Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
важно!
уважаемые:Vigo, Dark, Bahan
запишитесь на турнир через кнопку "Записаться на турнир"

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Andres
Аватар пользователя
Прошу записать меня на турнир
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

В ответ пользователю Bahan
Аватар пользователя
информация:

Добавил жеребьевку группового этапа. Ссылка на группы вверху страницы. (матч и цифра - это соответствующий матч квалификации).
Добавил расписание на Тур 1 и Тур 2 (1 тур пропускает игрок № 3, 2 тур пропускает игрок № 2).
Сроки всего группового этапа и каждого тура в отдельности добавил в Регламент турнира.

Также, поскольку зарегистрироваться в турнир мог любой участник и не устанавливались какие-либо ограничения на число участников, при числе 60 - получается нечетное итоговое количество финалистов.
Можно было, конечно, ввести градации по очкам для игроков, которые займут одинаковое место в группах. Но, считаю, что это менее лучший вариант, чем вариант финала для 3 игроков. Такого вроде бы еще и не было в турнирах. Попробуем провести его так.
Проведение финала внес в регламент отдельным пунктом:
"Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф."
(перед финалами объясню все очень подробно и доступно для его участников, если возникнут дополнительные вопросы).

Завтра в 13 по Москве закроется голосование по библиотеке, если нужно будет по его окончании - внесу изменения в правила.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Почему в опросе нету графы играть без перестройки? или этот опрос касается только тех кто хочет играть с перестройкой?

ясно, сорри.
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
Почему в опросе нету графы играть без перестройки? или этот опрос касается только тех кто хочет играть с перестройкой?

Пункт 1 правил:
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.

Турнир прямо связан с апробацией работы перестройки ГМ в СоДе. По этому, галочка на перестройку ставится на всех шаблонах (кроме скирмиша, т.к. на м-200 она не предусмотрена).

Разумеется игроки могут договориться и сыграть без галочки на перестройку, но если один из игроков захочет играть с перестройкой, то второму игроку придется согласиться.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
BISHOP
еще можно зарегатся?, думал до 31 января открыта..
Так ты зарегистрировался уже, при жеребьевке попал в группу F.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Vigo
Аватар пользователя
Соперник потратил единственный рестарт, и мы заиграли вторую генерацию. На первый день разбежка лучше, чем у оппонента. Возможно, он не стал трейдиться на внешнем рынке без охраны:) На второй день пробиваюсь с грэйженными волками на родную смежку без потерь:) На третий день встают птицы дома, а также грэйдятся ещё 9 волков со вторички, и армия едет в другую смежку. На четвёртый день грэйдятся птицы дома, а также строятся во вторике, Десса берёт щиток +4 и встаёт под взятие шапки +3 за 50-99 лизардами. На пятый-шестой день армия сплитится после пробития второй смежки. Мусор (9 орков и 14 кентов) отдаю лошку для взятия деревушки, а сам пробиваю лизардов без потерь, делаю 100 маны и пробиваюсь в трежу с некро-деревенькой. На седьмой день бы красил две деревеньки, Десса по повышалкам и в конюшни, ну и Медведи вставали бы в ците в мэйне, а во вторике птицы в форте. Но на 117 приходит весть о сливе оппонента при взятии нычки медведей, которую я даже не открыл:( ГГ! Благодарю за игру!
P.S. Это одна из немногих игр, где я пожалел о сливе оппонента:o
ICQ 669307560

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
117 дн.
Дата игры
24.01.2016
Отчёт отправлен
24.01.2016 15:26
Влияние на рейтинг Архив
Jubi-Juby 1667 1676 +9 ↑
MoxuTo 1500 1491 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2016 15:29

В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Jubi-Juby
Соперник потратил единственный рестарт, и мы заиграли вторую генерацию. На первый день разбежка лучше, чем у оппонента. Возможно, он не стал трейдиться на внешнем рынке без охраны:) На второй день пробиваюсь с грэйженными волками на родную смежку без потерь:) На третий день встают птицы дома, а также грэйдятся ещё 9 волков со вторички, и армия едет в другую смежку. На четвёртый день грэйдятся птицы дома, а также строятся во вторике, Десса берёт щиток +4 и встаёт под взятие шапки +3 за 50-99 лизардами. На пятый-шестой день армия сплитится после пробития второй смежки. Мусор (9 орков и 14 кентов) отдаю лошку для взятия деревушки, а сам пробиваю лизардов без потерь, делаю 100 маны и пробиваюсь в трежу с некро-деревенькой. На седьмой день бы красил две деревеньки, Десса по повышалкам и в конюшни, ну и Медведи вставали бы в ците в мэйне, а во вторике птицы в форте. Но на 117 приходит весть о сливе оппонента при взятии нычки медведей, которую я даже не открыл:( ГГ! Благодарю за игру!
P.S. Это одна из немногих игр, где я пожалел о сливе оппонента:o
Спасибо за игру
В ответ пользователю Vigo
Опп боролся до конца, но 4 консы на респе законтрить сложно. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Аделаида / Adelaide Начальный герой Аделаида / Adelaide
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
231 дн.
Дата игры
24.01.2016
Отчёт отправлен
24.01.2016 16:43
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1302 1325 +23 ↑
Kruptik 1523 1500 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.01.2016 16:55

В ответ пользователю MaxGor
MaxGor
Опп боролся до конца, но 4 консы на респе законтрить сложно. Спасибо за игру.
Спасибо за игру ( переоценил себя в начале игры и разбил всю армию) долго собирался..но уже опп был на подходе, пытался что то найти для достойного отпора но не вышло.
В ответ пользователю Kruptik
Аватар пользователя
MaxGor (Красный, Подземелье, Димер, Димер) def Kruptik (Синий, Замок, Аделаида, Сольмир) 2sm4d(3) 231

MaxGor проходит в группу L, Kruptik - на замену.

Для всех игроков напоминаю, что в турнире играется не 2см4д(3), а другая разновидность этого шаблона - 2sm4d

На первый раз в квалификации - просто уточню этот пункт правил.

UTC+03:00, icq 593626431

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич