Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Мне вообще не понятно, зачем в каждый турнир пихают ёлку, хотя на ней всё равно никто не играет и в этом турнире тоже играть не будет. А паник и скирмиш по сути один и тот же шаблон.
Ну почему же не будет, если в очередном туре в группе будут 2 шаблона 1 из которых ёлка и твой оппенент в этом туре будет синим, то он изи тебя может заставить её играть:D
PS Полностью согласен с последним постом хелла. И, кстати, как и многие отписавшиеся выше тоже не понимаю зачем такое кол-во шаблонов, где и так все играют магами и правила этого турнира в них почти ничего не меняют.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
LuckyF
Какая-то странная система с выбором шаблонов в группе, получается ты должен быть готовым к игре на любом из 11ти шаблонов, даже самых наркоманских на свой взгляд, если твой опп синий? Каким образом будет устанавливаться пара шаблонов на тур, из которых синий выбирает 1? Тут было написано про то, что турнир открытый и много "непапашек" например не любят хл+у, отсюда и такой пулл шабов, но при этом не странно ли заставлять готовиться ко всем 11?

Я уже писал, что Скирмиш не будет играться в группах, он добавлен для стыковых игр (при равенстве очков в группе). Так же он оставлен на квалификации (при их необходимости).

Пары шаблонов на группы я изначально в регламент не внес. Хотел сохранить интригу и интерес у игроков. Но, полагаю, придется их добавить до начала турнира. Что я и сделал:)

Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider

Как вы можете понять из регламента, каждый игрок будет 2 раза сам выбирать шаблон на игру и 2 раза играть на том, что выберет его оппонент.
Поскольку турнир проводится по турам, не будет необходимости готовиться ко всем шаблонам сразу.
Dirty_Player
Мне вообще не понятно, зачем в каждый турнир пихают ёлку, хотя на ней всё равно никто не играет и в этом турнире тоже играть не будет. А паник и скирмиш по сути один и тот же шаблон.
Согласен, что они похожи, потому скирмиш в группах играться не будет.
По поводу шаблонов, на которых все и так всегда играют магами. М-200 в группе не играется. На других шаблонах Л+ размеров за магов играют по ситуации и это не правильное утверждение, что за них будут играть постоянно. Можно и на ХЛ+У шаблоне остаться на стартовом маге (Солмир, Десса, хороший рандомный маг во флаксе, Тант) при хороших обстоятельствах.

Теперь по поводу выбора шаблона. В турнире хочу сделать чтото похожее на аналогию спортивных групповых игр. Где играют матчи дома/на выезде. Полагаю, что это добавит интерес. Безусловно меньшее число игроков приветствует такие шаблон как Елка, Паник или 8хм12а, но я хочу, чтобы у участника турнира была возможность их выбрать при желании.

Турнирные игры тем и хороши, что приходится отталкиваться от оппонента в том или ином случае. Вспоминаю плей-офф турнира Вне закона, где мне пришлось играть 2 раза 8хм8а с Мизраелем, из-за того что он очень неудобно для меня черкал, и на решающую партию мне пришлось менять свой черк и играть в итоге джеб, который я также не планировал играть изначально. По этому в турнирах игроку следует быть готовым к тому, что невозможно находиться постоянно в зоне комфорта и играть только тот шаблон, который ты хочешь.
HellLighT
Так что изъяв джеб и мининосту ( и кстати оставивив тот же баланс с ГО) я считаю ты уменьшил пул адекватных шаблонов, к примеру я вижу свой черк среди этого пула как убирание неадекватной ерунды проверенной годами и оставление выбора оппоненту которому более выгоден рандом. Конечно ты орг - это твой турнир и твое мнение, но стоит подумать с чужой точки зрения.

И что касательно шаблонов с ГО. Всетаки на Балансе в обычную трежу можно пройти по неохраняемому проходу, На смке дойти до оппонента можно без пробития ГО.
От джеба я отказался в первую очередь из-за того, что перестройка 1 этажа гильдии на данный момент доступна только после полной отстройки ГМ. И поскольку бить ГО это обязательное условие, могут возникать такие ситуации, что у игрока будет отсутствовать возможность просто выйти с респа.
Примерно такой же взгляд у меня на мининосту. При плохом/неудачном раскладе у игрока без пробития ГО нету возможности вынудить оппонента на быстрый контакт и попробовать затащить за счет магии, поскольку ГО преграждает прямой проход к оппоненту.

Возможно я гдето неправ. В чемто переживаю за менее опытных игроков и хочу повысить их шансы на борьбу. Турнир не официальный и регламент следующего может кардинально отличаться от этого. Хотя в целом я полагаю, что на представленных в турнире шаблонах нас будут ожидать действительно Битвы магов и разнообразные стратегии на игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Мне вообще не понятно, зачем в каждый турнир пихают ёлку, хотя на ней всё равно никто не играет и в этом турнире тоже играть не будет.

Последний турнир, в котором игрался этот шаблон - Один за всех-3, он стартовал в сентябре 2014, с тех пор ни в одном турнире не было.
ICQ 423164784

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
Если 5 человек в группе то игры должно быть четыре, почему 5 туров, или я туплю после праздников?
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю hunter98
а мне можно записаться на турнир?(новенький я):smile54: ( если можно, то прошу записать на турнир)
В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil