной группы будет заиграно всего 8 шаблонов. Каким образом тогда будут выбираться 8 "самых популярных" шаблонов для плей-офф?
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
10 лет назад
Прошу записать меня на турнир

Не понимаю только, зачем добавлять в турнир шаблоны, где все и так играют магами
В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
10 лет назад
На мелких шаблонах магов и так качают как стандарт, зачем они на турнире магов ?

Имхо лучше ченть типа джеб-даймонд-мини-2хлу-2зеркала.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
10 лет назад
Wicc
На мелких шаблонах магов и так качают как стандарт, зачем они на турнире магов ?

Имхо лучше ченть типа джеб-даймонд-мини-2хлу-2зеркала.

Поддерживаю.

По поводу башни: предлагаю разрешить постройку библиотеки начиная с 211 в любой башне. Т.е. по принципу правила, которое раньше действовало для грааля.
В ответ пользователю Sanin
10 лет назад
Sanin

Мне вот что непонятно. Заявлено 11 шаблонов, при этом туров в группе будет всего 4 (согласно регламенту), т.е. в рамках одной группы будет заиграно всего 8 шаблонов. Каким образом тогда будут выбираться 8 "самых популярных" шаблонов для плей-офф?

все еще хуже, при такой системе может оказаться что не популярный шаблон будет популярным, все зависит какие будут пары шаблонов выдаваться.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
Поддерживаю.

По поводу башни: предлагаю разрешить постройку библиотеки начиная с 211 в любой башне. Т.е. по принципу правила, которое раньше действовало для грааля.
До 211 любой игрок перестроит уже 10 раз все что нужно

Я предложил самый оптимальный вариант, по которому играли много лет. Зачем снова выдумывать какие-то нововведения и смотреть потом как они приживуются
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
FireToSky
В той версии, которую здесь вслух нельзя говорить перестройка не работала на библиотеку, т.е. заклинания в ней оставались после перестройки такими же. Для слабенькой башенки это неплохой бонус, но не имба в том варианте, в которой она работает сейчас. Настоятельно рекомендую разработчиков рассмотреть этот вариант

На мой взгляд это наиболее оптимальный вариант также. Если я правильно понял, в этом случае слот заклинания, который добавляет библиотека не будет меняться при перестройке. Думаю в таком случае, нужно ввести доп. правило, что в башне ГМ перестраивается, только после постройки библиотеки.
Насколько я понимаю, сейчас это не так работает. И нужно узнать мнение визарда, сможет ли он сделать так как ты предложил.

Sanin
Мне вот что непонятно. Заявлено 11 шаблонов, при этом туров в группе будет всего 4 (согласно регламенту), т.е. в рамках одной группы будет заиграно всего 8 шаблонов. Каким образом тогда будут выбираться 8 "самых популярных" шаблонов для плей-офф?

Skirmish будет только в квалификациях и при необходимости стыкового матча в группе.
В групповом раунде при 5 игроках в группе будет 5 туров при 10 шаблонах. Каждый игрок при такой системе 1 тур будет пропускать.

Wicc
На мелких шаблонах магов и так качают как стандарт, зачем они на турнире магов ?

Имхо лучше ченть типа джеб-даймонд-мини-2хлу-2зеркала.
FireToSky
P.S. Не совсем понял для чего был добавлен шаблон "Елка". По мне какой-то треш сродне гипер турбо балалайке, который в 99% будет вычеркиваться. Почему нельзя было добавить ту же Мини-носту или джеб?

Я решил не добавлять шаблоны с ГО, считаю, что там магами довольно тяжело играть и как таковой Битвы может и не получиться.
Смку оставил, но обычную - с проходами на вторики ценой 3к и шахтами ценных ресурсов, что позволит быстрее отстраивать ГМ.
Так же не забывайте, что турнир открытый, и кроме опытных игроков, которые предпочитают играть ХЛ карты, есть игроки которым нравятся карты средних размеров.

По поводу елки, то по стандарту она играется на рандоме (и там дает 3 разных замка). С черком - игроку сгенерит 3 одинаковых замка. Ресурсов на карте достаточно, для отстройки ГМ, поскольку быстрый контакт на шаблоне неизбежен, он вполне соответствует духу турнира. Возможно, шаблон придется кому то по душе.
Не секрет, что есть игроки, которым не нравятся джеб или 8мм6а, но эти шаблоны почти в каждом турнире.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
10 лет назад
=Lizard=
По поводу башни: предлагаю разрешить постройку библиотеки начиная с 211 в любой башне. Т.е. по принципу правила, которое раньше действовало для грааля.
Т.е. магов грейдить нельзя будет?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1264 гостей