Перейти к содержанию

Сообщения от Здесь могут водиться люди

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#16
а я лучник-природник или крысюк-превращенец

Be strong. Believe
В ответ пользователю Небо
Аватар пользователя
#17
Небо
Все хорошо, кроме названия. Тухлое какое-то.
Если есть хорошие идеи, предлагайте. Не очень хочу придумывать рандомное название мирку и называть им экспу.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#18
А че по сюжету? Тип надо же историю персонажа к чему-нибудь подводить и все такое...

Whatever
Аватар пользователя
#19
По прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении. 300. 75%. Х16
Правильно ли я понимаю, что против торнадо никакой резист не поможет и персонаж в любом случае получит урон? Распространяется ли способность "Разрушитель" на процентный урон?
Аватар пользователя
#20
Алекс, новое название, вдохновлённое обсуждением в чатике: "Здесь могут водиться крысы/личинки".
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#21
Обсуждаем оборотней ВСЁ СЕРЬЁЗНО!!!
Аватар пользователя
#22
Крыс забыл добавить в юзеров магии...

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#25
Боги завтра.
Боги подождут пока мы с тобой (c) жрец обращаясь к своей возлюбленной.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#26
Алекс, мы с группой экспертов на двух конференциях посоветовались и пришли к выводу, что магия абсолютно неюзабельна. С тем количеством доступных очков/теми чудовищными требованиями на заклинания вменяемого мэджик-юзера сгенерить практически невозможно, и в любом случае придется манчкинить и минмаксить. Манакосты по 300 при шансе фейла в 85 - это совсем не смешно. Когда тебе нужно вбросить половину всех очков навыков только на то, чтобы набить манапул на минимальную возможность один раз(!) скастовать это заклинание с шансом зафейлиться в 50%, а остальную половину очков ты тратишь на покупку этого самого заклинания и еще парочки настолько же ненужных - это не круто. Маг в твоей системе обречен отбрехиваться парой слабеньких заклинаний, остальное вкидывая в гибрид, либо пытаться два раза перекастовать одно мощное, пока к нему ковыряясь в носу не подойдет деревенский быдлан и не огреет дубиной по голове.
Лично я не смотрел че там по файтерам/ворам/стрелкам выходит, но в плане заклинаний надо либо сильно баффать магию, либо количество доступных очков навыков. Не только мое мнение.
Ну, я думаю ты и планировал, что когда люди начнуть генерить, то можно будет подправить баланс, так что не беда.
Аватар пользователя
#29
Подумал, это вариант нового названия, хотел похвалить.
А у меня мелькала мысль предложить это в качестве названия темки, кстати.
Аватар пользователя
#30
Алекс, мы с группой экспертов на двух конференциях посоветовались и пришли к выводу, что магия абсолютно неюзабельна. С тем количеством доступных очков/теми чудовищными требованиями на заклинания вменяемого мэджик-юзера сгенерить практически невозможно, и в любом случае придется манчкинить и минмаксить. Манакосты по 300 при шансе фейла в 85 - это совсем не смешно. Когда тебе нужно вбросить половину всех очков навыков только на то, чтобы набить манапул на минимальную возможность один раз(!) скастовать это заклинание с шансом зафейлиться в 50%, а остальную половину очков ты тратишь на покупку этого самого заклинания и еще парочки настолько же ненужных - это не круто. Маг в твоей системе обречен отбрехиваться парой слабеньких заклинаний, остальное вкидывая в гибрид, либо пытаться два раза перекастовать одно мощное, пока к нему ковыряясь в носу не подойдет деревенский быдлан и не огреет дубиной по голове.
Лично я не смотрел че там по файтерам/ворам/стрелкам выходит, но в плане заклинаний надо либо сильно баффать магию, либо количество доступных очков навыков. Не только мое мнение.
Ну, я думаю ты и планировал, что когда люди начнуть генерить, то можно будет подправить баланс, так что не беда.
Хм, не участвовал в совете, но сформировалось иное мнение... Тут плохо разве что из-за того, что РАНДОМ, в том виде, в котором он так нелюбим Ящуром. Но мне всегда казалось, что магия всё же является традиционно самым мощным инструментом во всех экспах, она отлично юзабельна и добавляет гибкости не только в бою, но и особенно в небоевых ситуациях... Так что определённой балансировки она требует. Может, Алекс, конечно, перегнул палку, но то, что я прикидывал, выглядело нормально, скажем так.
Кстати, я как раз хотел написать, что из-за этого
Интеллект
Интеллект определяет очередность хода персонажа
Маги имеют нехилое преимущество во всяких дуэлях ) Если у тебя в магии контроль, всякие там заморозки или какая-нибудь "рука смерти", то ходишь первым и выигрываешь любой бой (ну, не любой, но против большинства чистых воинов)... Хотя есть шанс, что проценты не сработают, но для этого надо брать минимум заклинаний и побольше всяких экспертов, кровавую магию, как вариант. Быстрый разум тоже поможет (в первый раз не получилось кастануть => перебрасываешь). Но вообще да, наверное, магам немного не хватает статов...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#31
Мент, Локен говорит о том, что во взятии всяких армагеддонов (вернее разлома и торнадо) нет никакого смысла. Они жрут, в лучшем случае, половину твоей маны и имеют хорошие шансы на провал. И у тебя всего одна-две попытки, после которых маны не остаётся. И стоят они, при всём этом, прорву очков навыков. Или, вон, воскрешение: стоит 16 очков, 350 маны и имеет не меньше 50% на провал. Лично я не вижу особого резона брать эти заклинания на старте игры. Возможно, если бы проваленные заклинания возвращали кастеру часть затраченной маны, ситуация была бы немного лучше.