Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 11:37
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1804 1805 +1 ↑
Chemist_HP 1439 1438 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2016 22:32

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
10 лет назад
Соперник выбрал ресты, я не брал. Сдало медленные дороги. На 112 построил обзорку: респ крайне неудобный, большая часть за долгим обходом, но есть нычка магов и две консы, к тому же зашли отличные маги, так что решил играть. На первой с трудом наги в форте, в конце второй Солмир взял консу-двойку в глубине респа, откуда ангелы потом ехали несколько дней. На третьей беру консу тройку и только в середине третьей выхожу с респа. Дома достроена гм-4, теперь можно бить чайником и пользоваться экспертной молитвой из свитка. Пробиваюсь через пару зон к сопернику и остаюсь в портале, на своем ходу Гундула нападает. В фб легко откидался магией. Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 249,6 KB
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Panic
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 16:36
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1705 1711 +6 ↑
flate 1472 1466 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2016 16:39

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
Sanin
Соперник выбрал ресты, я не брал. Сдало медленные дороги. На 112 построил обзорку: респ крайне неудобный, большая часть за долгим обходом, но есть нычка магов и две консы, к тому же зашли отличные маги, так что решил играть. На первой с трудом наги в форте, в конце второй Солмир взял консу-двойку в глубине респа, откуда ангелы потом ехали несколько дней. На третьей беру консу тройку и только в середине третьей выхожу с респа. Дома достроена гм-4, теперь можно бить чайником и пользоваться экспертной молитвой из свитка. Пробиваюсь через пару зон к сопернику и остаюсь в портале, на своем ходу Гундула нападает. В фб легко откидался магией. Спасибо за игру.
Я хорошо сыграл. Добавить нечего:smile52:
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Астрал / Astral Основной герой Астрал / Astral
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 18:12
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1805 1806 +1 ↑
hunter98 1409 1408 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2016 18:38

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
10 лет назад
BISHOP
спасибо за игру!
Подтверждаю. Только игра закончилась на 131, хотя, не так важны эти цифры =D
Начали без рестов.
На первый день увидел пару уликов, неплохо накидало денег, была конса, отстроены луки и у героев по 2 стека - решил заиграть. Как выяснилось, по дороге в треже был блок из фейриков за щит +12, который мне, собственно, и сделал каку) На первой неделе почти ничего не делал, чистил респ, поставил коней в ците и отбил в песках рефьюгу на +2 чемпа, а на второй неделе туда зашел и медведь. Так как конса на респе была минималкой, решил не брать 112, так как ясно видел всю картину развития через консу, затем ульи и всё на свете =D...
На 121 беру консу лошком, там мне хоронят 7 луков, так как брал её не Мюллих, как планировалось, ибо миссклик испортил мне весь день темпа. Затем взял 2 улика на 8 и 6.Потом забежал к зеленому компу-башне, убил его, остался в замке пополнять ману на ангеле. В это время лошки отбили плащ на +2 скорости, медузятню с потерей утки, так как те сморалились, марька пробила за 90 золотых големов пандору на 20к опыта, которую она же и съела... также была взять на респе пандора на 20 магов за соткой тряпок, лошки брали улики и пандорки. На 9 красных драках отдал 1 коня и медведя, ибо отжора не было совсем. Дальше допустил роковую ошибку: так как герой был с эксп тактикой и оффенсом(лакус), решил убить фейриков, ибо рассчитывал, что те нападут на магов и в это время я их спокойно расколбашу, но не тут-то было: они сразу начали вырезать коней, били метеорами и чайниками почти каждый раз, в итоге, вылез оттуда лишь с 7 утками, по сути, отдал всё мясо... благо у меня осталось родное мясо в замке, загрейдил рыцарей, скупил, что мог и пошел ломать всё на лучниках и масле. Астрал всё-таки смог отбить пандору и перчи за 10-19 медведей, в пандоре вся вода, следом этот же скилл и заходит, взял. Затем пошел за уликом и пандорой. Улик на 6 уток взял лошком при помощи 70 зомбей из коробки, пробил пандору за 36 утками на весь воздух, необходимость отбивать кв за ордой гр джиннов отпадает. Затем решил пойти и забрать крылья, пробиваю 70 алмазов, доходило даже до того, что у гр арчеров кончились патроны, им пришлось идти в рукопашку, хардкор :D Нашел улик и решил побежать к нему, за что я и поплатился. Были мувы. хотел прыгнуть на дд вперед, куда-то к библе, но не стал, так как решил брать улик. Прибегает опп на 13 гр ифритах и убивает армагом.
ГГ, спасибо за игру.
З.Ы. если бы я знал, что оппонент был прямо под носом, у крыльев и големов с опытами, мог бы спокойно идти убивать, ибо до армага он ничего собрать не смог. Такая "ошибка" тоже немало повлияла.
З.З.Ы. была возможность откупиться, но не стал, ибо подумал, что армага-то не было, раз не стал его сразу юзать. Да и даже если бы откупился, уже было поздно: я собрал всё вкусное, что было видно(кроме колпака и кв), а у оппа весь шоколад был впереди: чайник, латы, утопки, улики, все дела
В ответ пользователю skd
10 лет назад
Взяли все ресты,зашел расклад с кучей золота и отличными дорогами,жирными трежами.У оппонента все в разы хуже.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Андра / Andra Начальный герой Андра / Andra
Андра / Andra Основной герой Андра / Andra
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
30.01.2016
Отчёт отправлен
30.01.2016 23:34
Влияние на рейтинг Архив
Bahan 1714 1726 +12 ↑
Mizrael 1641 1629 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 05:13

