Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#3354
1 - были прямые ссылки на файлы
2 - можно было одной операцией залить папку с файлами и подпапками.
3 - чтобы не было ограничений по трафику, ну или чтобы при исчерпании лимита просто снижалась скорость, а не блокировалось содержимое.
У меня на народе 1 и 2 (по фтп, коммандер умеет), насчёт 3 не знаю.

Ещё 1 запрос: при просмотре морали стека 4е слагаемое не видно - можно в самом начале показать число?

И, конечно, спасибо за прочие новые фичи)
648050691
#3355
+Увольнять войска кнопкой delete (быстрее) и только ей (чтоб случайно не уволить при апгрейде, у меня случается второпях).
648050691
#3356
Какой делит? Войска и так удаляются кнопками Alt+Shift+клик на стек.
__________________
The hardest battles are fought in the mind
#3357
shameonyou, давай поспорим, что 90+% игроков этого не знают/не помнят? +неудобно, ненадёжно (3 кнопки - мне уже страшно). А delete ни с чем не спутаешь.

Добавлено через 8 минут
- как будто говорит: "ты чего меня ошиб?"
648050691
#3358
Мне удобно . А по поводу делита - он , мягко говоря , далековато.
__________________
The hardest battles are fought in the mind
#3359
Мне удобно
Большинству удобно пользоватьсяя проводником, даже когда в коммандере всё делается в разы быстрее. К тому же дело не столько в удобстве, сколько в надёжности - операции разделения стека, отщепления единичек и удаления очень похожи и это антиюзабильно. Хотя спор ни о чём, Барин менять не будет ничего.

Добавлено через 3 часа 37 минут
? В описание карты - версию хд мода. И отдельно вывесить список версий, совместимых по сейвам.

Добавлено через 8 часов 17 минут
oh shi! опять при грейде уволил стек, хоть не полный боевой на этот раз.
Возможно сделать настраиваемые хоткеи?
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#3360
zoog
Большинству удобно пользоватьсяя проводником, даже когда в коммандере всё делается в разы быстрее. К тому же дело не столько в удобстве, сколько в надёжности - операции разделения стека, отщепления единичек и удаления очень похожи и это антиюзабильно. Хотя спор ни о чём, Барин менять не будет ничего.

Добавлено через 3 часа 37 минут
? В описание карты - версию хд мода. И отдельно вывесить список версий, совместимых по сейвам.

Добавлено через 8 часов 17 минут
oh shi! опять при грейде уволил стек, хоть не полный боевой на этот раз.
Возможно сделать настраиваемые хоткеи?

Какие-то странные у тебя проблемы. Я сам тоже пользуюсь альт-шифтом для роспуска и не путался ни разу. А если промахивался - игра не зря предупреждение запрашивает. Другие тоже вполне видел, как им пользуются. И вообще - все сочетания быстро запоминаются, удобно расположены, че те не так? В блице не юзай их, если не уверен в своей моторике/памяти.
#3361
Я сам тоже пользуюсь альт-шифтом для роспуска и не путался ни разу.
Cool(c) Дело не в том, что кто-то не промахивается, а в том, чтоб было как можно труднее отстрелить себе ноги.
А если промахивался - игра не зря предупреждение запрашивает.
Да ты небось и лицензионные соглашения читаешь?!
И вообще - все сочетания быстро запоминаются, удобно расположены, че те не так?
Я уже несколько раз пытался их выучить.. интуитивности бы там добавить.. а идеально - настраивать под себя.
В блице не юзай их, если не уверен в своей моторике/памяти.
Мимо. Во-первых, ты, видимо, имел в виду йейтнот? Во-вторых весь смысл хоткеев как раз в быстроте и автоматике. И в 3-х, требовать от игрока рефлексов КС-шника или юниксоида - не является хорошей приметой.
648050691
#3362
Забей на горячие кнопки и играй мышкой.
Аватар пользователя
#3363
Поставил HD Mod на оригинальную (английскую) Complete Collection. Появились вопросы, на которые автор у себя на сайте ответов не даёт. Решил спросить тут.

1) В настройках доступен с десяток неких стретч-фильтров, но чем один лучше другого - непонятно. Справки к HD Mod никакой не прилагается. Скриншотов для сравнения этих фильтров я тоже не нашёл. В общем, по какому принципу нужно выбрать наиболее оптимальный вариант? Родное разрешение у экрана 1920 х 1080.

2) При перемещении героя по карте наблюдаются хорошо различимые рывки и своего рода "расслоение" изображения. И это при том, что скорость перемещения героя в настройках выставлена на самую низкую! В 3D-играх такое обычно решается включением вертикальной синхронизации, но в Героях, естественно, она работать вряд ли будет. В изначальном разрешении игры (800 х 600) подобная неприятность не особо ощущалась, но при повышении разрешения очень уж начинает бросаться в глаза дёрганое смещение камеры вслед за героем. Что самое смешное, ход ИИ отрисовывается более плавно (для него скорость тоже выставлена самая низкая).

3) Почему во всех жилищах существ по умолчанию сразу предлагается нанять 1 существо? Какой в этом смысл?
#3364
1. Original 16-bit.
2. Забей.
3. А никакого смысла нет. Точнее, есть, но лучше бы его не было.
Аватар пользователя
#3365
Marcus Aurelius
Простой вариант для зеркальных шаблонов: сделать прерывание ОХ после пробития одним из игроков портала на плоскость соперника.

%
#3366
Avatar-Lion попробуй разные фильтры, может помочь с артефактами. У меня только 32bit true адекватно работает.
+Поддержку средней кнопки мыши, чтоб работала как энтер. Часть действий сейчас выполняются мышью или энтером на клавиатуре - а так будут экономиться десятые доли секунды.

Добавлено через 13 часов 51 минуту
Почему убрана поддержка стрелок нампада?
648050691
#3367
Ребят подскажите, пожалуйста, а есть ли возможность как-то пропустить изучение вторичного навыка при лвл апе? У меня весьма часто стоит выбор между какой-нибудь ерундой и было бы не плохопросто взять и отказаться.

Заранее спасибо!
#3368
Нет
__________________
The hardest battles are fought in the mind