Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 4

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Долгожданный Один за всех-4 начинает регистрацию на свой очередной рейс!
;)

Начинается новый командный марафон! Никто не знает, кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

РЕГЛАМЕНТ:

1.Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.34, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. (при обоюдном желании можете играть на др версии руллза)
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (4 человека) состязания будут происходить между командами.

3.
1й этап : групповой (после формирования всех команд позднее будет указано о системе проведения и выходе в следующий этап, она мало будет отличаться от того, что было ранее)

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга(каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Общее количество побед.
в) Личные встречи капитанов команд.
г) Коэффициент Бергера.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Жребий.

Во 2й этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход 1й команды с 3 места (по лучшему результату),это будет известно после определения количества групп

2й этап: плей офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает
турнир.
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- Дополнение для игр плей-офф:

Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом начинает черк шаблонов и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.



ПРАВИЛА ИГРЫ:


1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах. Все изменения принятые там будут приняты и здесь.

2.ШАБЛОНЫ:

всего выбор будет из 11 шаблонов или их групп:

1. 2sm4d(3)
2. Panic
3. Spider
4. Mini Nostalgia
5. 6LM10a
6. 8MM6a
7. diamond
8. Jebus Cross
9. Anarchy (200%)
10. skirmish (200%)
11. Зеркало рандом (Diamond (1) и h3dm1 (0)) цифра рандомизатора определит где вы будете сражаться

3.При встрече двух команд(например состав команды 3 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4
4.Ввиду того,что основным заявлен патч 1.34-грааль можно копать с 211.
5. Красный игрок выбирает из 11 ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов) выбирает 3 (кроме шаблона, на который соперник наложил ВЕТО). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра и цвет.
Право Вето можно изменять перед каждым новым оппонентом.


6. Выбор замков и героев случайный, разрешается выбрать стартовый бонус (артефакт, ресурс, золото).

7. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

8. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

9. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

10. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции!Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

11.Таймер по умолчанию-шахматный.


ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 25 сентября все участники турнира должны отправитьзлой_романтик (296524052) и Palach HP (426409548) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено, они и образуют собой список капитанов.

Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из 1 списка

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции – ссылка чуть позже. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)
4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, если не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. Капитан ,набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.
То есть,к примеру,при 60 человек в списке,"первый" капитан выбирает 20,21 и 60м

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз. Названия не должны содержать принадлежность к какому либо интернет ресурсу.
7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.Каждой команде разрешено будет провести обмен только одного игрока в пределах одной группы игроков (Например: поменяться 2 игроками, третьими или четвертыми)
8.Замены в этом турнире не допускаются,но в случае возможных форс-мажоров и выбывания (забивания) людей,капитан имеет право добрать себе в команду любого из перечисленных игроков
Fill-ua
Silence-
Alex_Md
battanas
SuRoTa
Court
Этот игрок попадает в 4 корзину,если выбывший игрок команды был из другой корзины,то капитан должен перемесить своих игроков в более высокую корзину.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:


1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения( через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре,все спорные случаи,обращения к оргу,просьбы назначить ОДД,подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ:


1. Ведущие турнира: злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548) Судейство: Pit for LM - icq 471401475, Dirty_Player - icq 408722873

2. Сроки:

- Запись в турнир проходит до 25.09.2015 включительно

- Составление списков капитанов команд:25.09 - 30.09.2015
Все списки присылать к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

Подготовка к жеребьевке: 01.10 - 02.10.2015
Список приоритета выбора игроков состовляется в эти же сроки и отправляется до жеребьевки к злой_романтик (296524052), Palach HP (426409548).

- Жеребьевка: 2.10.2015 в 21.00 (время московское). Проводиться будет в чате скайпа.

- Трансферы: 2.10.2015 - 4.10.2015

- Старт турнира 5 октября 2015

- Групповой этап: В среднем на игру - 2 недели. Окончание группового этапа 08.01.2016 Приблизительно,будет сообщено позже комплектования команд

- Плей-офф:

- Обязательная дата доигровки (ОДД) - для каждого тура плей-офф будет прописана в сетке турнира! Начало всех обязательных игр в 20.00 (время московское)

3. Прочее:

- Все рапорты пойдут в Сезонный рейтинговый турнир
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld после 12.08.2015
- Спорные вопросы между игроками решают ведущие, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущие имеют право вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
- Ведущие имеют право отказать в участии любому игроку без публичного объяснения причин.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированых на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке

4.Очень большая просьба-указывайте в рапортах тур игры.

