Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Виталя готов играть только 8мм6а, причем строго черк и т.п.
А еще он любит 8xm8a ... :D
С некоторых пор считаю 8мм6а одним из самых неудачных ХЛ-шаблонов для СОДа ввиду частой линейности развития по типу джеба. То есть часто стычка на второй неделе в центре и никуда не деться.
Oh my God ... :eek: И всего то 5 лет потребовалось ... ;)
Есть нормальный шаблон - х3дм1. Но только не в СоД, ессно. Его готов играть с кем-угодно на ставку. Человек, вычеркивающий зеркало из пула шаблонов, по умолчанию признает, что он слабее оппа и жаждет вин на шару.
Есть нормальный шаблон - х3дм1. Но только не в СоД, ессно. Его готов играть с кем-угодно на ставку. Человек, вычеркивающий зеркало из пула шаблонов, по умолчанию признает, что он слабее оппа и жаждет вин на шару.
да в ВТ был хитом!... а в соде, с кучей замков, вообще не торт...
Вик прав, ключевая фраза "никуда не деться". Считаю спайдер лучшим на данный момент: 1) много направлений развития 2) нету реликов на земле (возможность брать релики не только с утоп сильно добавляет дисперсии,например, Даймонд, 6лм10а 3) все ништяки в трежах. Т.е. не насыпет утоп под замком и просто по дорожкам 4) редки ранние встречи ввиду большого отдаления (на 8мм6а достаточно каждому преодолеть только 2 зоны) Все это делает его по настоящему стратежным для макробаталий Не побоюсь сказать, что на хл+у за ним будущее!
В большинстве случаев, все зависит просто от генерации а не от шаблона. Сколько раз я играл спайдер,на нем есть сильный дисбаланс по трежам, в одном месте на пол карты, в другом зайти и выйти. И на счет встреч-то тут также как на 8мм6а можно быстро встретиться- последний раз помню нашу быструю встречу с Маретти на данном шаблоне в финале Лиги чемпионов-116 что ли.
да в ВТ был хитом!... а в соде, с кучей замков, вообще не торт...
А что не так с кучей деревень ? По мне так наоборот, игра более темповой становится, не нужно 2 трежи пробегать нон-стопом. И переброска в другую трежу быстрее осуществляется.
Изначально я и для ВТ хотел сделать деревни в трежах, но тогда софт не позволял.
А что не так с кучей деревень ? По мне так наоборот, игра более темповой становится, не нужно 2 трежи пробегать нон-стопом. И переброска в другую трежу быстрее осуществляется.
Изначально я и для ВТ хотел сделать деревни в трежах, но тогда софт не позволял.
Когда можно от одного до другого города добежать за ход, игра тупо превращается в скучное и бессмысленное перетягивание каната,
Добавлено через 2 минуты Gomunguls
В большинстве случаев, все зависит просто от генерации а не от шаблона. Сколько раз я играл спайдер,на нем есть сильный дисбаланс по трежам, в одном месте на пол карты, в другом зайти и выйти. И на счет встреч-то тут также как на 8мм6а можно быстро встретиться- последний раз помню нашу быструю встречу с Маретти на данном шаблоне в финале Лиги чемпионов-116 что ли.
По моему, Спайдер очень уныйлый шаблон, где сильно рулят некры. В остальном возможно он баланснее других ХЛек, но вот например против Кобры это изи вин, так как он просто уснёт. :D
Добавлено через 3 минуты Wicc
В фразе "стычка на второй неделе в центре и никуда не деться" ключевое не "стычка на второй неделе в центре", а "никуда не деться".
Даймонд, например, весьма контактный шаблон, но там в случае неудачного контакта довольно часто "есть куда деться".
Даймонд вообще редко позже 2-й заканчивается. А на 8ке как раз можно уйти в боковую трежу или к компам, то что ты говоришь- редкие сдачи.
х3дм1 в Хоте - "с кучей деревень" - великолепный шаблон. Опираюсь на собственные серии игр с безусловными топ-игроками Годом и Редвайтом (интересно также, что они скажут). Игры получаются в большинстве случаев очень ровными и увлекательными. Например, с Редди у нас сейчас счет 4-4! И далеко не всегда тот, кто первым находит контроль - выигрывает.
p.s. При всем уважении к безусловному топ-скиллу Вани - в партии на спайдере в данной серии - я в двух огромных трежах не нашел ни 1 утопы и ничего похожего на контроль, а лишь несколько библиотек да ульев. И перестроиться (как можно было бы на тех же лм10 или мм6) на взятие подобного на респе/смежках - невозможно, т.к. там нет таких плюшек по дефолту. И нужно перестраиваться в другие трежи - где, как правило, уже побывал соперник, т.к. в его ближних трежах были и утопы и контроль. Да и Галтран с 111 на хл+у куда больше значит, чем "средневзятая" утопа вблизи.