В ответ пользователю Bahan
Аватар пользователя
10 лет назад
Было. В одну сторону блок из 20+ гр.циклопов, в другую орда быков за релик, в третью ржавые драконы за пандору :D Кое как протиснулся по бездороге мимо дрейков, наковырял денег, причем за них пришлось с соперником сцепиться, по началу даже удачно. Но отсутствие маны на Андре не дало нормально побороться и пришлось уходить не солоно хлебавши. За быками оказался тупо корридор к компу, совсем без ничего. Увидев как Лабета забирает +11 алл решил не тянуть кота за... Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
10 лет назад
В первой партии на 113 взял рест, когда уперся в односторонник. Оказалось, что испортил шоколад оппонента. В начале след партии заявил, что мой первый рестарт не считается, поскольку хост создал карту в нарушении регламента - с обелисками. (просто их не было до 113, обнаружил только при вскрытии карты). Оказалось, что я сам неправильно прочитал правила. Заиграли и эти обелиски еще внесли свою лепту в мою победу.
Со старта пришел Некр. Сундуки в начале собирал мейном исключительно на опыт, на 117 дома кроме грандов никого не ставил. Решил делать упор на скелетов и отстройку ГМ. На 133 взял первую утопу скелетами и взрывом. К концу еще 1-у утопу. На четвертой взял еще 3 утопы. Контроль таки не дали. Дома с 3-ей попытки получил прыжки и дело пошло веселее.
ТП с 3-ех перестроек не получил и на пятой неделе пошел отжимать башенную деревню ради торговца артами и возможности выменять там ресы на дальнейшую отстройку гм ха ТП. В конце концов я бы его получил через 2 дня, собрал бы всех скелетов с многочисленных замков в конверторе. Преимущество, таким образом было бы обеспечено, но закончилось все гораздо раньше. В деревне комп поставил грааль, и на открытой карте я засветил Лабетту и поймал ее с шаклами.
Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Эльшар / Elleshar Начальный герой Эльшар / Elleshar
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
215 дн.
Дата игры
31.01.2016
Отчёт отправлен
31.01.2016 15:00
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1626 1651 +25 ↑
HellLighT 1900 1875 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 20:20

В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
10 лет назад
информация

1. Завтра в 20:00 по москве будут подведены итоги квалификации. На данный момент у меня есть информация по матчу 1 и матчу 7. Если нужно - добавлю несколько дней на доигровку. Если не будет никакой информации - ваш слот займет игрок на замене.

2. Добавил расписание третьего тура. 3 тур пропускает игрок № 5.

3. Обновление групповых таблиц - будет по окончании квалификации. Расписание 4 тура будет по окончании квалификации.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
10 лет назад
Toganash
В первой партии на 113 взял рест, когда уперся в односторонник. Оказалось, что испортил шоколад оппонента. В начале след партии заявил, что мой первый рестарт не считается, поскольку хост создал карту в нарушении регламента - с обелисками. (просто их не было до 113, обнаружил только при вскрытии карты). Оказалось, что я сам неправильно прочитал правила. Заиграли и эти обелиски еще внесли свою лепту в мою победу.
Со старта пришел Некр. Сундуки в начале собирал мейном исключительно на опыт, на 117 дома кроме грандов никого не ставил. Решил делать упор на скелетов и отстройку ГМ. На 133 взял первую утопу скелетами и взрывом. К концу еще 1-у утопу. На четвертой взял еще 3 утопы. Контроль таки не дали. Дома с 3-ей попытки получил прыжки и дело пошло веселее.
ТП с 3-ех перестроек не получил и на пятой неделе пошел отжимать башенную деревню ради торговца артами и возможности выменять там ресы на дальнейшую отстройку гм ха ТП. В конце концов я бы его получил через 2 дня, собрал бы всех скелетов с многочисленных замков в конверторе. Преимущество, таким образом было бы обеспечено, но закончилось все гораздо раньше. В деревне комп поставил грааль, и на открытой карте я засветил Лабетту и поймал ее с шаклами.
Спс за игру.
подтверждаю, мало того что неправильно выбрал направление и дорога на 10к мувов уперлась в тупик, так еще на 122 с подвозом лабетой напал на гр быков за пандору их офк 48, у меня на 3 слоу маны, размикрил всех, остался один стек из 7 штук против 4 ифритов и 20+ гог, 3 морали подряд без масла и каждый раз прок пассивки, результат слив, дальше выкарабкивался как мог, через манию только на 131 взял консу 4, прибежал к компу башне, там взял 2 утопы, но дало так себе, шляпы книги воды, чутка стат, и примчался опп на крыльях в соседнюю деревушку, откуда у меня комп прогнал одного из лошков, я знал что там где то закопан грааль, но что комп его выкопал нет, как итог был пойман без маны на одних ангелах и в наручах, спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
10 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
31.01.2016
Отчёт отправлен
31.01.2016 21:14
Влияние на рейтинг Архив
4Chaos 1484 1500 +16 ↑
TT_HNK 1516 1500 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.01.2016 21:16

В ответ пользователю Sanin
10 лет назад
Против Дессы с идеальной прокачкой и 104 монархов, у Грини шансов не было даже теоретических.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Димер / Deemer Начальный герой Димер / Deemer
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
211 дн.
Дата игры
01.02.2016
Отчёт отправлен
01.02.2016 20:07
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1358 1350 -8 ↓
Scorpiona 1544 1552 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2016 18:16

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1277 гостей