По поводу магии было бы интересно сделать заклинания ТП, ДД и флай общими для всех школ, что бы не заставлять игрока брать в каждой игре землю и воздух. А перестройка имхо хороша такая, как сейчас в СоДе сделана, за исключением библы в башне.
Даже если всю остальную магию оставить как в соде, это делает сразу же юзабельными все школы. Замедло не на джебе не играет принципиальной роли, а блес с проклятьям тоже хорошие скилы для начала. Проседает разве что воздух, так там кроме хасты ничего нету. Ну можно в воздухе флай оставить. На мой взгляд это очень сильно украсит и разнообразит игру.
Ну, всешкольными они становиться точно не будут. Перемещение спеллов между школами и создание натянутых многошкольностей вообще маловероятно, а уж общешколивание всех ключевых спеллов в игре - трешак в стиле версий-которые-нельзя-называть). Если в этом направлении что-то и может прозойти - то это фикс части неюзабельных спеллов и появление уникального водного/огненного контроля.
Не понимаю, почему нельзя черпать хорошие идеи из ВТ или откуда-нибудь ещё. Почему перемещение ДД и ТП во все школы - это трешак, а добавление 2-х контролей в огонь и воздух, это норм?)
К тому же ни ТП ни ДД не привязано идеологически к земле/ воздуху. Понятно что замедло было бы неверно пихать в воздух, но тут явно нейтральные заклинания.
Уникальный водный контроль итак есть. Все же помнят любимое хождение по воде в ГМ 4. Имхо после добавления врат портала на карте, откуда можно без эксперта земли (и без мудрости) портаться в любой замок. Заклы контроля так и напрашиваются во всешкольные.
Вокруг адекватного вида перестройки ходило много идей. Конкретно такой вроде не было и мне она не кажется наиболее адекватной из предлагавшихся, но примем ее тоже на всякий случай к сведению)
Такой вариант наверное уже предлагался, но напишу на всякий случай: по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (случайное) за определенную цену.
Pridu
Имхо после добавления врат портала на карте, откуда можно без эксперта земли (и без мудрости) портаться в любой замок. Заклы контроля так и напрашиваются во всешкольные.
Да не, добавлять ТП и ДД во все школы точно бред) Надо просто сделать еще объект на карте для ДД и для новых заклинаний контроля, если они будут. Также на всякий случай напомню про очень прикольный объект, который светился еще на самых первых фотошопных скринах Хоты, - сломанный портал, перемещающий героя в случайную точку карты.
Не понимаю, почему нельзя черпать хорошие идеи из ВТ или откуда-нибудь ещё. Почему перемещение ДД и ТП во все школы - это трешак, а добавление 2-х контролей в огонь и воздух, это норм?)
К тому же ни ТП ни ДД не привязано идеологически к земле/ воздуху. Понятно что замедло было бы неверно пихать в воздух, но тут явно нейтральные заклинания.
У полёта/ДД/ТП иконки заклинаний явно выполнены в цветовой гамме своей стихии, поэтому если перемещать без изменения иконок, то эти заклы будут смотреться странно и неуместно в "рамках" от других стихий (ну и просто будут казаться воздушными и земляным, если специально не вспомнить об изменении). Геймплено получится такой побочный эффект, что каждая из 4 книг стихий фактически будет в одиночку давать фулл-контроль. Это выглядит уже немножко трешево, вряд ли такого хочется добиться. В случае добавления новых контролей каждая книга даёт что-то своё, а не всё сразу. По логике в самом деле разве что полёт связан с воздухом, а ДД и ТП особо ни с чем не связаны (тем более, в некоторых MM ТП в воде). Pridu
Имхо после добавления врат портала на карте, откуда можно без эксперта земли (и без мудрости) портаться в любой замок. Заклы контроля так и напрашиваются во всешкольные.
Скорее наоборот - с учётом того, что врата сделаны так, чтобы напоминать собой иконку ТП, а для перемещения иконка требует изменения - то могут потребовать изменения и сами врата.
Совсем забыл спросить, не читал спрашивали ли уже по этому поводу, зачем убрали фичу с перестановкой 2гексовых юнитов на тактике? Вам назве не приходило в голову что они стоят впереди на 1 клетку с начала боя, значи и должны иметь такой же задел и на тактике! Если хотели это как то выровнять то надо по дефолту дать им функцию шагать задним гексом на последнюю клетку тактики.
У полёта/ДД/ТП иконки заклинаний явно выполнены в цветовой гамме своей стихии, поэтому если перемещать без изменения иконок, то эти заклы будут смотреться странно и неуместно в "рамках" от других стихий (ну и просто будут казаться воздушными и земляным, если специально не вспомнить об изменении). Геймплено получится такой побочный эффект, что каждая из 4 книг стихий фактически будет в одиночку давать фулл-контроль. Это выглядит уже немножко трешево, вряд ли такого хочется добиться. В случае добавления новых контролей каждая книга даёт что-то своё, а не всё сразу. По логике в самом деле разве что полёт связан с воздухом, а ДД и ТП особо ни с чем не связаны (тем более, в некоторых MM ТП в воде).