5. Технические результаты: Проставляются в индивидуальном порядке.

Режим no avtosave - ВКЛ.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного. Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
10 лет назад
Автопереведено
Jelen117
Всё, что я смог получить от своих войск, это 22 виверны. Противник пробил 121 очко, используя максимальное перемещение к центру (я планировал пробить 122, но не смог раньше, потому что не хватало опыта для заклинания «Земля») и имел преимущество в армии, характеристики были равны, у него было много магии, поэтому он легко победил меня. Спасибо за игру!

TFP :)
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
злой_романтик
Хорошо,объясняю "на пальцах".
Играются 2 матча и не важно с каким счетом победила команда 2-0 или 1,5-0,5-она признается победившей,если же после 2х игр счет 1-1,то играется 3й матч,если он завершится вничью,тогда считаются очки,набранные капитанами.Если капитаны также сыграли 1,5-1,5,то они играют 4ю решающую игру


Хорошее объяснение игр плейоф, без двояких трактовок. Соответствует ли эта трактовка "на пальцах" регламенту турнира - нет конечно, возможно она соответствует прошлым командным турнирам - наверно.

Из объяснения видно желание закончит стадию плейоф в 2 игры, что вполне разумно .чтобы не затягивать турнир. При счете 2-0 и 1.5- 0.5 это выполняется, только не при 1-1. Почему при счете 1-1 не посмотреть общее количество набранных командами очков( например 4-0 и 1-3 разве нужна ,дополнительная игра?),а при равенстве очков почему бы на глянуть на очки набранные капитанами.а при равенстве на 2 или потом даже 3 доске и закончить в 2 игры соревнование и только при полном равенстве проводить либо дополнительную игру команд или капитанов.

Надо бы уточнить "на пальцах" и правило проведение финала ,так как из какого количества игр там тоже не очевидно, по данной трактовке наверное с 3 игр(моя версия).

В связи событиями по регистрации меня в турнире вынужден снова повторить - НЕ ИМЕЮ НИ МАЛЕЙШЕГО ЖЕЛАНИЯ ОБИДЕТЬ ИЛИ УНИЗИТЬ оргов турнира. Мои высказывания направлены только на получение точного .без двояких трактовок регламента турнира или для нынешней стадии плейоф или как задел на следующий командный турнир.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Вот не понимаю, почему просто не играть в своё удовольствие ?)) зачем писать такие огромные мемуары :D Так забавно это все, ни копейки выгоды, просто дружное сообщество любителей героев, а дебаты постоянно будто тут решаются вопросы вселенского масштаба ^^
В ответ пользователю злой_романтик
Аватар пользователя
10 лет назад
Неплохой расклад. Много нанималок. Турис хорошо качалась.
Удачная утопа со щитом +12 и книгами земли и воздуха.
Поймал Танта на 15 маны.

Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 123,9 KB
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сильвия / Sylvia Начальный герой Сильвия / Sylvia
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Тан / Thane Основной герой Тан / Thane
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
27.01.2016
Отчёт отправлен
27.01.2016 21:16
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1398 1422 +24 ↑
Roger-ua 1656 1632 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.01.2016 22:34

В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
10 лет назад
yarik1987
Неплохой расклад. Много нанималок. Турис хорошо качалась.
Удачная утопа со щитом +12 и книгами земли и воздуха.
Поймал Тана на 15 маны.

Спасибо за игру!


Интересная и сложная игра, возможно какие то не правильные решения .Очень удачный заход противника в трежу и сразу конса макси и утопа макси с КЗ, КВ, +3 олл и щит часового . Статы Тирис 15 23 8 9 против Танта 22 23 23 23 при наличии маны ( взрыв на 2000+) и шоу продолжалось бы, но увы. Ужасный Барбоссо порвал бригантину веселого Роджера в хлам.