Ну можно сделать, что ТП и ДД будут доступны только в книгах(Артах) воздуха и земли или вообще убрать ТП и ДД из книг(ДД останется в шляпе) а на свиток ТП скажем увеличить шанс. При любых раскладах это разнообразит и украсит геймплей.
Совсем забыл спросить, не читал спрашивали ли уже по этому поводу, зачем убрали фичу с перестановкой 2гексовых юнитов на тактике? Вам назве не приходило в голову что они стоят впереди на 1 клетку с начала боя, значи и должны иметь такой же задел и на тактике! Если хотели это как то выровнять то надо по дефолту дать им функцию шагать задним гексом на последнюю клетку тактики.
Просто потому что это был явный баг в коде ИИ. Фича, которая доступна только через кратковременное включение автобоя - это кривость механики, а не фича. То, что преимущество 2х-гексовых нивелируется тактикой было заложено разработчиками игры вполне сознательно. Логика их понятна - навык тактики дает расставить войска в пределах N клеток перед боем и в общем то не ясно, с чего бы более большие существа получали больше пространства для маневров (+1 клетка) под носом у противника. Но так-то, дать аналогичную возможность интерфейсно не особо плохо. Несколько не интуитивно, но при большом желании (ИМХО) можно.
Ну можно сделать, что ТП и ДД будут доступны только в книгах(Артах) воздуха и земли или вообще убрать ТП и ДД из книг(ДД останется в шляпе) а на свиток ТП скажем увеличить шанс.
Нет нельзя. Я, конечно, понимаю, что с точки зрения рядового игрока возможна любая фигня, которая придет ему в голову, но есть определенные правила механики и определенная игровая логика, которая не может нарушаться просто так. Если заклинание принадлежит какой-то стихии - оно усиливается навыком стихии, дается книгой стихии, выпадает в пандорке на эту стихию и усиливает свой демедж (если есть) от орбы этой стихии. Единственный вариант отсутствия спелла в книгах - это запрет заклинания на карте. Но тогда его не будет также в шляпе и в пирамидах.
Не понимаю, почему нельзя черпать хорошие идеи из ВТ или откуда-нибудь ещё.
Хорошие можно. Треш нельзя. Изменение дерева отстройки башни - приемлемая идея, которая была адаптирована. Введение опыта, классов, и.т.п. - это изменение основы геймплея героев. Массовые перемещения спеллов по лвлам и школам тоже изменяют игру до неузнаваемости. То, что тебе кажется классным с т.з. баланса/разнообразия может быть совершенно кривым с точки зрения игромеханики, атмосферности, интерфейса, преемственности и.т.п. Для классического качественного аддона подобные перевертыши недопустимы. Подход Хоты прописан в информационном посте этого раздела. Для лучшего его понимания - посмотри, что изменялось в игре от Возрождения Эрафии до Дыхания смерти и продолжи цепочку в бесконечность. Получишь примерное пространство вариантов развития Хоты (минус изменения особо укоренившихся элементов, плюс чуть большее внимание балансу).
Просто потому что это был явный баг в коде ИИ. Фича, которая доступна только через кратковременное включение автобоя - это кривость механики, а не фича. То, что преимущество 2х-гексовых нивелируется тактикой было заложено разработчиками игры вполне сознательно. Логика их понятна - навык тактики дает расставить войска в пределах N клеток перед боем и в общем то не ясно, с чего бы более большие существа получали больше пространства для маневров (+1 клетка) под носом у противника. Но так-то, дать аналогичную возможность интерфейсно не особо плохо. Несколько не интуитивно, но при большом желании (ИМХО) можно.
НИК, при всём уважении к тому, что ты делаешь, нельзя убирать один баг и при этом оставлять второй: я сейчас говорю про невозможность двухгексового юнита отойти на клетку назад.
Массовые перемещения спеллов по лвлам и школам тоже изменяют игру до неузнаваемости.
Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени). Почему бы не действовать смелее? То что хаст и слоу на 1 лвл, а всякие зыбучие пески, минные поля, защиты от стихий, печали на 2-4 - вот это трешак 100% Считаю абсолютно логичным балансирование перестановкой по уровням. И вообще погоне за какой-то абстрактной классичностью я бы предпочел более ясный и понятный логический подход к изменениям. А то, блин, на невинное предложение в логичной возможности отказаться от навыка у ведьмы и ученого. Получаешь - не, это неклассично, неатмосферно...
А то, блин, на невинное предложение в логичной возможности отказаться от навыка у ведьмы и ученого. Получаешь - не, это неклассично, неатмосферно...
А на level-up'е, когда предлагают два новых навыка, - дать возможность отказаться от обоих было бы атмосферно? И как насчет атмосферного объекта на карте, позволяющего забыть один из вторичных навыков, чтобы освободить слот под другой?
P.S. Лол, чувак в соседней теме тоже про этот объект написал, оказывается он называется рынок времени :)
А на level-up'е, когда предлагают два новых навыка, - дать возможность отказаться от обоих было бы атмосферно? И как насчет атмосферного объекта на карте, позволяющего забыть один из вторичных навыков, чтобы освободить слот под другой?
market of time, классический объект, задуманный ещё разработчиками