Игра 2 тура.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Торгрим / Thorgrim Начальный герой Торгрим / Thorgrim
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Риланд / Ryland Основной герой Риланд / Ryland
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
142 дн.
Дата игры
27.01.2016
Отчёт отправлен
27.01.2016 22:58
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1772 1789 +17 ↑
BISHOP 1839 1822 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2016 19:48

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Терек / Terek Начальный герой Терек / Terek
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Шива / Shiva Начальный герой Шива / Shiva
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
222 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 04:16
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1591 1601 +10 ↑
Chemist_HP 1458 1448 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.03.2016 15:30

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Сдало 3 стека вистанчиков, нычку их же и нычку виверн. Был быстрый проход через вторичку к сопернику, который видел с обзорки с первых дней. Спланировал раш на 116, что успешно и провернул. Благо оппонент не успел пробиться на рест по встрече, хотя там тоже была солидная пачка эльфов. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Aya
Синий / Blue
Случайный Фракция Случайный
Случайный Начальный герой Случайный
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
28.01.2016
Отчёт отправлен
28.01.2016 13:30
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1631 1651 +20 ↑
Aya 1759 1739 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2016 20:42

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Арлак / Arlach Начальный герой Арлак / Arlach
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Воя / Voy Начальный герой Воя / Voy
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
141 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
03.02.2016 19:26
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1791 1807 +16 ↑
Redwhait 1822 1806 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2016 23:20

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
10 лет назад
Несмотря на довольно бодрый старт с 39 лизардами в первый день, игра шла очень тяжко, постоянно ни на что не хватало денег, мешал прибежавший от соперника коричневый комп, консы минималки и т.д.
На третьей неделе прибежал брать утопу с 36 утками, двумя гидрами с нычки и двумя ангелами, потратил все деньги на отжер, собираясь лезть без ангелов и гидр, а там макси. Статы 6 7, земли нет, но ни шагу назад - очень были нужны деньги. Вылез оттуда на 9 утках, дали победную шляпу и чайник. До конца недели воткнул гидр в замке, на четвертой беру еще утопу - там кз и морское ожерелье - ну все, думаю, победа близка. Потом был сейв, и через пару ходов после сейва шел лошком с армией забирать деревню, а в ней без присмотра была оставлена вся вражеская мошна. Следующим ходом напал Монер на птицах и был убит за два хода. Спасибо за игру.

р.s. Немного о мастерах мошнения. Соперник убеждал меня, что я должен дать ему возможность переиграть ход на том основании, что (внимание) он дал мне несколько минут, чтобы вспомнить игру после сейва :smile04:
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Росик / Rosic Начальный герой Росик / Rosic
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
03.02.2016
Отчёт отправлен
03.02.2016 20:19
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1707 1717 +10 ↑
rebellious 1587 1577 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2016 21:41

В ответ пользователю Sanin
10 лет назад
Sanin

р.s. Немного о мастерах мошнения. Соперник убеждал меня, что я должен дать ему возможность переиграть ход на том основании, что (внимание) он дал мне несколько минут, чтобы вспомнить игру после сейва :smile04:
Убеждал бы нормальных игроков, а не таких. Если б не дал, то было бы все в порядке. В следующий раз точно не дам, и сэйвить не дам в невыгодной мне ситуации. И что я там мошнил, мистер чванство? Лишь бы рот открыть :smile07: Еще пожалуйся, что на кэпа ссылался и назвал тебя му...
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
10 лет назад
На самом деле некоторые вещи, вроде обязанности давать вспоминать 10минут после отложенной партии или что не надо писать сопернику в чат игры во время чужого хода, особенно в цейтноте, хорошо бы прописать законодательно. Для нормальных людей это нонсенс, но всё же хоть немного позволит избегать конфликтных ситуаций))
Создать что-то вроде кодекса Этики) Опять же, новичкам будет к чему стремиться..
ПС. вангую пару шутников, что надо запретить Кобре спать)
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
10 лет назад
rebellious
03.02.2016 Sanin (Синий, Random, Крепость, Росик, Вистан) def rebellious (Красный, Сопряжение, Гриндан, Монер) 6lm10a 146

Убеждал бы нормальных игроков, а не таких. Если б не дал, то было бы все в порядке. В следующий раз точно не дам, и сэйвить не дам в невыгодной мне ситуации. И что я там мошнил, мистер чванство? Лишь бы рот открыть :smile07: Еще пожалуйся, что на кэпа ссылался и назвал тебя му...
Ну это хамство.
Вспомнилась сразу одна игра из 5-ых любимчиков:

01.10.2012 bubuch (красный, болото, Тазар, Тазар) def rebellious (синий, ,башня, Нила, Нила), 2sm4d(3), 146
-146 синие капитулируют.
Спасибо за игру.
Не успел походить. Спасибо за игру.
А было оно так: Накрываю в финалке всю армию в замке, дисконект, загружаем..... И тут времени походить уже хватает и мощна уходит из замка, а меня начинает этот товарищ уверять в том, что после дисконекта можно и доходить. Будьте бдительны друзья)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1298 гостей